Hra, která se veze na vlně Vlkodlaka z Thiercelieux a Zrádců... Quiz Room představuje La Taupe, zcela nový koncept pohlcujícího kvízu, který je od nynějška k dispozici v jeho centrech ve Francii. Hra nabízí zážitek kombinující rychlost, populární kulturu a strategii, kdy účastníci musí odpovídat na otázky a zároveň provádět vyšetřování, aby odhalili jednoho z hráčů, "Krtka", který se snaží zamést stopy. Tento formát je přístupný všem, je interaktivní a přátelský, ideální pro výlety s přáteli nebo rodinou.
Hra The Mole, inspirovaná mechanikami her na hraní rolí, jako jsou Werewolves of Thiercelieux, přináší do světa kvízů novou dynamiku. Jeden z hráčů dostane klíčovou roli a v průběhu čtyř kol se interakce zintenzivňují: obviňování, blafování a strategie prokládají zážitek. Cíl je dvojí: správně odpovědět na otázky a zároveň identifikovat Krtka, který se skrývá mezi účastníky. Charles Babinet, spoluzakladatel společnosti Quiz Room, vysvětluje: "Krtek je směsicí kvízu a hry na hrdiny. Když jsme hru navrhovali, chtěli jsme vzít základy původního kvízu a přidat rozměr vyšetřování a blafování.
Hra La Taupe trvá přibližně hodinu a je určena pro fanoušky logických a strategických her. Tento přizpůsobitelný zážitek vám umožní hrát v týmu až 18 účastníků, kteří si vyzkouší své analytické schopnosti a zároveň se pobaví. Ať už se jedná o večerní posezení s přáteli, firemní výlet nebo rozlučku se svobodou, cílem tohoto zábavného formátu je poskytnout chvíle interaktivní zábavy. Tak co, jste připraveni odhalit krtka?
Náš verdikt
Ačkoli je kvíz inspirován mechanikami her jako Among Us, The Traitor a Werewolves of Thiercelieux, nečekejte, že bude tak pokročilý jako RPG. V nabídce není více rolí, pouze role krtka. Přesto tento herní režim dokáže sezení okořenit několika zajímavými mechanikami. Sezení je rozděleno do čtyř kol a pokaždé je náhodně vylosován krtek, kterému jsou automaticky přiřazeny správné odpovědi: stejná osoba může být určena několikrát, takže se nemůžete spoléhat na to, že tím vyloučíte potenciálního viníka. Hra navíc vybízí hráče k vytváření dobrých strategií, protože nejde jen o to, zda se odhalí, nebo neodhalí: pro ty nejsoutěživější hráče, kteří chtějí získat maximum bodů, je velmi výhodné být jedinou osobou, která krtka označila, protože ti s nejbystřejším nosem získávají krtkovy body: někteří by se o výhru nemuseli chtít dělit. Na druhou stranu se body obětnímu beránkovi udělují, když je stejná osoba obviňována příliš často: to zasévá další pochybnosti nebo se také stává strategií. Aby hra podpořila obviňování, nevyhýbá se zdůrazňování chování, které by mohlo u hráčů vyvolat pochybnosti. Mrzí nás však, že obtížnost otázek není nutně spravedlivá, v některých kolech se na náš vkus objevilo příliš mnoho snadných otázek, a dokonce se tím výhoda krtka stala neplatnou.
Tchèque : Tato stránka může obsahovat prvky podporované AI, více informací zde.
Oficiální stránka
www.quiz-room.com



















