Ya 14. yüzyıl vampirlerin elinde mi olsaydı? The Blood of Dawnwalker, aksiyon-RPG karanlık fantezi açık dünya olarak Rebel Wolves tarafından geliştirildi ve Bandai Namco tarafından yayımlandı. Oyun 3 Eylül 2026 tarihinde PC, PS5 ve Xbox Series için çıkacak. Oyun, feodal düzenin vampirler karşısında sallandığı ve oyuncunun kararlarının hikayeyi doğrudan etkilediği alternatif bir Ortaçağ Avrupa'sına bizi sürüklüyor.
"Kanlı çatışmalarla harap olmuş bir ülkede, Kara Ölüm hayatta kalanlar için geliyor. Binlerce insanın hayatına mal olan felaketlerin ardından, kanı çekilmiş bir insanlık hayatta kalma mücadelesi veriyor. Bir anlık zayıflık... Tek gereken bu. Vampirler bu fırsatın üzerine atlar. Yüzyıllardır ellerinden kaçan şeyi ele geçirmek için gölgelerden çıkarlar: özgürlük ve onunla birlikte gelen güç. Gecenin diğer yaratıkları da onları takip eder. Efsaneler gerçeğe dönüşüyor ve tarihin akışını değiştiriyor. Bir Penumbral'a dönüşmüş genç bir adam olan Coen'i oynuyorsunuz: ne tam olarak insan ne de tam olarak vampir, gündüz dünyası ile gece krallığı arasında. İnsanlığınızı savunun ya da ailenizi kurtarmak için lanetli güçlerinize bürünün. Neyi seçerseniz seçin, asıl soru şu: Sevdiklerinizin kurtuluşu için ruhunuzla bedel ödemeye hazır mısınız?
Unreal Engine 5 ile geliştirilen The Blood of Dawnwalker , insanlık ve vampirlik arasında gidip gelen bir yaratık olan Dawnwalker'a dönüşen genç bir adam olan Coen'in hikayesini anlatıyor . Oyuncuların ailelerinin kaderine karar vermek veya intikam arayışına çıkmak için 30 gün ve 30 geceleri olacak. Rebel Wolves 'un kurucu ortağı ve The Witcher 3: Wild Hunt'ın yönetmeni Konrad Tomaszkiewicz bir basın açıklamasında"Klasik RPG'lerden esinlenerek, oyuncuların bir açık dünya oyununda aciliyet duygusu hissetmelerini istiyoruz" diyor. Her görev mevcut zamanı etkiliyor ve ekibin "anlatı kum havuzu" olarak adlandırdığı şey sayesinde her oyunda benzersiz bir deneyim sunuyor.
Yeni fragmanın da gösterdiği gibi, oyunun Kara Ölüm ve kanlı çatışmalarla harap olmuş 14. yüzyıl Avrupa'sında geçen evreni oldukça etkileyici. Oyundaki olaylardan iki yıl önce geçen açılış sinematiği Coen, kız kardeşi Lunka ve vampir lordu Brencis'i tanıtıyor. Bu bağlam, gündüzden geceye geçişe dayalı ahlaki ikilemleri ve oynanış mekaniklerini vurguluyor ve ana bağlı olarak çeşitli yetenekler ve senaryolar sunuyor.
Dinamik anlatımı ve anlamlı seçimleriyle The Blood of Dawnwalker, aksiyon-RPG türünde benzersiz bir deneyim vadediyor. 28 Nisan 2026’da yayımlanan fragman, bu hedefi daha somut biçimde ortaya koyuyor; Coen’in yolculuğu boyunca karşılaşacağı birkaç karakteri, potansiyel müttefikler ve belirleyici düşmanlar olarak tanıtıyor. Road to Launch sunumu ayrıca Karpatlar’a kıyasen gizemli bölge Val Sangora için yeni mekânlar duyururken, PC sürümünden on dakikadan fazla oyun içi görüntüyü de paylaştı; bu fragmanlar, anlatımla yakından bağlantılı keşif, saklı sırlar ve oyuncunun eylemlerinin sonuçlarını gözler önüne seriyor.
Etkinlik, Rebel Wolves'ın geliştirme sürecinin perde arkasını ayrıntılı şekilde gözler önüne serdi; ekipten birkaç üye tarafından yapılan açıklamalar ve The Blood of Dawnwalker için Bakir karakterinin hareket yakalama çalışmasına odaklanan bir yapım içi video de gösterildi. The Blood of Dawnwalker ön siparişleri PC, PS5 ve Xbox Series için şimdi açık; ayrıca dijital bonuslar içeren Eclipse Edition ve sınırlı sayıda üretilen bir Koleksiyon Sürümü gibi bir dizi sürüm duyuruldu.
