Không chỉ là một sự thay đổi hướng đi đơn thuần... Đây là một bước đánh dấu sự làm sạch toàn diện trong lịch sử của nhà phát triển này! Ubisoft đang tiến hành một cuộc cải tổ quy mô lớn nhằm tái lập lại trật tự trong hoạt động sau nhiều năm đối mặt với những dự án thất bại, nội bộ xung đột và thiệt hại về tài chính. Thông báo chính thức được đưa ra vào ngày 21 tháng 1 năm 2026, trong bối cảnh thị trường đầy thử thách, khi nhiều dự án bị bỏ dở, doanh số bán hàng sụt giảm và thiếu sự chỉ đạo rõ ràng theo đánh giá của nhiều chuyên gia trong ngành.
Trụ sở tại Saint-Mandé, hãng phát triển rõ ràng đang thay đổi hướng đi. Nhà phát hành quyết định dừng lại dự án của sáu tựa game, trong đó có phiên bản làm lại của Prince of Persia, sau nhiều lần bị hoãn kể từ khi công bố vào năm 2020. Bảy dự án khác cũng bị đẩy lùi ngày ra mắt mà chưa có lịch cụ thể mới. Đồng thời, hai studio tại Halifax và Stockholm đóng cửa, trong khi các đội ngũ khác được sắp xếp lại tại các địa phương khác trong tập đoàn. Qua những động thái này, Ubisoft muốn giảm bớt quy mô hoạt động và kiểm soát tốt hơn chi phí, nhằm thích nghi với bối cảnh kinh doanh ngày càng bấp bênh.
Ngày hôm sau sau thông báo, cổ phiếu của Ubisoft đã lao dốc hơn 30% ngay khi mở cửa Sàn giao dịch Paris. Đến 9h30 sáng, cổ phiếu này chỉ còn 4,56 euro, mức thấp nhất trong hơn một thập kỷ. Giá trị của tập đoàn này cũng sụt còn 606 triệu euro, so với hơn 1,5 tỷ euro cách đây một năm. Sự sụt giảm này phản ánh sự mất niềm tin nghiêm trọng từ các thị trường, càng trở nên trầm trọng hơn khi dự kiến công ty sẽ thua lỗ hơn 1 tỷ euro trong kỳ tài chính 2025-2026.
Trong nội bộ, Ubisoft ước tính mất đến 650 triệu euro do việc hủy bỏ các tựa game, trì hoãn phát hành và giảm doanh thu dự kiến. Công ty đang tạm dừng một số kế hoạch tuyển dụng, cắt giảm chi tiêu và đình chỉ một số hợp tác. Còn các nhà phân tích thì tỏ ra hoài nghi: những lợi ích từ quá trình tái cấu trúc này không được dự đoán sẽ rõ ràng trước năm 2027, bất chấp những lời hứa về việc phục hồi mà ban lãnh đạo đã đưa ra.
Bắt đầu từ tháng 4 năm 2026, Ubisoft sẽ thay đổi cách tổ chức nội bộ. Công ty dự kiến thành lập năm trung tâm sản xuất chính, gọi là "nhà sáng tạo". Mỗi đơn vị sẽ chuyên trách một loại trò chơi cụ thể, từ giai đoạn ý tưởng ban đầu cho đến khi ra mắt. Mục tiêu là đơn giản hóa các quyết định nội bộ, phân chia nguồn lực hợp lý hơn giữa các đội nhóm, đồng thời nâng cao khả năng nhận diện các sản phẩm game của hãng đối với cộng đồng người chơi cũng như các đối tác."
Cụ thể, Ubisoft sẽ phân nhóm các thương hiệu của mình theo thể loại: các trò chơi hành động phiêu lưu như Assassin’s Creed hoặc Far Cry, các trò chơi bắn súng như The Division, các trò chơi trực tuyến đa người chơi như The Crew hoặc For Honor, các thế giới kể chuyện và giả tưởng (như Rayman, Beyond Good & Evil, Prince of Persia), và cuối cùng là các trò chơi dành cho gia đình như Just Dance. Cách tổ chức mới này đã được thử nghiệm trước với sự ra mắt của Vantage Studios vào cuối năm 2025, nơi quản lý các thương hiệu lớn của tập đoàn. Tập đoàn Trung Quốc Tencent đã đầu tư 1,16 tỷ euro vào đây và hiện đang nắm giữ hơn một phần tư trong tổ chức này.
