FBC: Firebreak, trò chơi điện tử thuộc series Control, đang chờ bạn! Trong khi chờ đợi phần hai của cuộc phiêu lưu của Jesse Faden, Federal Bureau of Control đã trở lại trên PC, PS5 và Xbox Series, nhưng dưới dạng một trò chơi hợp tác nhiều người chơi cho ba người! Một phần mềm mới của Remedy Entertainment, được công bố tại hội nghị Xbox Partner Preview vào ngày 17 tháng 10 vừa qua, và có sẵn từ ngày 17 tháng 6 năm 2025.
Đặt trong bối cảnh tương tự như Control, FBC: Firebreak đưa người chơi vào trung tâm của Cục Kiểm soát Liên bang (FBC), nơi họ phải đối mặt với những mối đe dọa siêu nhiên trong Ngôi nhà Cổ, địa điểm biểu tượng của trò chơi trước đó. Thế giới kết nối tiếp tục phát triển với phần mới này, mang đến một cách tiếp cận khác biệt.
Được thiết kế như một trò chơi độc lập, FBC: Firebreak không phải là phần tiếp theo hay DLC của Control, mặc dù có những điểm tương đồng về thế giới. Mike Kayatta, giám đốc trò chơi, cho biết tựa game này là " một spin-off theo nghĩa cao quý của từ này ". Trò chơi tập trung vào các nhiệm vụ hợp tác năng động, khuyến khích sự sáng tạo của người chơi, đồng thời vẫn dễ chơi. FBC: Firebreak cho phép người chơi vào vai các đặc vụ FBC, được trang bị các vật phẩm siêu nhiên để chống lại những mối đe dọa này.
Về mặt gameplay, trò chơi dựa trên một vòng lặp hợp tác PvE được thiết kế cho hành động tức thì và hỗn loạn có kiểm soát. Tối đa ba người chơi sẽ vào vai các đặc vụ của Cục Kiểm soát Liên bang, được cử đến hiện trường để ngăn chặn các hiện tượng bất thường trong các khu vực bất ổn được gọi là Failles. Mỗi nhiệm vụ diễn ra trong một môi trường bị biến dạng bởi các lực lượng siêu nhiên, nơi sinh sống của các thực thể thù địch.
Trung tâm của hệ thống dựa trên một kho vũ khí cố tình phi lý: vũ khí có thể điều chỉnh với hành vi khó lường, hiệu ứng bất thường, tương tác kỳ lạ với môi trường. Khác với bầu không khí u ám của Control, Firebreak chọn một cách tiếp cận nhẹ nhàng và sôi nổi hơn, tập trung vào cơ chế chơi năng động và tông điệu cố tình điên rồ. Vũ khí, yếu tố trung tâm của trải nghiệm, có thể được tùy chỉnh sâu sắc để tạo ra các kết hợp điên rồ nhưng chiến thuật, khuyến khích thử nghiệm và hợp tác. Remedy thực hiện một bước ngoặt dễ tiếp cận hơn, đồng thời tận dụng tiềm năng kỳ lạ và hấp dẫn của vũ trụ rộng lớn của mình.
Ngoài lối chơi, phần mềm đa người chơi tiếp tục làm phong phú thêm thế giới của Control với những câu chuyện mới. Mike Kayatta bổ sung: " Chúng tôi muốn đảm bảo rằng FBC: Firebreak là hợp pháp và là một phần không thể thiếu của câu chuyện và truyền thuyết của chúng tôi ". Khác với một trò chơi dịch vụ điển hình, trò chơi này cho phép người chơi tiến bộ theo thời gian rảnh rỗi của họ, mà không có áp lực hàng ngày phải mở khóa nội dung.