Notre preview de The Blood of Dawnwalker :
Bir preview kapsamında yaklaşık 4 saatlik bir test süreci geçirdiğimiz oyun. Başlangıçta her şey net ve açık olsun diye (oyuna başladığınızda sizde de böyle olacak) hikâyeye dalış ve temel mekanikleri öğrenmek için kısa bir eğitimle başlıyorsunuz. Edindiğiniz bilgilerle birlikte hikâyeye giriyorsunuz; uzun sayılabilecek bir macera bu. Giriş kısmını bitirmek ise dört güçlü saati alıyor.
Notre retour :
Kıyaslama yapmadan, The Blood of Dawnwalker bize adeta bir The Witcher III hissi veriyor... Bu da sürpriz değil; çünkü geliştiriciler 2015 GOTY’sinin arkasında olan CD Projekt stüdyosunun eski üyeleri. Oyunun en büyük artı noktası ise günlük formatında ilerlemesi: Oyunun zaman akışına göre 30 gününüz var ve bu süre bir gün dahi eksilmiyor. Bu durum oyuncuyu aciliyet duygusuyla itiyor; hangi görevleri öncelediğinize bağlı olarak bazılarını sonradan yapamayacağınız ihtimali üzerine kurulu. Her seçim hikayenin ilerleyişine etki ediyor: bir göreve önemli biri hayatından çıkarsa “kralın sesi” yoluyla o görevi tamamlayamıyorsunuz ve bazen bunu başarmak için kurnazlık yapmanız gerekiyor. Basit olmayacak, ama imkânsız da değil. Ayrıca hikâye içindeki eylemler çözüldükçe bir veya birkaç “saatampiri” (sabliner) işaretleniyor; bu da harcadığınız süreyi gösteriyor.
Oyuna başlamadan önce bilinmesi gereken iki-üç küçük not: savaş mekaniklerini oyuncu tercihlerinize göre uyarlayabiliyorsunuz. İki ana seçenek var: “klasik savaş” modu veya “yönlü savaş” modu. Birincisi daha fazla stamina tüketirken ikincisi, hamleler doğru uygulanırsa size belirli avantajlar sunuyor. Hangisi size daha uygun geliyorsa onu seçebilirsiniz; gerektikçe ayarlar menüsünden modu değiştirmek mümkün. Dövüşlere gelince, bu bölüm daha yoğun ve kapsamlı bir yaklaşım sunuyor; her şeyin nasıl çalıştığını anlamak ve akıcı hale gelene kadar kısa bir alışma süresi gerekiyor.
Grafik olarak oyun, sinematiksinde güzel görünüyor (PC’de 60FPS/4K ile oynadık). Ancak oyun içi saha hâlâ çalışmaların sürdüğü bir aşamada olduğundan, şu an için özel olarak belirtecek çok şey yok, fakat gördüklerimiz gelecek için umut verici.
Başlangıç öncesi birkaç ipucu daha: bazı yetenekler günün belli anlarında kilitlenmeden önce açılıyor (tüketilen zamana bağlı olarak). Ayrıca bir görevi ilerletirken karakterlerin size söylediklerini dikkatle dinlemek önemli; verilen bilgiler, görevleri çözmenize doğrudan yardımcı oluyor (örneğin doğru yanıtları vereceğiniz bir soru-cevap oyunu gibi ya da iksir yapımı için gerekli miktar bilgileri gibi). Latince çalışmayı da ihmal etmemenizi tavsiye ederim; çünkü prologue sırasında size faydasını göreceğiniz bölümler var (yanında bir NPC de dersler sunuyor).
Kontrol açısından her zaman akıcı değil; özellikle kılıç çekip geri çekme, kurbanların kanını içmek (örneğin bir savaş sırasında can yenilenemiyorsunuz) konusunda bazı anlarda netlik yok. İnsan formunda sağlık yenileme mekanizması da pek net değil. Bununla birlikte, oyun mekaniği gayet dolu dolu. Acele etmenizi tavsiye etmiyoruz; en çok zaman akışını iyi yönetmek önemli. Stamina barınıza da dikkat edin. Özetle, neredeyse her şeyi biliyor gibisiniz… Çıktığında kendi fikrinizi oluşturmak size kalmış.
Diğer fragmanlar için buraya bakın:
Bu sayfa yapay zeka destekli unsurlar içerebilir, daha fazla bilgi burada.



































