Motokros pistleri tur atıldıkça aynı yüzü göstermeyecek... MXGP 26, Lyon merkezli stüdyo yarış oyunu tarafından geliştirilen, Artefacts Studio tarafından yayımlanan ve NACON tarafından dağıtılan, PC, PS5 ve Xbox Series için Ekim 2026'da çıkışını yapacak. Bu ilk tanıtım, araziyi dinamik olarak şekillendiren deformasyon, yeni kask görünümü ve FIM Dünya Şampiyonasınin 2026 sezonundaki tüm resmi içerikleriyle ön plana çıkıyor.
İlk oyun içi tanıtım fragmanı şampiyona ait birkaç resmi pist gösteriyor. Sürücüler özellikle Arjantin'deki Bariloche, Sardinya'daki Riola Sardo, İtalya'daki Pietramurata ve Çekya'daki Loket pistlerinde mücadele ediyorlar. Her pistin kendine has özellikleri var; yüzeyler kum, sıkıştırılmış toprak, volkanik zemin ya da sert toprak gibi yapılarla şekilleniyor.
Görüntüler, Unreal Engine 5’e geçişi de vurguluyor. Yavaş çekimler, süspansiyonların tepkisini, çamur sıçramalarını, hava koşullarının etkilerini ve motosikletlerle çevrelerin ayrıntı düzeyini gözler önüne seriyor.
Videonun sonunda öne çıkan önemli bir yenilik var: pistler yarışın gidişine bağlı olarak evrimleşiyor. Motosikletler geçtikçe çukurlar beliriyor ve giderek mevcut rotaları değiştiriyor.
NACON için MXGP 26 adına bir anlatı özeti yayımlanmadı. Oyun, resmi motocross FIM Şampiyonası'nı baz alıyor ve 2026 sezonundaki çeşitli yarışlara, lisanslı sürücüler, takımlar ve pistlerle katılma imkanı sunuyor.
Bu sürüm, motosikletin davranışından sürücünün animasyonlarına kadar tamamen yeniden tasarlanmış bir fizik motoruna dayanıyor. Sürücü artık hareketlerini pistteki tümsekler, atlayışlar, virajlar ve çukurlarla karşılaşırken uyumlu hâle getiriyor.
Kask görünümü, birinci şahıs bakış açısını sunmak için de devreye giriyor. Pist koşulları, dinamik deformasyon sistemi sayesinde sürekli olarak değişiyor. Rakiplerin tekrarlanan geçişleri piste giderek daha derin izler bırakarak sürücüleri tur ilerledikçe rota değiştirmek zorunda bırakıyor.
Hava koşulları, motorsikletlerin ve ekipmanların görünümünü etkileyerek yarış şartlarına bağlı olarak giderek toprak, kum veya çamurla kaplanmalarına yol açıyor.
Yarışmaların dışında, çeşitli modlar sunuluyor; bunlar arasında Grand Prix, Şampiyona, Time Attack ve The Compound yer alıyor, özgürce erişilebilen geniş bir antrenman alanı da mevcut. Çevrimiçi çok oyunculu mod ise en fazla on oyuncunun bir araya gelmesini mümkün kılıyor.
MXGP 26 2026 sezonunun resmi sürücülerini, takımlarını ve üreticilerini içerecek. Oyuncular özellikle Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf ve Calvin Vlaanderen ile Kawasaki, Yamaha, KTM, Honda veya Husqvarna takımlarının motosikletlerini bulabilecekler.
Oyunda ayrıca sürücüyü kişiselleştirmeye olanak tanıyan bir düzenleyici bulunacak; ekipmanı Fox Racing, Alpinestars, Scott veya Airoh gibi resmi markalarla özelleştirilebilecek.
Şu aşamada, NACON 2026 Ekim olarak planlanan lansmanın ötesinde net bir çıkış tarihi açıklamadı. Hiçbir özel sürüm, hiçbir önsipariş bonusu ya da herhangi bir abonelik hizmetine entegrasyon duyurulmadı.
Bu ilk sunum, oyunun teknik gelişimine vurgu yapıyor. Önümüzdeki açıklamaların ise kariyer modlarının çeşitlerini ve çevrimiçi özellikleri ayrıntılı biçimde açıklamasını bekliyoruz; oyunun bu sonbaharda çıkışının planlandığı döneme denk gelecek.
Bu sayfa yapay zeka destekli unsurlar içerebilir, daha fazla bilgi burada.



















