Metro 2039: нов трейлър на геймплея беше разкрит по време на State of Play

От Laurent de Sortiraparis · Актуализирано 3 септември 2026г. в 19:16ч.
Metro 2039, разработен от 4A Games и издаден от Deep Silver, ще излезе на 4 февруари 2027 г. за PC, PS5 и Xbox Series. Нова презентация разкрива няколко кадъра от геймплея, нови екипировки и пояснява механиките на oцеляването в този нов епизод от сага.

Metro 2039 получи ново представяне по време на State of Play на 3 септември 2026 г. Разработчикът е 4A Games, а издател е Deep Silver. FPS-постапокалиптичен ще излезе за PC, PS5 и Xbox Series от 4 февруари 2027 г.. Този фрагмент, заснет на PS5 Pro, по-конкретно онагледява изследването, сблъсъците, управлението на екипировка и няколко механики на оцеляване в следващия епизод.

По отношение на геймплея, Metro 2039 връща основите на серията, като въвежда и модернизирани системи. Играта акцентира върху напрегнат прогрес, изградена върху изследване, тактически битки и интерфейс, вписан в света, с малко елементи на екрана. Контролирането изглежда проектирано да поддържа постоянен натиск, между бягство, близък бой и управление на оръжия, понякога дефектни, в затворени среди, които оставят малко място за импровизация. 4A Games също заявяват намерението си да обогатят наррацията чрез околната среда, с зони, проектирани да разказват фрагменти от историята само чрез сценографията.

Трейлър на Metro 2039:

Новото представяне комбинира изследване, проникване и сблъсъци в различни участъци на московското метро и на замърсената повърхност. Видеото следва The Stranger, новият главен герой, докато преминава между тунели, разрушени сгради и облъчени зони. То подчертава и богатото разнообразие от среди, мутанти, няколко изцяло нови оръжия, както и системите за оцеляване, които съпътстват цялото приключение.

Синопсис на Metro 2039 :

След Metro Exodus, който разшири хоризонтите на поредицата, Metro 2039 се завръща в московското метро, вече под контрола на фашистки режим, който е погълнал старите независими групи. Играчът се слага в кожата на The Stranger, новият главен герой на серията, представен като самотник, преследван от жестоки кошмари и принуден да предприеме опасно завръщане към място, което се закле да не види никога повече. Студиото уточнява, че това е първият изцяло гласов озвучен главен персонаж в франчайза, в епизод, представен като най-мрачен до момента.

Metro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A Games
©4A Games

Нашият преглед на Metro 2039:

Игра, която имахме възможност да пробваме предварително, за няколко часа по време на пресс preview. За по-точното–играхме чрез NVIDIA GeForce Now на PC. Започва се с кинематографична въведение, което те буквално вкарва в атмосферата, след което идва бърз туториал за вземане на оръжието и да тръгнем към зоната в зона на зараза.

Нашето мнение:

Що се отнася до графиката, играта изглежда добре и е доста плавна, макар да има място за подобрение в качеството. Заглавието умело използва възможностите на конфигурацията на вашия компютър, за да впечатли очите.

Що се отнася до геймплея, той е доста комплексен за овладяване (по-специално за начинаещи или за хора, които като нас не са играли Metro серията отдавна...). Трябва да се помни да се пестят патрони, да не се изразходват прекалено много маскови филтри и да се правят паузи за трупане на муниции и мини–китове чрез раницата ви.

След като се запознаете с механиките, идва време да разберете коя бутон ماذا прави, и още малък туториал по този въпрос не би навредил. Но овладяването остава и без това доста бързо.

Освен това, що се отнася до самата игра, тя е много пълна, съчетава най-доброто от механиките на старите заглавия Metro (старият дъх носи най-доброто...), а на нас ни се струва, че в пътешествието си играта често ни напомня за определен The Last of Us. Но да не правим прекалено многи сравнения... Metro 2039 има собствена идентичност, която видяхме досега, и това е нещо доста ценно.

