Bạn đã sẵn sàng để đắm chìm vào Clive Barker’s Hellraiser: Revival chưa? Được phát triển bởi Boss Team Games và được phát hành bởi Saber Interactive, tựa survival-horror đơn lẻ lấy cảm hứng từ thương hiệu Hellraiser này đã có mặt từ ngày 8 tháng 10 năm 2026 trên PC, PS5 và Xbox Series. Tựa game mang đến một câu chuyện mới trong vũ trụ được Clive Barker sáng tạo, với Pinhead trở lại và được lồng tiếng bởi Doug Bradley.
Trong , người chơi vào vai Aidan, một người đàn ông bị đẩy vào cuộc sa ngã xuống địa ngục để cứu người bạn đời Sunny, bị bắt cóc sau khi giải hộp nguyền của Cenobites. Lối chơi dựa trên sự luân phiên giữa các trận chiến ác liệt bằng vũ khí cận chiến hoặc súng, và việc sử dụng các quyền năng huyền bí của Genesis Configuration – một biến thể quái đản của hộp puzzle nổi tiếng. Khám phá cũng nằm ở tâm điểm của trải nghiệm, giữa một câu lạc bộ BDSM cực đoan, phòng thí nghiệm tối tăm và một chiều không gian ma quái, xen kẽ những câu đố đẫm máu và các cơ chế lấy cảm hứng từ vũ trụ sadomasochiste của sê-ri.
Hellraiser: Revival dành cho fan survival horror, yêu thích những trải nghiệm kể chuyện tối tăm, cũng như dành cho các tín đồ của thương hiệu. Nhờ sự giám sát của Clive Barker, tựa game chủ động quay lưng với các phần tiếp nối bị phê phán của loạt phim điện ảnh để quay về với tinh thần thần thoại và yếu tố tâm-sinh dục của những tập phim đầu tiên.
Như tác giả nhấn mạnh, được các đồng nghiệp của Ecran Large dẫn lại: "Họ đã đắm chìm vào vũ trụ của Hellraiser, nắm bắt được bản chất của nó – sức hút mê hoặc của sự đau đớn, vẻ đẹp ẩn mình trong sự kỳ dị – để tạo nên một câu chuyện mời người chơi bước qua ngưỡng cửa".
Dù trailer đầu tiên thiên về hành động thuần túy, một số nhà quan sát hy vọng trò chơi cũng có thể khắc họa được sự kinh dị thuần túy vốn có của một vũ trụ như vậy.
Ngay từ phút đầu tiên, Hellraiser: Revival đã mở tông bài bản: thô ráp, đẫm máu và thực sự dành cho người chơi có kinh nghiệm. Ta cảm nhận sự pha trộn giữa sự ghê tởm, đau đớn và xáo trộn tinh thần dần đưa người chơi đồng cảm với nhân vật chính, trong khi sự căng thẳng ngày một gia tăng nhanh chóng đưa ta vào nhịp thở của câu chuyện. Đây không phải là một tựa game bày khoe máu me quá đà và cùng lúc bị quăng lên bởi các cú jump scare liên tục: dù Hellraiser: Revival rất đồ họa, nhưng vẫn có một bầu không khí kinh dị tinh tế được thiết lập đằng sau đó. Lối chơi cũng như thế giới trong game gợi nhớ mạnh mẽ đến cảm giác rùng mình của một Resident Evil đích thực, với toàn bộ phần hành động đi kèm và thêm một chiều huyền bí với những thực thể lạnh sống lưng.
Cạnh hành động theo phong cách game hành động có xu hướng làm vỡ sự đắm chìm đầy ám ảnh và có thể khiến những người mê phim cổ điển nhăn mặt vì cho đó là một bước đi lệch khỏi nguyên bản, dù vẫn giữ được thỏi cảm giác thẩm mỹ đặc trưng của Hellraiser. Nói về chuyện này, người chơi không cần phải xem cả loạt phim để tham gia và hiểu nội dung: cốt truyện hoàn toàn mới. Ở một số khía cạnh, các fan quen thuộc với vũ trụ Silent Hill cũng có thể nhận ra ở Hellraiser: Revival một hình thức kinh hoàng tâm lý được dệt nền đằng sau bầu không khí và trong các pha truy đuổi cũng như vũ khí cận chiến có độ bền giới hạn. Khác với Silent Hill, Hellraiser: Revival đưa người chơi vào màn thăm dò chủ đề chính nhanh hơn rất nhiều.
Clive Barker không phải lần đầu thử sức với trò chơi điện tử: trước đó ông đã cho ra Undying (2001) và Jericho (2007), hai tựa game được ca ngợi về bầu không khí và thẩm mỹ kinh dị. Với Hellraiser: Revival, ông dường như tham gia sáng tạo nhiều hơn bao giờ hết, mang vũ trụ của ông tới một phương diện tương tác mang đầy chất baroque và triết học. Sự xuất hiện của những Cenobites gốc, đặc biệt là hình tượng nổi tiếng Pinhead, cho thấy một quyết tâm làm sống lại nguồn cội của thương hiệu.
Cuối cùng, lời hứa về một cốt truyện dày đặc, gameplay kết hợp giữa đau đớn và khoái trá, cùng một bầu không khí ám muội được thể hiện đầy tự tin có thể biến Hellraiser: Revival thành một trong những tựa game kinh dị đáng chú ý nhất trong vài tháng tới. Như lời tóm tắt của Matthew Karch, CEO của Saber Interactive, được các đồng nghiệp của Ecran Large dẫn lại: "Chúng tôi rất háo hức mở cổng địa ngục". Hãy sẵn sàng...
Và các trailer khác, mời theo dõi tại đây:
Trang này có thể chứa các thành phần hỗ trợ AI, thông tin thêm tại đây.'























