Marvel's Wolverine صار أخيراً بين أيدي اللاعبين! تم تطويره بواسطة Insomniac Games ونشرته Sony Interactive Entertainment، وهو عنوان أكشن حصري على PS5 صدر في 15 سبتمبر 2026. تم استعراضه خلال State of Play في 3 سبتمبر 2026 على شكل عرض ترويجي أخير، ليأذن الآن للاعبين بالغوص في خضم الاشتباكات والشخصيات وعالم لوغان أكثر قتامة وعنفاً من أي وقت مضى.
نشأ المشروع داخل شركة Insomniac Games أثناء تطوير لعبة Marvel’s Spider-Man. كما يوضح ريان شنايدر، مدير سلسلة الألعاب والاستراتيجية والعلاقات الاستوديو في Insomniac Games، أن اللعبة هي "عنوان مستقل"، من إعداد براين هورتون وكاميرون كريستيان، وكلاهما عمل على Marvel's Spider-Man : Miles Morales. ويضيف قائلاً: " على خطى ألعابنا في سلسلة Spider-Man، هدفنا هنا ليس فقط الحفاظ على ما يجعل الشخصية محبوبة، بل البحث عن فرص لإضفاء لمسة أصلية تعكس روح Insomniac".
لطرح مغامرة متميزة عن الرجل العنكبوت مع الحفاظ على مقاربته السردية، اعتمد الاستوديو على الأرض-1048. كما يؤكّد Walt Williams، مدير السرد في Insomniac Games: "عملنا عن كثب مع Marvel لابتكار قصة خاصة بهذا البطل، وهو ما جعلنا نطور سلسلة كاملة من تطور حالة التحول ضمن عالمنا", يوضح. ويضيف: "لو اكتفينا بتكييف سرد قائم، لكان اللاعبون يعرفون الإجابة مسبقاً. أردنا أن يُحافظ الجميع على شعور الاكتشاف أثناء استكشاف أسرار ماضي وولفرين".
تروي القصة مسار لوغان في رحلة دولية تتسم بالبحث عن متحوّرين شباب مختطفين، وتتخلّلها لقاءات مع وجوه معروفة في عالم مارفل، من بينها ميستيك، سابرِتوث، جين غري و ليدي ديث سترايك. ليام ماكنتاير يؤدّي صوت لوغان ويجسّد ملامحه، بينما كريزيا باجوس تلعب دور جان غري.
اختيار في فريق التمثيل يهدف أولاً إلى دعم تطور البطل، كما يوضح لنا Walt Williams : "كنا نريد اختيار شخصيات تكون مرآة للوغان. سَباتروث هي مرآة قاتمة تشجّع عنفه وجانبه الحيواني، بينما جين غري هي نور يمنحه إدراكاً بأنه شخص أفضل", يضيف قائلاً: "كل شخصية تسلط الضوء على جانب من ما يعتقد لوغان أنه قد يصبحه أو ما يخشى أن يصبحه".
رأيُنا في Marvel's Wolverine :
جرى لنا اختبارها قبل إصدارها بفترة وجيزة. مغامرة تُعد جمهور الكوميكس ومحبي القصص القاتمة على حد سواء بإقبالها على عمق السرد وولاءه للمادة الأصلية، مع وحشية Logan التي طال انتظارها.
عند التذكير بمفهوم اللعبة، ننطلق من دون لف ولا دوران في قصة لوجان، منذ وصوله إلى معهد إسكس وحتى تحرره (نُهمل التفاصيل كي لا نفصح عن مجريات الحبكة). تبدأ المغامرة بمهمة ثنائية مع Mystique في مختبر، مناسبة لبناء فهم آليات اللعب قبل أن تشتعل الدراما فعلياً.
على مستوى الجرافيكس، يفي العنوان بوعده: رسومیات أنيقة ودقيقة وفق معايير Insomniac Games المعتادة. اللعب يبدو سلساً ونشطاً من حيث معدل الإطارات... لا بطء ولا مشاكل عرض تُذكر. نقطة إيجابية كبيرة.