И още едно малко съмнение: визирайки как се държи визирането, то е ясно проектирано за ветераните FPS жанра, но дори и новаците ще усвоят хватката бързо (нашата мускулна памет се събуди и се върна към “игра” доста бързо).

За краткото, което успяхме да видим, Metro 2039 изглежда като обещаващо заглавие за своя жанр и със сигурност ще зарадва феновете на франчайза. Остава ви единствено да изчакате излизането му (или да го пробвате на различни изложения), за да си изградите собствено мнение!

Развитие, белязано от войната и технологиите

Сред акцентите 4A Games набляга на грижата за разказването чрез околната среда. Andriy "mLs" Shevchenko, творчески директор, говори за „фиксирани разкази“ за да опише пространства, изработени на ръка, където предмети, тела и елементи от декорацията позволяват на играчите да изградят малки истории. Jon Bloch, изпълнителен продуцент, уточнява: „Нищо не е предварително фабрикувано: всичко е уникално и вкоренено в реалността“, подход, който отразява желанието на студиото да поддържа достоверен, наситен и лесно разбираем свят.

Студиото подчертава и важността на собствения си игрови двигател, 4A Engine, разработван и обогатяван през повече от петнадесет години. Джон Блох обяснява така: "4A Engine е създаден по поръчка, за да може да реализираме игрите, които искаме", като напомня, че тази технология трябва да позволи на студиото да върви по-напред по визуалните и техническите аспекти. Презентацията също така подчерта и значимостта на контекста на разработката: украинските екипи на 4A Games обясняват, че войната дълбоко е променил посоката на проекта. "Всичко, което си бяхме представяли за този нов етап на Metro, се промени", отбелязва Блох, докато Шевченко говори за подход, воден от "една категорично украинска перспектива".

Изследване, екипировка и битки: какво се променя в Метро 2039

Изследването също придобива по-голямо значение благодарение на нови инструменти и по-напреднала система за прогрес. Горелка за рязане и пробивни заряди позволяват да се открият проходи или скрити скривалища, докато UV лампа се добавя към фенерчето и към нощното виждане, за да разкрие определени улики или да открие мутанти. Плановете (чертежите), открити по време на изследванията, по-късно се използват за изработване на ново оръжие, подобряване на екипировката или за заздравяване на определени елементи като визьора на газовата маска или живота на батерията в раницата. Верстакът в Metro Exodus също се завръща, за да се изработват боеприпаси и филтри, да се почистват оръжия за ограничаване на заклинвания или да се преформатира напълно тяхната конфигурация. Управлението на оцеляването остава сред основните елементи—газова маска, филтри за поддържане, ниво на радиация и електрическо оборудване, което трябва да се поддържа в изправност.

Сблъсъците се развиват и с появата на нови мутанти и по-ориентирана към адаптацията система за бой. Съществата вече си взаимодействат помежду си, за да тормозят играча и да го принудят да променя стратегията си непрекъснато. Сред новостите е „Шатон“ (не сме сигурни за правописа) — безшумен пневматичен караб, който комбинира принципите на Хелсинг и Тихар от предишните части. Работи с самоделни боеприпаси, изработени направо на терена, и може да бъде модифициран да стреля с по-редки, но изключително мощни боеприпаси, които обикновено се намират у враговете. 4A Games пояснява, че всяка категория оръжия вече разполага с вторичен тип боеприпаси, създаден за насърчаване на експериментирането според срещаните ситуации. Студиото обаче иска да запази усещането за тежък, стабилен огън, с бързи боеве, IA реактiв и това постоянство на напрежение, което е характерно за Metro, когато ресурсите започват да свършват.

Metro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A Games
©4A Games

С тази нова презентация Metro 2039 по-ясно очертава посоката, избрана от 4A Games за четвъртия основен епизод. През следващите месеци ще бъдат разкрити още зони, персонажи и моменти от геймплея преди очакваното излизане на 4 февруари 2027 г.

А за останалите трейлъри — тук са:

Тази страница може да съдържа елементи, асистирани от изкуствен интелект, повече информация тук.

Полезна информация
Коментари