Huyền thoại Divinity chính thức trở lại! Được công bố tại Game Awards 2025, tựa game do Larian Studios – đội ngũ sáng tạo của siêu phẩm Baldur’s Gate III – đặt tên đơn giản là Divinity. Không phải là phần mới của Original Sin, mà đây là bước trở về nguồn cội của thương hiệu đầu tiên của studio Bỉ này.
Cho tới nay, chưa có ngày ra mắt hay nền tảng cụ thể nào được xác nhận, nhưng mọi dấu hiệu cho thấy trò chơi có thể bắt đầu bằng giai đoạn truy cập sớm, một chiến lược đã thành công rực rỡ với tác phẩm trước đó của họ. Dự án này được giới thiệu là "tựa game lớn nhất và tham vọng nhất" của hãng theo lời của Swen Vicke, giám đốc sáng tạo tại Larian.
Nếu như lối chơi của Divinity sắp tới vẫn còn khá kín đáo, thì trailer điện ảnh được trình chiếu tại buổi lễ lại hé lộ một vài nét về phong cách và thế giới của tựa game này. Từ đoạn trailer, người xem có thể cảm nhận được không khí vô cùng tối tăm, dữ dội và đẫm máu, gợi lên một bối cảnh địa ngục hỗn loạn kết hợp giữa lễ hội ngoại giáo và thảm họa sinh học, với cách dựng cảnh có thể làm liên tưởng đến một số nét của Diablo.
Lựa chọn này mang lại cảm giác về một trải nghiệm hành động trực tiếp hơn, như quay trở lại những ngày đầu tiên của loạt game. Không còn tập trung vào yếu tố chiến thuật như trong Divinity: Original Sin, phiên bản mới dường như muốn đem đến một trải nghiệm nhập vai chân thực và mãnh liệt hơn. Tuy nhiên, hiện tại chúng ta vẫn phải dựa vào phỏng đoán chờ đợi những đoạn gameplay thực sự để có cái nhìn rõ nét hơn.
Một câu duy nhất để thiết lập bối cảnh: "Các vị thần lặng lẽ. Rivellon chảy máu. Những sức mạnh mới thức tỉnh". Phần tiếp theo này diễn ra trong thế giới quen thuộc của Rivellon, một vương quốc phiêu lưu kỳ ảo đang chìm trong hỗn loạn sâu thẳm. Nếu bạn đã theo dõi sê-ri từ đầu, chắc chắn bạn sẽ nhận thấy những gợi ý về thần thoại đặc trưng của vũ trụ Divinity, nơi các sức mạnh thần linh và ma thuật đấu tranh âm thầm và những quyết định của loài người góp phần định hình trật tự thế giới.
Với tông màu u tối và huyền bí, tựa game hứa hẹn mang đến một RPG kể chuyện đầy cảm xúc, với những chiều sâu và chi tiết phức tạp như thường lệ của Larian. Đây chắc chắn là lựa chọn hấp dẫn dành cho những người yêu thích game nhập vai kể chuyện, đam mê thế giới fantasy tối tăm, và các vũ trụ phong phú với lore đa dạng.
Việc chọn tên Divinity đơn giản không phải là chuyện ngẫu nhiên. Nó thể hiện rõ mong muốn của Larian Studios trong việc đi tìm lại tinh thần nguyên bản của thương hiệu, bắt đầu từ năm 2002 với Divine Divinity. Trước khi gặt hái thành công vang dội từ Original Sin I & II, series này đã thử sức nhiều thể loại khác nhau: RPG truyền thống, hack’n’slash, chiến thuật, tất cả đều gắn bó trong một thế giới rất thống nhất và sâu sắc.
Phần mới này dường như muốn tổng hợp các trải nghiệm trước đây, đồng thời mở ra những hướng đi mới. Việc không đề cập đến Original Sin cũng cho thấy có thể game đang có một sự đổi mới về cấu trúc, với lối chơi có thể ít tập trung vào chiến thuật hơn và lấy cảm hứng từ trải nghiệm đắm chìm, cảm xúc mạnh mẽ hơn.
Ngay cả trước khi chính thức công bố, các mạng xã hội đã rộn ràng với sự xuất hiện bí ẩn của một khối đá chạm khắc, được Larian nhá hàng trên nhiều nền tảng khác nhau. Chi tiết này đã tạo nên một làn sóng tò mò suốt nhiều tuần liền. Nhiều người đồn đoán đây là một phần giới thiệu cho một tựa game Baldur’s Gate mới, nhưng hãng đã xác nhận rằng chưa có kế hoạch ra mắt phần tiếp theo ngay lập tức.
Cuối cùng, phần kết twist đã không làm người hâm mộ thất vọng: chính Divinity là tên gọi trở lại, mang theo phong cách nghệ thuật tối hơn, câu chuyện bí ẩn và lời hứa về một trải nghiệm RPG quy mô chưa từng có. Chiến lược truyền thông khéo léo của Larian Studios đã tạo nên một sự kiện đáng chú ý, khẳng định khả năng của họ từ nội dung đến hình thức. Giờ chỉ còn chờ đợi thông tin cụ thể về tựa game này... Và hy vọng sẽ sớm thôi!



