أما أسلوب اللعب فهنا تتصاعد النِّقاط: النية موجودة والقدرات الخاصة بـ Wolverine مُستَغلالَة بشكل عام جيد، لكن الآليات تبقى محدودة ومكررة إلى حد ما. خلال أسود المحاربة، نُقْل الكهربائي من ضغطة زر إلى أخرى أكثر من وضع استراتيجية متماسكة. توجد عناصر تكتيكية، خصوصاً في اختيار المقاربة (التسلل أم المواجهة المباشرة) وتنويع الهجمات (قفز، اندفاع، ضربات خاصة...)، لكن التجربة لا تبدو متقدمة بما يكفي لإقناع كامل. من المؤسف ذلك.
مع ذلك، القتال دموي وممتع بشكل فائق... إنه متنفس حقيقي! قدرة التجدد مُصاغة بشكل جيد، حتى وإن كانت تخفف من صرامة التحدي وتُساهِم في جعل اللعبة أقرب للوُضُع الميسر، تماماً كما يتركومي أثر الضوء كذكاء حسي يشير إلى حاسة الش Wolverine. ليس حاضراً بالقدر المتوقع دوماً، ولكنه يظهر في اللحظة المناسبة لمَنح حاسة Logan الخارقة دوراً مسايراً للاستخدام دون أن يصبح ضرورياً دائماً.
أما السرد، فهو مكتوب بإتقان ومليء بالإشارات. نثمن بشكل خاص تطوير شخصية جانغـ Grey وتكاملها مع Wolverine، هذا الثنائي يتصدر المشهد بوضوح على حساب بقية الطاقم. نقطة أخرى جيدة: القصة تتجنب النمط الغالب على سلسلة X-Men وتدور حول فريق X تحت إشراف Nathaniel Essex (وليس البروفيسور X). حبكة جديدة مئة بالمئة، لكنها تبقى محافظة على عمق العالم الروائي.
والآن نصائحنا لكم :
عشاق التخطيط الاستراتيجي العالي... ابتعدوا!
نظام القتال متكرر نسبياً مع الوقت – جلAction يعتمد على ضغطة أزرار متواصلة – ما قد يثقل كاهل اللاعبين الباحثين عن عمق استراتيجي. لا نوصي بالضرورة لعشاق أسلوب اللعب التكتيكي أو الصعب (على طريقة Soulslike)، لكن القرار لكم في نهاية المطاف لاختبار مدى صمود منصتك! مع ذلك، تتوفر عدة مستويات صعوبة. فحتى لو افتقد الوضع الافتراضي بعض النبض بسبب عامل الشفاء، فإن المستويات الأعلى تشكل تحدياً حقيقياً. لا تقلق من تعديل مستوى اللعب وفق رغبتك.
الأرواح الحساسة ابتعدت!
ملحوظة أيضاً: اللعبة عنيفة بدرجة كبيرة وموجّهة لجمهور ناضج (PEGI 18). التشظّي والتنفيذ بالحدّادين تتالت بلا تردد. قد يجد الصغار أو أولئك الذين لا يهوون الدم صعوبة في التحمّل. بالنسبة لإنتاج Marvel، لم نتوقع أن تصل Insomniac إلى هذا القدر من Brutalité... فأنتم على علم الآن!
وضع الاندفاع مفتوح!
فيما يخص التسلل: ليس من الضروري دائماً اتباع مسار الهدوء، رغم أن البيئات تسمح بتبديل الأساليب. قد يندفع بعض الكلاسيين نحو الرقابة الدقيقة ويشكون من سطحية في هذا الجانب، إذ تكون discre tion في الغالب مجرد مقدمة قبل بدء القتال. البنية تبقى خطية، لكن الحركة تتتابع بنَفَسٍ سريع. بمجرد دخلك في الإيقاع، تتصاعد حدة الاشتباكات وتزول الملل. نصيحة: بدّل هجماتك بنفسك لتجنّب الرتابة واستغلال كامل قدرات Logan.