Trong lĩnh vực xã hội, Ubisoft tiếp tục thực hiện các đợt cắt giảm nhân sự, bắt đầu từ năm 2023. Trong vòng hai năm, đã có hơn 3.000 công việc bị loại bỏ, và tập đoàn còn dự kiến thực hiện các biện pháp tiết kiệm 200 triệu euro đến năm 2028. Có khả năng sẽ còn nhiều cuộc chia tay nữa, đặc biệt tại các studio quốc tế. Phản ứng trước những thay đổi này, công đoàn Solidaires Informatique đã kêu gọi đình công vào thứ Năm, nhằm phản đối làn sóng tái cấu trúc mới.
Một biện pháp khác khiến nhân viên không vui: quay trở lại 100% làm việc trực tiếp tại văn phòng cho toàn bộ nhân viên. Từ sau đại dịch, một số nhóm đã chuyển sang làm việc từ xa. Giám đốc điều hành muốn mọi người trở lại làm việc tại chỗ, cho rằng điều này sẽ giúp cải thiện tinh thần hợp tác. Tuy nhiên, quyết định này không nhận được sự ủng hộ, đặc biệt trong bối cảnh căng thẳng hiện tại. Vào năm 2024, đã từng xảy ra các cuộc đình công khi công ty bắt đầu giới hạn công việc từ xa chỉ còn ba ngày mỗi tuần.
Cuộc tái tổ chức quy mô này diễn ra sau nhiều thất bại gần đây của Ubisoft. Những trò chơi như XDefiant, bị rút khỏi thị trường chỉ sau khi ra mắt, hay Skull and Bones, liên tục bị hoãn, đã khiến người chơi thất vọng. Thậm chí Star Wars Outlaws, dự kiến rất nhiều, cũng không đạt được thành công như mong đợi. Kết quả là hình ảnh của tập đoàn bị giảm sút, cả trong lòng cộng đồng game thủ lẫn các nhà đầu tư. Một số nhà phân tích cho rằng công ty thiếu tầm nhìn rõ ràng và gặp khó khăn trong việc phát triển các thương hiệu lâu dài truyền thống.
Ubisoft đang đối mặt với một thách thức lớn trong ngành công nghiệp ngày hôm nay: chi phí sản xuất trò chơi ngày càng tăng cao, với ngân sách có thể vượt quá hàng trăm triệu euro. Trong khi đó, các đối thủ cạnh tranh đã bắt đầu chú trọng đến các mô hình sinh lợi hơn, như game trực tuyến mở rộng hoặc các thế giới kết nối dài hạn. Ubisoft vẫn đang tìm cách thích nghi với thực tế mới của thị trường game.
Hiện tại, Ubisoft chưa tiết lộ thông tin cụ thể về các tựa game sắp tới cũng như lịch trình các trận ra mắt trong thời gian tới. Ban lãnh đạo chú trọng nhấn mạnh vào việc nâng cao chất lượng, giảm bớt số lượng dự án đang thực hiện. Giám đốc điều hành Yves Guillemot cho biết trong một thông cáo rằng, công ty dự định chuyển đổi "mô hình hoạt động của Ubisoft để phát triển các trò chơi dựa trên hai trụ cột chính trong chiến lược của chúng tôi: các trò chơi phiêu lưu thế giới mở và trải nghiệm dịch vụ trực tiếp lâu dài".
Nhưng vẫn còn nhiều điều chưa rõ ràng. Những ảnh hưởng của cuộc tổ chức lại này sẽ chỉ rõ ràng sau nhiều tháng, thậm chí nhiều năm. Hệ thống "nhà sáng tạo" mới nếu thành công có thể trở thành mô hình để các studio khác học hỏi, nhưng đồng thời nó cũng đòi hỏi một bước ngoặt lớn trong cách làm việc nội bộ. Hiện tại vẫn chưa có gì đảm bảo rằng sự thay đổi này đủ để đưa Ubisoft trở lại quỹ đạo mong muốn.
Trang này có thể chứa các thành phần hỗ trợ AI, thông tin thêm tại đây.'



























