Феновете на Baba Yaga вече имат нова цел за следене... Официално обявен по време на конференцията PlayStation State of Play на 12 февруари 2026 г., проектът John Wick – чието окончателно заглавие и дата на излизане все още не са уточнени – в момента се разработва от Saber Interactive и за първи път беше представен чрез трейлър.
Студиото работи в тясно сътрудничество с Lionsgate, продуцента на поредицата филми, както и с Киану Рийвс и режисьора Чад Стехелски, за да създаде вярна адаптация към света на наемния убиец. Планирано за PS5, този AAA проект цели да се впише в официалната хронология на серията и да разгърне ключов период в живота на героя.
Играта се развива в определен момент от хронологията на Джон Уик, който все още е държан в тайна в този етап от разработката. Играчите ще поемат ролята на Баба Яга във форма на така наречената емержинг история, която преплетена сцена с любимите герои от филмите и нови персонажи, създадени специално за играта. Целта е да се задълбочи разбирането за светът на международната престъпност, който вече бе очертан в четворната серия, като се фокусира върху нови и още непознати предизвикателства.
От гледна точка геймплей, този трети лица екшън се стреми да възстанови уникалната визуална и хореографска идентичност на франчайза, особено чрез система за борба, вдъхновена от gun-fu. Разработчиците споменават за интерактивни механики, които целят да намалят границата между киното и играта, като обръщат специално внимание на плавността на боевете и театралната постановка.
В игровната поредица трябва да се включат енергични едноилюндрови сцени, интензивни преследвания и детайлно реализирани среди в стил нео-нуар. Saber Interactive обяви, че разработва специална система за бой, която да възпроизведе прецизността и суровата безкомпромисност, характерни за Джон Уик, като същевременно осигури лесна управляваемост, съвместима с модерните стандарти за PS5.
Анонсът на игра видеоигра John Wick за PS5 със сигурност отваря нова глава за франчайза, който продължава да разширява своя свят извън киното. Тази адаптация поставя в центъра въпроса колко добре интерактивният опит може да пресъздаде прецизния хореографски стил и напрежението, характерни за сагата. Следващите месеци обещават да разкрият повече за официалното заглавие, дата на пускане и конкретните стратегически цели на този AAA проект. Без съмнение, феновете на екшъните с разказ ще следят внимателно всички новини от PlayStation и Saber Interactive. Очакваме с нетърпение!
Тази страница може да съдържа елементи, асистирани от изкуствен интелект, повече информация тук.