Ý kiến của chúng tôi về FBC - Firebreak:
Một trò chơi nhiều người chơi mà ban biên tập đã có cơ hội thử nghiệm khi nó ra mắt... Và chúng tôi có cảm nhận khá lẫn lộn về cuộc phiêu lưu này. Hãy bắt đầu với những điểm tích cực, đó là bối cảnh của trò chơi rất giống với Control, xoay quanh một cơ quan chính phủ siêu nhiên và các kẻ thù khác nhau, kỳ quái nhất có thể, nhưng lại hoàn toàn bình thường trong thế giới của trò chơi. Ví dụ, bản đồ nơi bạn phải loại bỏ các mảnh giấy Post-it đang nhân lên và tấn công người chơi. Chưa kể đến các vật phẩm bị chiếm hữu (máy dập ghim, đèn giao thông, đèn lồng Trung Quốc...) mà bạn cũng phải loại bỏ, vì chúng mang lại điểm thưởng cho kẻ thù.
Về mặt gameplay, nó đơn giản, thậm chí quá đơn giản, nhưng hiệu quả: một mục tiêu, một khu vực cần dọn dẹp và chúng ta chuyển sang khu vực tiếp theo. Điều này hoạt động tốt trên giấy, nhưng thực tế thì kém hơn một chút, nhưng vì một lý do hoàn toàn khác mà chúng ta sẽ đề cập sau. Một điểm cộng khác là ba "phe" dọn dẹp mà bạn có thể hóa thân, khá bổ sung cho nhau. Khi ba người chơi, mỗi người một phe, trò chơi trở nên thực sự thú vị và nhiệm vụ cũng không kém phần vui vẻ.
Bây giờ đến những điểm không tốt: chúng ta đã đề cập đến lối chơi hơi đơn giản, nhưng hiệu quả trên giấy tờ, nhưng ít hiệu quả hơn trong thực tế... Lý do? Số lượng nhiệm vụ quá ít (bắt đầu với ba nhiệm vụ) và cực kỳ lặp đi lặp lại, khiến lối chơi cũng trở nên lặp đi lặp lại. Chúng ta nhanh chóng cảm thấy nhàm chán, rất nhanh... Quá nhanh, và "thẻ chiến đấu" cần hoàn thành dựa trên các hồ sơ và các vật phẩm thu thập được cũng không mang lại đủ yếu tố mới mẻ để làm mới trải nghiệm, bất chấp sự lặp đi lặp lại của các hành động. Thật tiếc, vì nhìn chung trò chơi khá hứa hẹn, và ba bản đồ khác với các nhiệm vụ có lẽ sẽ rất được hoan nghênh ngay từ đầu.
Một vấn đề khác: hệ thống kết nối, không hoạt động tốt khi bạn chơi một mình và muốn tham gia một đội. Đừng hy vọng chơi với ba người: trong 99% trường hợp, bạn sẽ chỉ có hai người trong các nhiệm vụ, điều này thật đáng tiếc vì các trận đấu ba người sẽ vui hơn (mặc dù bạn vẫn sẽ vui khi chơi với hai người, miễn là người chơi cùng bạn không làm những điều vô lý như thường thấy). Một trò chơi thực sự dành cho nhóm bạn bè, và thật đáng tiếc cho những người khác.
Để kết luận, có thể nói gì về phần mềm này... Không thể nói rằng chúng tôi không vui, hoàn toàn ngược lại, nhưng trò chơi này chắc chắn sẽ không để lại ấn tượng sâu sắc với những người chơi, những người có lẽ sẽ không quay lại chơi thường xuyên, vì phần mềm này chắc chắn chỉ là một sản phẩm tạm thời trong khi chờ đợi Control 2 ra mắt. Thật đáng tiếc, nhưng đó là thực tế! Tuy nhiên, điều đó không nên ngăn cản bạn tự đánh giá bằng cách thử nghiệm trò chơi... Biết đâu, bạn sẽ thích nó hơn chúng tôi?
Có gì để làm trước khi Control 2 ra mắt... Và nếu không, hãy quay lại với Control, Alan Wake 2 hoặc DLC của nó, The Lake House. Hãy cầm tay cầm lên!
Và các đoạn giới thiệu khác, hãy xem tại đây:
Trang này có thể chứa các thành phần hỗ trợ AI, thông tin thêm tại đây.'
Ngày và giờ mở cửa
Bắt đầu 17 tháng sáu 2025
Trang web chính thức
www.remedygames.com



























