一股新的阴影笼罩着这部经典系列…… Konami 正在推动其著名作品的重启,《Silent Hill: Townfall》正式亮相。这款新作由 Screen Burn Interactive(前身为 No Code)开发,并由 Annapurna Interactive发行。在 2026 年 2 月 12 日的 PlayStation State of Play 上,这款游戏首次亮相,发布了一支 全新玩法预告。预计于 2026 年在 PC、PS5 和 Xbox Series 平台上线,这款衍生作品旨在带来不同的恐怖故事体验,探索全新的叙事手法,并在 Silent Hill 宇宙中展现一个新颖的视角。
在Silent Hill: Townfall中,玩家扮演一名名叫西蒙的男子,这是一个全新的角色,身处一座被荒弃的城市,名为圣阿梅利亚,灵感来自苏格兰一个沿海小镇。这片环境笼罩在浓厚的迷雾中,立刻让人联想到系列的视觉风格,但地理上却远离经典的Silent Hill。游戏的核心设定是:Silent Hill并非仅仅是一个地点,而是以某种形式在别处显现。西蒙似乎在试图终结一场诅咒,这场诅咒让他不断重演同样的事件,故事采用重复与失败的结构。这样的叙事循环不断营造出紧张的心理氛围,延续了系列一贯的深度反思主题。
《Silent Hill Townfall》的游戏玩法采用第一人称视角,这一设计立即将其与近期的作品区分开来,比如《Silent Hill 2》重制版。这种视角增强了沉浸感,也改变了探索和战斗的方式。已曝光的片段显示,玩家可以在潜入时悄悄观察角落,避免危险,也可以进行近战或使用火器进行反击。系列标志性的无线电声音被取代,为玩家提供了一台便携式电视,能检测到怪物的存在并在屏幕上显示其轮廓,为紧张氛围增添了视觉元素。这一机制改变了玩家对威胁的感知方式,以及如何在游戏中应对危险的体验。
请注意,这款游戏还曾成为“Silent Hill Transmission”节目的核心内容,该节目计划于2026年2月13日凌晨1点(巴黎时间)播出,专门聚焦系列最新动态。Konami似乎正以此为契机,将Townfall打造为其每年围绕该系列的重振战略中的重要支柱之一。
凭借其全新的玩法框架、围绕重复的叙事结构以及主观视角的表现方式,Silent Hill: Townfall试图在不破坏系列心理恐怖风格的前提下进行创新。目前尚待观察的是,这款衍生作将如何融入《寂静岭》新篇章中。而在此同时,KONAMI 正在加速推进多个项目,旨在让这部经典系列重新占据恐怖游戏的核心地位。
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