Palworld: plagiátorství Pokémonů, rekordní počet hráčů, umělá inteligence... hra mezi úspěchem a kontroverzí

Podle Laurent de Sortiraparis · Publikováno na 22. leden 2024 v 21:25
Palworld je hra, o které v současnosti všichni mluví, ale ne vždy ze správných důvodů... rekordní počet hráčů, potenciální plagiátorství Pokémonů, kontroverzní využití umělé inteligence... Hra se pohybuje mezi úspěchem a kontroverzí. Podíváme se na to!

Nejnovější fenomén ve světě videoher nelze přehlédnout! Palworld je ta hra, o které všichni mluví od jejího předčasného vydání na PC a Xbox 19. ledna. Hra, která o víkendu vyvolala vlny a za pouhých 24 hodin si připsala dva miliony prodaných kusů.

Kromě úspěchu se však hra Palworld rychle stala středem velké kontroverze. Hra, obviněná z plagiátorství nesmírně populárního světa Pokémonů, vyvolala v herní komunitě intenzivní debatu. Na jedné straně se jí nedá upřít nápadná podobnost se sérií od Nintenda, na straně druhé její jedinečný přístup ke kombinaci přežití a boje s tvory, kterým se přezdívá "Pals", slavné Pokémony až nápadně připomíná.

Upoutávka na hru Palworld:

Znepokojivá podobnost a kontroverzní minulost

Palworld má složitý příběh. Hru, kterou vyvinulo japonské studio Pocketpair, provází kritika kvůli podobnosti designu s Pokémony. Otázky vyvolává nejen design postav, ale také minulost studia s generativní umělou inteligencí.

Pocketpair není používáníumělé inteligence ve svých projektech cizí, což dokazuje jejich předchozí hra AI: Art Impostor. Tento postup je sice inovativní, ale vyvolal obavy ohledně originality a autenticity vytvořeného obsahu. Používánígenerativních nástrojůumělé inteligence při tvorbě her je totiž v herním průmyslu žhavým tématem, které vyvolává etické otázky ohledně role a uznání profesionálních umělců.

Smíšené přijetí a různé reakce

Navzdory těmto kontroverzím se Palworld setkal s převážně pozitivním přijetím ze strany hráčů na Steamu. Veřejné mínění však zůstává rozdělené. Na jedné straně, jak upozornili naši kolegové z VGC, někteří hráči hru kritizují za zjevný nedostatek originality a dokonce naznačují, že stávající pokémoni byli použiti znovu. Mezi ně patří napříkladonion_mu a byo na X :

Na druhou stranu podle Gameblogu osobnosti z oboru, jako je Dinga Bakaba zArkane Studios, Palworld obhajují a zdůrazňují jeho úspěch v zacílení na různorodé publikum: fanoušky Pokémonů a příznivce her o přežití. A co Nintendo? Společnost Big N, která je známá svou ostražitostí, pokud jde o autorská práva, se k této otázce prozatím nevyjadřuje. Videoherní gigant se pravděpodobně brzy ozve.

Nejistá budoucnost pro Palworld?

SpolečnostPalworld se ocitla na křižovatce komerčního úspěchu a etické kontroverze. Hra bezesporu upoutala pozornost videoherního světa, ale teprve se ukáže, jak se bude vyvíjet tváří v tvář současným debatám o duševním vlastnictví a využitíumělé inteligence v umělecké tvorbě.

David Hansel, právník specializující se na duševní vlastnictví a digitální média v advokátní kanceláři Hansel Henson, vysvětlil VGC, že pokud by se podařilo prokázat, že prvky 3D modelů jsou identické, jednalo by se o"hrubý přestupek" a společnost The Pokémon Company by měla smůlu.

"Je naspolečnosti Nintendo, aby absolutně prokázala, že se jedná o kopii, nikoliv pouze o ovlivnění," pokračuje. Dále vysvětluje rozdíl mezi potvrzeným kopírováním a pouhou inspirací, která není právně postižitelná:"Musí jít o zjevné kopírování: podíváte se na jeden obrázek, pak se podíváte na druhý vedle něj. Toto odvětví by skončilo už před lety, kdyby lidé nesměli z díla čerpat inspiraci. Nemůžete mít monopol na určitý umělecký styl. Musí se doslova kopírovat.

Richard Hoeg, právník z advokátní kanceláře Hoeg Law, k tomu dodává:"Pouhé 'inspirování se' existujícími vzory, i když to znamená použití určitých pravidel designu (proporce, barevnost, použití křivek, velikost očí atd.), je v tomto druhu případů těžko přesvědčivé."

Generální ředitel společnosti Pocketpair Takuro Mizobe zase našim kolegům na webu Automaton sdělil, že společnost Palworld byla pečlivě prověřována svými právníky a že doposud proti ní nebyly podniknuty žádné kroky ze strany jiných společností."Tvorbu našich her bereme velmi vážně a rozhodně nemáme v úmyslu porušovat duševní vlastnictví jiných společností," vysvětlil.

S rostoucí základnou fanoušků a smíšenými recenzemi by se hra Palworld mohla stát základem žánru, nebo by ji mohla smést bouře kontroverze. Jen čas ukáže, jak se tento fenomén vyvine! Mezitím si můžete udělat vlastní názor objevením hry?

Užitečné informace
Komentáře
Upřesněte vyhledávání
Upřesněte vyhledávání
Upřesněte vyhledávání
Upřesněte vyhledávání