Тактиката завзема все повече територии в галактиката Star Wars! Star Wars: Zero Company, пошагова стратегическа игра, разработена от Bit Reactor в партньорство с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games, ще излезе на PC, PS5 и Xbox Series на 27 август 2026. Изданиe от Electronic Arts, този изключително солово заглавие поставя играчите начело на Компaния Зеро, екип на наемници, нает за таен конфликт в края на Войните на клонингите.
Нашият преглед на Star Wars Zero Company:
Игра Star Wars, която излезе почти ненатрапчиво, толкова малко се говореше за нея... До степен да се зададат въпроси защо комуникацията е толкова скромна. Може би за да разчупи сюрприза? Точно това е впечатлението, което оставя при пускането си, тъй като играта носи свежест в жанра.
За контекст концепцията е проста: играта ви хвърля в тактически битки на ходове през Втората звездна война, доедно с командир Хоукс и неговата Команда Зеро. Отрядът е изпратен на суперсекретна ударна операция: неутрализиране на Безкрайната Шпира, загадъчна фракция, разядена от странна болест.
Що се отнася до геймплей, имайте предвид, че всеки персонаж носи специфики, свързани с оръжието му, управлението на прикритията и връзките, изградените през приключението. Битките и целите са разнообразни — върнете съюзник, заличете заплахата, съберете информация или открийте артефакти. Ако базовият геймплей в началото може да се повтаря малко с времето, разнообразието от тактически подходи и мисии успява да избегне умората.
Интересът на формулата се крие и в структурата й. Между две тактически битки по ходове играта предлага по-класически RPG елементи в полузатворени пространства (главна база и няколко коридора към бойните зони). Тези паузи, фокусирани върху събиране на разузнавателна информация, редовно разнообразяват темпото на преживяването.
По отношение на прогресията, пътят далеч не е лек. Темпото постоянно се редува между бързи тактически решения през менюто (с незабавна награда), битки на рундове и управление на цикли, които ви принуждават да приоритизирате определени задачи пред други.
Сега нашите съвети:
Планирайте мисийните си избори
Управлението на цикли налага тежки решения. Няма да можете да вършите всичко: приоритизирайте мисии, които дават най-важните ресурси или най-важната информация за вашия отряд, за да не пропуснете ценни възможности за напредък.
Разширявайте състава на екипа
Не се ограничавайте до една формула. Синергията между персонажите и спецификите на оръжията са ключови според локацията. Адаптирането на тактиката преди да тръгнете на бой остава най-добрият начин да се избегнат внезапни обратни развръзки. И не забравяйте снайперистите.
Преминавайте между етапи на разузнаване и битка
Отделяйте време за разследване на базата между две битки. Тези по-спокойни моменти не само осигуряват ключова информация за нови мисии, но и позволяват да се презаредите между тактическите сблъсъци.
"Води се невидима война. Война, която се води в сенките. Война в рамките на войната." Поемете командването на елитен отряд през безкомпромисно автентична история, развиваща се в залеза на Войните на клонираните в Star Wars Zero Company™ - походова тактическа игра за един играч, разработена от Bit Reactor в сътрудничество с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games. Вие играете като Хоукс, бивш офицер на Републиката, който ръководи Zero Company - екип от ексцентрични професионалисти, наети от цялата галактика. Хоукс и компания "Нула" са вербувани за операция, която ги изправя срещу нова заплаха, която ще погълне галактиката, ако не бъде овладяна. За да успее, Хоукс повежда разнороден екип от съюзници, които трябва да загърбят различията си, за да преодолеят почти непреодолими трудности".
Играчите here влизат в образа на Хоукс, бивш офицер от Републиката, станал ръководител на тайна ескадра, набрана от различни фигури от цялата галактика. Сред тях фигурират clone войник, мандалорианка от стария клан Verminoth, Падъуун Джедай и други новобранци, които ще бъдат обучавани според задачата. Целта явно става все по-конкретна: да се преследва Kundri Fathom, водеща Безкрайната Спира, секта сепаратистка, чиято дейност застрашава да усложни още повече конфликта. Greg Foertsch, изпълнителен директор и творчески директор на Bit Reactor, обяснява: "Нашият екип сложи всичко, което обичаме в Star Wars, в Zero Company. Смелите персонажи, силата на разказа, зашеметяващите декори и страстта, която движи битките в Star Wars, ни помогнаха да създадем изживяване, което движи жанра на тактическите игри напред, като съчетава дълбок геймплей с кинематографична елегантност".
Тактическите мисии се развиват между разследващи операции и битки с високи залози. От Скривалището, базата за операции на Compagnie Zéro, играчите ще могат да набират агенти, да подобряват уменията им, да развиват инсталациите, да купуват оборудване и да избират следващата мисия на холографската маса. На терена връзките между героите, създадени от играчите, и агентите, проектирани от разработчиците, ще отключват способности за подкрепа, както и ползи от кръстосано обучение, които могат да подобрят статистиките и уменията на екипа. Галактическата карта ще включва над 150 планети, а прогресът ще зависи от решенията през цялата кампания.
Персонализацията ще заема и значимо място в Star Wars : Zero Company. Hawks и наетите агенти ще могат да се създават от осем емблематични раси на Star Wars: Деварониан, Човек, Нимоидиан, Овисиниан, Тогрута, Туиклей, Уиквей и Забрак. Гласове, облекло, общ външен вид, специализации и таланти ще се развиват през играта. Douglas Reilly, вицепрезидент и изпълнителен директор на Lucasfilm Games, подчертава: "Star Wars Zero Company въвежда изцяло ново изживяване в галактиката на Star Wars и за нашите фенове. Играта съчетава taktichen жанр с кинематографичен и персонаж-ориентиран аспект по новаторски начин за франчайза".
Star Wars : Zero Company вече е достъпно за предварителна поръчка за PC и конзоли. Стандартното издание и Deluxe изданието ще предлагат различно съдържание според платформата, докато предварителните поръчки включват козметичния пакет Crystalline Astromech, включващ дроид R3 и дроида BR-1, създадени специално за играта. Саундтракът, композитор Gordy Haab, издаден от Walt Disney Records, ще съпътства излизането на играта на 27 август 2026 г. Остава да видим как Bit Reactor ще превърне тази война под прикритие в истинско тактическо игрално поле.
И за останалите трейлъри, ето ги тук:
Тази страница може да съдържа елементи, асистирани от изкуствен интелект, повече информация тук.























