eSports-OSPELTORNA blir inte av. Trots att en första upplaga var planerad till 2027 har Internationella Olympiska Kommittén (IOK) vid slutet av förra året beslutat att skjuta upp projektet... för att sedan helt lägga det på is. Ett oväntat bakslag för ett initiativ som såg det som en historisk milstolpe.
Allt verkade dock gå i rätt riktning. Planerna på att skapa e-sport-OS fick enhällig godkännande under 142:a sessionen av IOC, strax före Paris 2024-spelen. Ett tolvårigt partnerskap med det saudiska olympiska kommittén inkluderade till och med en första upplaga i Saudiarabien. Men efter flera månaders tystnad och ett första uppskov beslutades det till slut att skjuta på projektet, i ett "gemensamt beslut" med de saudiska myndigheterna. Den särskilda e-sportkommittén lades därefter på paus.
Sedan sitt tillträde som ordförande för IOC i juni har Kirsty Coventry talat om att ta ett steg tillbaka för att bestämma nästa steg. Bakom kulisserna har det funnits många oenigheter: Hur mycket plats ska de etablerade sportfederationerna få? Är det bättre att satsa på virtuella sporter som ligger nära fysiska discipliner, eller bör man inkludera de mest populära spelen som League of Legends eller Rocket League? Det är en svår balansgång mellan det olympiska idealet och e-sportens modell, som fokuserar på utgivare och spelare.
På sin sida har Saudiarabien valt att gå sin egen väg utan det olympiska märket och lanserade sin egen Esports Nations Cup. Ett tecken på att eSport fortsätter att utvecklas, även utan de klassiska ringarna. Frågan är om Internationella Olympiska Kommittén någonsin återvänder med en ny formel… eller om dessa Olympiska Spel i gaming-versionen förblir ett projekt på hyllan.
Denna sida kan innehålla AI-assisterade element, mer information här.















