Нов мрак се разпростира върху легендарната серия... Konami продължава рестарта на франчайза си с Silent Hill: Townfall, нов епизод, разработен от Screen Burn Interactive (бившо No Code) и публикуван от Annapurna Interactive — студиото, което привлече вниманието със своята бяла хармония на PlayStation State of Play на 12 февруари 2026 г., с нова геймплейна трейлър. Очакван на пазара през 2026 г. за PC, PS5 и Xbox Series, този спиноф обещава да предложи различен поглед към ужаса, изследвайки нови разказвателни подходи и перспектива, която ще даде нов тласък на вселената Silent Hill.
В Silent Hill: Townfall, играчите поемат ролята на мъж на име Simon, нов персонаж, който попадане в отдалечен град, наречен St Amélia. Мястото е вдъхновено от скопска крайбрежна област. Средата, покрита с плътен мъгла, мигновено напомня визуалната идентичност на поредицата, макар и географски да се отдалечава от емблематичния Silent Hill. Играта се базира на централна идея: Silent Hill не е просто място, а феномен, който се проявява другаде. Simon изглежда се опитва да прекъсне превърналата се в проклятие проклятие, което му принуждава да преживява отново същите събития, създавайки сюжетна структура, основана на повторение и неуспех. Тази сценарна цикличност създава непрекъснато психологическо напрежение, съобразено с темите за вътрешно себеусещане, характерни за сериала.
Геймплеят на Silent Hill Townfall приема гледна точка от първо лице, характеристика, която моментално отличава този нов епизод от по-скорошните игри като ремейка на Silent Hill 2. Тази перспектива засилва потапянето и променя начина, по който се осъществява изследването и борбата. Показаните сцени демонстрират възможността да се наблюдават тайните ъгълчета внимателно преди да се нападне, както и да се срази врагът с близък бой или със оръжие. Традиционната радиостанция, характерна за франчайза, е заменена с малък преносим телевизор, който може да засече присъствието на създанията и да покаже тяхна сянка на екрана, добавяйки визуална дълбочина към напрежението за опасността. Тази механика променя начина, по който заплахата се възприема и се вписва в цялостното изживяване при играта.
Обърнете внимание, че играта бе основна тема и в предаването Silent Hill Transmission, което беше излъчено на 13 февруари 2026 г. в 1 ч. през нощта (локално време в Париж). Това бе събитие, посветено изцяло на новините около франчайза. Konami явно се стреми да направи Townfall един от стълбовете в своята стратегия за ежегодно подновяване на серията.
С уникалната си структура, фокусът върху повторението и субективната перспектива, Silent Hill: Townfall се опитва да гмурне в нови територии, без да губи същността си като психологическа поредица. Остава да видим как този спиноф ще се впише в новата ера на Silent Hill, докато Konami усилено работи по различни проекти, целящи връщането на сагата като водещо име в света на ужаса в видеоигрите.
Тази страница може да съдържа елементи, асистирани от изкуствен интелект, повече информация тук.