احذر من الانفجارات الطاقية!
أخيراً، اللعبة تحفّز الاحتكاك وتفرج عن قدراتها العنيفة. لتفادي التشنّج أثناء جلسات طويلة، من الأفضل فَصْل الألعاب تدريجياً. تجدر الإشارة إلى أن العنوان يضم خيارات وصول متعددة (عملية إذا تعثرت في مقطع معين) بالإضافة إلى أنماط عرض مخصصة تتيح ترويج 60 إطاراً في الثانية مع جودة رسومية عالية.
هذا كل ما تحتاج معرفته قبل الخوض في التجربة!
هذه الاعلان الدعائي للإطلاق يمزج بين مشاهد سينمائية ومقاطع لعب لتسليط الضوء على أبرز محاور المغامرة. يظهر لوغان وهو يواجه عدداً من الأعداء الذين سبق ورأيناهم في العروض السابقة، فيما تشغل جين غري، ميستيك، سابر-توث، ليدي ديذ سترايك، والـالسنـتينلز وشركة ترسك للصناعات مكانة محورية في الصور. الإجمال يؤكد النبرة الأكثر قتامة للسرد، إضافة إلى القتال بالقبضات والاعتماد على العنف الشديد في هذه التكييف من الشخصية الشهيرة لدى مارفل.
نضج سردي اعتمده الاستوديو: "كنا نعلم منذ البداية أن اللعبة ستُصنَّف للكبار بسبب الطريقة التي تتجلى بها قدرات لوغان وعنفه. لكن الهدف الأساسي بالنسبة لنا كان نقل الثقل النفسي لهذا العنف. إنه رجل لا يحب حقاً ما يفعل، وهذا الصراع الداخلي ينعكس في علاقاته مع الآخرين", يوضح ذلك في حديثنا معه خلال لقاء جمعنا به.
ثغرة تتجاوز الإطار الفيزيائي أمام أعداء يمتلكون تقنيات تُعطّل جين X: "على الرغم من أن وولفرين يستطيع النجاة من معظم الإصابات الجسدية ما دام قوته مفعلة، فإن ضعفه الحقيقي يكمن في الخوف من الارتباط وفي جراح القلب التي لا يمكن لأي قوة شفاؤها", يضيف مدير السرد.
تم تكليف الموسيقى الخاصة بـ Marvel’s Wolverine إلى ديفيد فليمنغ، الملحن المعروف خصوصاً بعمله في عدة إنتاجات للسينما والتلفزيون وألعاب الفيديو. إنسومنيك جيمز تعلن عن مسار صوتي قابل للتطور، قادر على التكيّف مع المعارك ومختلف مراحل رحلة لوغان. الموسيقى التصويرية الكاملة متاحة منذ 28 أغسطس 2026، قبل أسابيع قليلة من إطلاق اللعبة.
أما معرفة ما إذا كانت هذه المغامرة مجرد بداية لسلسلة طويلة من الألعاب المرتبطة بأجزاء أخرى - وأبطال آخرين من أسرة مارفل (تحية لسبايدر-مان) - فثمة خطوة واحدة فحسب تفصلنا، وإن لم تُخط حتى الآن: "اللعبة هي حكاية مستقلة 100%. في الوقت الراهن، نركّز على تطوير كل من امتيازاتنا بشكل مستقل. بعد ذلك، من طبيعة عالم مارفل أيضاً أن يحلم بتقاطعات بين الشخصيات... هذه أسئلة للمستقبل!", يوضح والت ويليامز.
متاح الآن، Marvel's Wolverine يكشف عن عمق عالمه وفرادته وشكل لعبه. لم يتبقَّ سوى تجربة هذا التفسير الجديد لـلوغان عند إمساكك بالتحكم على PS5.
وللاطلاع على المقطورات الأخرى، اضغط هنا:
هذه الصفحة قد تحتوي على عناصر مدعومة بالذكاء الاصطناعي، المزيد من المعلومات هنا.



























