Tänk om 1300-talet tillhört vampyrerna? The Blood of Dawnwalker, action-RPG dark fantasy i en öppen värld utvecklat av Rebel Wolves och utgivet av Bandai Namco, lanseras den 3 september 2026 på PC, PS5 och Xbox Series. Spelet tar oss till en alternativ medeltida Europa, där feodalisk ordning vacklar inför en ny vampyrdominans och där spelarens val direkt påverkar berättelsen.
"I ett land som ödelagts av blodiga konflikter kommer digerdöden för att ta de överlevande. I efterdyningarna av katastrofer som har krävt tusentals liv kämpar en förblödd mänsklighet för att överleva. Ett ögonblick av svaghet... Det är allt som krävs. Vampyrerna hoppar på chansen. De träder fram ur skuggorna för att ta det som har undgått dem i århundraden: frihet och den makt som följer med den. Andra av nattens varelser följer efter. Legender blir verklighet och ändrar historiens gång. Du spelar som Coen, en ung man som förvandlats till en Penumbral: varken riktigt människa eller riktigt vampyr, mellan dagens värld och nattens rike. Försvara din mänsklighet eller drapera dig i dina förbannade krafter för att rädda din familj. Vad du än väljer återstår frågan: är du beredd att betala med din själ för att rädda dina nära och kära?
The Blood of Dawnwalker är utvecklat i Unreal Engine 5 och berättar historien om Coen, en ung man som har blivit en Dawnwalker, en varelse som vacklar mellan mänsklighet och vampyrism. Spelarna har 30 dagar och 30 nätter på sig att avgöra sin familjs öde eller ge sig ut på en hämndresa."Vi är inspirerade av klassiska RPG-spel och vill att spelarna ska känna en känsla av brådska i ett spelmedöppen värld", förklarar Konrad Tomaszkiewicz, medgrundare av Rebel Wolves och regissör för The Witcher 3: Wild Hunt, i ett pressmeddelande. Varje uppdrag påverkar den tillgängliga tiden och erbjuder en unik upplevelse för varje genomspelning tack vare vad teamet kallar en "narrativ sandlåda".
Spelets universum, som utspelar sig i 1300-talets Europa, härjat av digerdöden och blodiga konflikter, är imponerande, vilket den nya trailern visar. Den inledande filmen, som utspelar sig två år före händelserna i spelet, introducerar Coen, hans syster Lunka och vampyrherren Brencis. Detta sammanhang belyser de moraliska dilemman och spelmekanik som baseras på övergången från dag till natt, vilket erbjuder en mängd olika förmågor och scenarier beroende på ögonblicket.
Med en dynamisk berättarröst och meningsfulla val verkar The Blood of Dawnwalker kunna erbjuda en unik upplevelse inom action-RPG-genren. Den teasertrailer som släpptes den 28 april 2026 ger dessutom en tydligare bild av ambitionen och presenterar flera karaktärer som Coen kommer att möta under sin resa, mellan potentiella allierade och avgörande fiender. Presentationen Road to Launch avslöjade också nya platser i Val Sangora, en gåtfull region belägen i Karpaterna, samt mer än tio minuters gameplay från PC-versionen, som visar en utforskning starkt kopplad till berättelsen, hemligheterna och konsekvenserna av spelarens handlingar.
Evenemanget har också gett Rebel Wolves möjlighet att gå bakom kulisserna i utvecklingen, med bidrag från flera teammedlemmar och en make-of-video som fokuserar på motion capture av Jan Błachowicz, tidigare UFC-mästare, för karaktären Bakir. Förhandsbeställningarna av The Blood of Dawnwalker är nu öppna på PC, PS5 och Xbox Series, med flera utgåvor tillkännagivna, där en Eclipse Edition innehåller digitala bonusar och en begränsad upplaga av Collector's Edition.
Vår förhandsvisning av The Blood of Dawnwalker:
Ett spel som vi fick testa i 4 timmar under en förhandsvisning. Vi startar starkt från första stund (du kommer att få se samma upplägg när du börjar spelet) med historien och ett litet tutorium för att lära sig de grundläggande mekanikerna. När det väl är avklarat är du kastad rakt in i en ganska lång berättelse. Introduktionen kräver cirka fyra timmar att ta sig igenom.
Vår återkoppling:
Utan att jämföra alltför mycket så fick The Blood of Dawnwalker oss att tänka en hel del på The Witcher III... Inget överraskande i och med att utvecklarna är före detta anställda på CD Projekt, som stod bakom GOTY 2015. Spelets starkaste kort är helt klart dess dagliga format: du har 30 dagar (beroende på hur tiden flyter i spelet) för att klara uppdraget, inte en dag mer. Ett svärd över huvudets hetta som skyndar på dig och tvingar dig prioritera. Problem: genom att välja vissa uppdrag framför andra riskerar du att missa andra (tiden är din fiende, så att säga) och inte kunna ta hand om dem senare när de hänger ihop med dem som blev missade. Varje val får konsekvenser för berättelsens fortsättning: om du raderar en viktig person för ett uppdrag kan du inte längre använda “kungaviolinen” för att lyckas, och du får kanske vara lite listig för att få det att gå vägen. Det blir inte enkelt, men uppdraget blir inte omöjligt. Notera att händelserna i historien ger upphov till ett eller flera “timglas” som visar hur mycket tid som förbrukats när uppdragen är lösta.
Två eller tre saker till att känna till innan man börjar spela: när det gäller striderna kan du anpassa mekanikerna efter ditt sätt att spela. Du har två alternativ: traditionellt stridsläge eller riktat stridsläge. Det förstnämnda förbrukar mer uthållighet medan det senare ger fördelar om du utför handlingarna väl. Det är upp till dig att avgöra vad som passar bäst, men du kan byta läge när som helst i inställningarna. När det kommer till striderna är de täta i både angrepp och utförande. Det krävs ändå lite anpassning för att allt ska fungera smidigt och kännas flytande.
Grafiskt sett är spelet ganska snyggt i sina cinematiska scener (vi spelade på PC i 60FPS/4K). I själva spelet, som fortfarande är under utveckling grafiskt sett, ges inga särskilt detaljerade kommentarer, men det ser lovande ut utifrån vad vi fick se.
Några tips också: var uppmärksam på vissa färdigheter som låses upp innan vissa delar av dagen (beroende på hur mycket tid som gått). Var också noga med att lyssna på vad karaktärerna säger under en uppdrag – informationen hjälper dig verkligen att lösa uppgifterna (t.ex. ett frågespel du måste klara eller kunskap om mängder för att koka en potion, osv.). Och vi kan inte nog understryka hur bra det kan vara att fräscha upp latin eftersom det kan vara till nytta under prologen (en NPC erbjuder till och med lektioner).
Notera att manövreringen inte alltid känns helt flytande, särskilt när det gäller att dra svärdet och sätta det i sig och hur man dricker blodet från offren (inte möjligt under en strid för att återhämta liv). Att återställa hälsa i sin mänskliga form är inte heller helt klart. Annars är spelmekaniken ganska komplett. Vi rekommenderar också att inte skynda igenom spelet, utan att hantera tidens flöde ordentligt. Var även uppmärksam på din uthållighetsmätare. Så där, nu vet du ungefär allt… Det enda som återstår är att bilda sin egen åsikt när det släpps.
Och de andra trailarna hittar du här:
Denna sida kan innehålla AI-assisterade element, mer information här.



































