Серията Divinity се завръща с голямо присъствие! Обявена по време на Game Awards 2025, новата игра, създадена от Larian Studios, студиото, носител на впечатляващия успех Baldur’s Gate III, носи името просто Divinity. Това не е поредната нова част от Original Sin, а по-скоро възстановяване към корените за първия проект на белгийското студио.
Към момента няма официална дата на издаване или платформа, като всичко сочи към вероятността играта да премине през епоха на ранен достъп. Тази стратегия вече доведе до голям успех за техния предишен проект. Предстоящата игра е обявена като "най-голямата и най-амбициозна" в историята на студиото, според Swen Vicke, креативен директор в Larian.
Докато игровият процес на предстоящия Divinity все още остава почти в мрака, кинематографичният трейлър, показан по време на церемонията, дава някои насоки за тона и света на новото приключение. Мрачно, брутално и кърваво, трейлърът създава усещане за адска атмосфера, смесваща езическа празничност с биологична катастрофа, и напомня за една определена игра – Diablo.
Този артистичен подход подсказва за по-екшън ориентиран опит в реално време, връщайки ни към корените на поредицата. Забравете стратегическите елементи на Divinity: Original Sin, тъй като този нов епизод изглежда се стреми да предложи по-динамично и непосредствено изживяване. Засега остава само да предполагаме, тъй като очакваме конкретни видеа с геймплей.
За да започнем с една единствена фраза: "Боговете мълчат. Ривелон кърви. Нови сили се събуждат". Този новоизлязъл участник в поредицата се развива в добре познатия свят на Ривелон, един фентъзи кралство, което тук изглежда да е потопено в дълбок хаос. Ако следите серията от самото й начало, вероятно ще забележите препратки към митологията, характерна за света на Divinity, където божествените и магическите сили се борят в мълчание, а изборите на човеците определят реда на света.
Този мрачен и мистичен тон предвещава един интензивен ролева игра (RPG) с дълбоки сюжетни разклонения, както е характерно за Larian. Това е идеално за феновете на разказвателните ролеви игри, на тъмната фентъзи и на богати на лятно светове, изпълнени с история и митове.
Изборът на простото Divinity като заглавие не е случаен. Той ясно демонстрира желанието на Larian Studios да се върне към корените на сериите, създадени през 2002 г. с Divine Divinity. Преди да постигне критичен успех с Original Sin I & II, франчайзът изследваше различни жанрове: класически RPG, hack’n’slash игри и стратегически заглавия, всичко в едно вече изградена и логична вселена.
Този нов епизод изглежда цели да синтезира миналите си опити, докато все още търси нови посоки. Липсата на споменаване на Original Sin подсказва за потенциален архитектурен ревизия и по-оскъден тактичен подход, фокусиран повече върху потапящо и емоционално изживяване.
Дори преди официалното обявяване, социалните мрежи бяха разтърсени от загадъчната поява на изсечен менхир, който бе промотиран от Larian в няколко платформи. Този тийзър запази напрежението за няколко седмици. Мнозина предполагаха, че става въпрос за нов Baldur’s Gate, но студиото вече беше оповестило, че няма да има директно продължение.
Финалният обрат прави всички очаквания реалност: именно Divinity се завръща, този път с по-мрачно визуално оформление, загадъчна сюжетна линия и обещание за епичен RPG опит като никой друг. Таймингът и умелата комуникационна стратегия на Larian Studios успяха да засилят интереса и да превърнат събитието в голямо събитие, потвърждавайки майсторството им както в съдържанието, така и в представянето. Очакваме с нетърпение новините за самата игра... И се надяваме скоро!



























