Nov oblak skrivnosti se valovi nad kultno franšizo... Konami nadaljuje z revitalizacijo svoje legendarne serije s perilom Silent Hill: Townfall. Ta novi del, razvit v sodelovanju s Screen Burn Interactive (prej No Code) in založen s strani Annapurna Interactive, je bil predstavljen na PlayStation State of Play 12. februarja 2026 s svežo napovednik za gameplay. Pričakovan bo v letu 2026 na platformah PC, PS5 in Xbox Series. Ta spin-off želi ponuditi povsem nov pristop k horor seriji, s poglobljenim raziskovanjem novih narativnih kod in svežo perspektivo znotraj sveta Silent Hill.
V Silent Hill: Townfall igralci prevzamejo vlogo Simona, novega lika, ki je ujet v zapuščeno mestece St Amélia, navdihnjeno z obalno vasico na škotskem obali. Okolje, prežeto s gostim meglenjem, takoj vzbudi vizualni identiteti franšize, hkrati pa se geografsko oddalji od ikoničnega mesta Silent Hill. Igra temelji na eni glavni ideji: Silent Hill ni le kraj, temveč pojav, ki se kaže drugje. Simon poskuša odpraviti prekletstvo, ki ga prisili, da doživlja iste dogodke znova in znova, kar vzpostavlja narativno strukturo, osnovano na ponavljanju in neuspehu. Ta zankasta zgodba ustvarja stalno psiho-čustveno napetost, ki je značilna za introspektivne teme serije.
Le gameplay de Silent Hill Townfall adopte une vue à la première personne, une décision qui distingue immédiatement cet opus des précédents récents comme le remake de Silent Hill 2. Cette perspective intensifie l’immersion et modifie la façon dont le joueur explore et affronte ses peurs. Les premières images dévoilent une possibilité de scruter discrètement les recoins avant de s’y aventurer, tout en permettant aussi de lutter en combat rapproché ou avec des armes à feu. La vieille radio emblématique de la série cède la place à une petite télévision portable, capable de repérer la présence de créatures et d’en projeter leur silhouette à l’écran, ajoutant une touche visuelle à la tension du moment. Cette mécanique change radicalement notre perception de la menace, faisant de l’intégration du danger une expérience plus immersive et palpable.
Upoštevajte, da je bila igra prav tako osrednja tema v oddaji Silent Hill Transmission, ki je bila predvidena za 13. februar 2026 ob 1. uri zjutraj po pariškem času, namenjena osvežitvi novic o franšizi. Konami očitno namerava postaviti Townfall kot enega od stebrov svoje letne strategije ponovnega zagona te licence.
Z svojo povsem novo postavitvijo, naracijo osredotočeno na ponavljanje in pristopom z vidika subjekta, Silent Hill: Townfall poskuša eksperimentirati, ne da bi prekinil z psihološko identiteto serije. Ostaja le še odkriti, kako se bo ta spin-off vključil v novo obdobje Silent Hill, saj Konami množico projektov sproža z željo, da se saga ponovno postavi v ospredje v svetu grozljivih video iger.
Ta stran lahko vsebuje elemente, ki jih podpira umetna inteligenca, več informacij tukaj.















