FBC: Firebreak, відеогра з франшизи Control, чекає на вас! Поки ми чекаємо на другу частину пригод Джессі Фейдена, Федеральне бюро контролю повернулося на PC, PS5 та Xbox, але вже у вигляді кооперативу для трьох гравців! Нова гра від Remedy Entertainment була представлена на конференції Xbox Partner Preview 17 жовтня, а доступна вона з 17 червня 2025 року.
Розташована на тій самій локації, що й Control, FBC: Firebreak занурює гравців у серце Федерального бюро контролю (ФБК), де вони повинні протистояти паранормальним загрозам у Старому домі, культовому місці з попередньої гри. Пов'язаний всесвіт продовжує розвиватися в цій новій частині, пропонуючи інший підхід.
FBC: Firebreak, розроблена як самостійна гра, не є ані сиквелом, ані DLC для Control, незважаючи на схожість у всесвіті. Майк Каятта, директор гри, пояснює, що ця назва є "спін-оффом у благородному сенсі цього слова ". Акцент зроблено на динамічних кооперативних місіях, які заохочують творчість гравців, залишаючись при цьому легкими для вивчення. FBC: Firebreak дозволить гравцям взяти на себе роль агентів FBC, оснащених паранормальними артефактами для боротьби з цими загрозами.
Ігровий процес заснований на кооперативному PvE-циклі, призначеному для негайних дій і контрольованого хаосу. До трьох гравців беруть на себе роль агентів Федерального бюро контролю, яких відправляють у поле для стримування аномалій у нестабільних зонах, відомих як Розломи. Кожна місія відбувається в середовищі, спотвореному паранормальними силами і населеному ворожими сутностями.
В основі системи лежить навмисно абсурдний арсенал: модульна зброя з непередбачуваною поведінкою, нестандартними ефектами та дивною взаємодією з навколишнім середовищем. Далека від похмурої атмосфери Control, Firebreak обирає більш легкий, гострий підхід, покладаючись на динамічну механіку геймплею та навмисно божевільний тон. Зброю, центральний елемент гри, можна широко кастомізувати, створюючи химерні, але тактичні комбінації, заохочуючи до експериментів і співпраці. Remedy стає більш доступною, використовуючи при цьому дивний і захоплюючий потенціал свого розширеного всесвіту.
Окрім ігрового процесу, багатокористувацька гра продовжить збагачувати всесвіт Control новими історіями. Майк Каятта додає: "Ми хотіли переконатися, що FBC: Firebreak є легітимною і невід'ємною частиною історії та нашої легенди. На відміну від типової гри як послуги, FBC: Firebreak пропонує проходження на основі вільного часу гравців, без щоденного тиску на розблокування контенту.
Наш огляд FBC - Firebreak :
Багатокористувацька гра, яку редакція змогла випробувати, коли вона вийшла ... І наш вердикт щодо цієї пригоди неоднозначний. Почнемо з позитивних моментів, а саме з її всесвіту, який дотримується того, що зробило Control такою хорошою, заснованою на паранормальному урядовому агентстві та різних ворогах, яких ви зустрічаєте, максимально дивакуватих і абсолютно нормальних у всесвіті гри. Наприклад, карта, на якій вам потрібно позбутися стікерів, що розмножуються і нападають на гравців. Не кажучи вже про одержимі предмети (степлер, світлофор, китайський ліхтарик тощо), яких також доведеться позбутися, оскільки вони дають бонуси ворогам.
Ігровий процес простий, навіть занадто простий, але ефективний: одна мета, одна зона, яку потрібно зачистити, потім переходимо до наступної. Це добре працює на папері, але трохи менше в реальності, але з зовсім іншої причини, до якої ми повернемося пізніше. Ще один хороший момент - це три "фракції" прибиральників, за яких ви можете грати, кожна з яких доповнює іншу. Коли ви граєте втрьох, кожен зі своєю фракцією, гра стає по-справжньому цікавою, а місія - не менш приємною.
Тепер про не дуже хороші моменти: ми згадували про досить простий, але ефективний геймплей, який працював на папері, але не так добре в реальності... Чому? Занадто мало місій (ви починаєте з трьох), і вони надзвичайно повторювані, що робить ігровий процес таким же повторюваним. Дуже, дуже швидко набридає... Занадто швидко, насправді, і "бойовий пропуск", який ви повинні заповнити на основі файлів та інших предметів, які ви підбираєте, навіть не дає нічого додаткового, щоб оновити досвід, незважаючи на повторюваність дій. Дуже шкода, адже загалом гра є досить багатообіцяючою, і ще три карти з місіями можна було б вітати з самого початку.
Ще одна проблема - це матчмейкінг, який не дуже добре працює, коли ви граєте наодинці і хочете приєднатися до команди. Не сподівайтеся грати втрьох: 99% часу на місіях вас буде лише двоє, що дуже прикро, адже ігри втрьох набагато веселіші (хоча і вдвох ви також отримаєте задоволення, якщо гравець, з яким ви граєте, не накоїть дурниць, як це часто буває). Гра дійсно створена для компаній друзів, і це ганьба для всіх інших.
На закінчення, що я можу сказати про цю гру? Не можна сказати, що ми не отримали задоволення, зовсім ні, але гра, ймовірно, не залишить довготривалого враження у гравців, які, ймовірно, не будуть повертатися до неї дуже часто, оскільки, швидше за все, вона буде використана як розмінна монета в очікуванні виходу Control 2. Шкода, але так воно є. Але нехай це не заважає вам скласти власну думку, спробувавши її... Хто знає, можливо, вам сподобається більше, ніж нам?
Дещо, щоб зайняти вас до виходу Control 2... А якщо ні, то ми знову зануримося в Control, Alan Wake 2 та її DLC, The Lake House. Тож діставайте свої контролери!
Інші трейлери можна переглянути тут:
Ця сторінка може містити елементи, підтримані ШІ, більше інформації тут.



























