Metro 2039 představil své nové zpracování během State of Play, který se konal 3. září 2026. Vyvíjí jej 4A Games a vydává Deep Silver, postapokalyptický FPS vyjde na PC, PS5 a Xbox Series už od 4. února 2027. Tato ukázka natočená na PS5 Pro ukazuje konkrétně průzkum, souboje, správu výbavy a několik mechanik přežití, které patří k nadcházejícímu dílu.
Z hlediska hratelnosti Metro 2039 vychází z kořenů série a zároveň přináší moderní mechanismy. Hra klade důraz na napjatý postup, opírající se o průzkum, taktické souboje a rozhraní pevně zasazené do světa hry, s jen minimem vizuálních prvků na obrazovce. Ovládání je navrženo tak, aby udržovalo trvající tlak — úniky, souboje zblízka a správa zbraní, které občas selhávají, v kompaktních prostorech, kde není mnoho místa pro improvizaci. 4A Games také avizuje, že chce prohloubit vyprávění zasazené do prostředí, s oblastmi, jež svým nasvícením a stagingem vypráví fragments histore.
Nová ukázka kombinuje průzkum, infiltraci a boje v několika částech moskevského metra a na kontaminovaném povrchu. Záběry sledují The Stranger, nového protagonistu, během jeho cest mezi tunely, zřícenými budovami a zamořenými oblastmi. Video rovněž zdůrazňuje různorodost prostředí, mutanty, několik zcela nových zbraní a systémy přežití, které doprovázejí celé dobrodružství.
Po Metro Exodus, který rozšířil horizont série, se Metro 2039 vrací do moskevského metra, nyní pod vládou fašistického režimu, jenž pohltil bývalé nezávislé frakce. Hráč ovládá The Stranger, nového hlavního hrdinu série, zobrazeného jako samotář sužovaný zlověstnými sny a nuceného pustit se do riskantního návratu na místo, o němž dávno přísahal, že už ho nikdy neuvidí. Studio upřesňuje, že jde o prvního hlavního hrdinu v celé franšíze, jehož hlas bude plně nadabován, a epizoda je představována jako dosud nejtemnější v historii série.
Náš preview Metro 2039:
Hru jsme měli možnost vyzkoušet dopředu, na několik hodin, při tiskové ukázce. Pro přesnost jsme hráli přes NVIDIA GeForce Now na PC. Začínáte s úvodní filmovou scénou, která vás okamžitě hodí do děje, pak rychlý tutoriál, jak získat zbraň, a hurá do kontaminované zóny.
Naše hodnocení:
Z hlediska grafiky je hra krásná a velmi plynulá, i když kvalita občas kulhá. Hra poměrně slušně využívá konfiguraci vašeho stroje, což potěší oči.
Pokud jde o hratelnost, má ovládání poněkud složitější náběh (zejména pro nováčky nebo pro ty, kteří jako my dlouho nehráli Metro ságu…). Je potřeba šetřit munici, neplýtvat kapkami ze zářivky plynové masky a občas si dělat pauzy pro doplnění munice a nalezení minikitu v batohu.
Až se mechaniky osahají, je třeba pochopit, který tlačítko dělá co, a další krátký tutoriál k tomuto tématu by nebyl na škodu. Přesto je zvládnutí ovládání celkově rychlé.
Co se týče samotné hry, je velmi propracovaná a vrací nejlepší z mechanik starších her Metro (však víte, že v starých hrncích bývají nejlepší polévky…), a při průzkumu nám hra často připomíná určité The Last of Us. Ale nerozptylujme se příliš… Metro 2039 si naopak vytvoří svou vlastní identitu, z toho, co jsme viděli, a to je docela cenné.
Jediný drobný zádrhel se zaměřením, které je opravdu určeno pro zvyklé FPS hráče, ale i naprostí nováčci rychle vypilují návyk (naše svalová paměť se během chvilky probudila a vrátila do akce).
Z toho, co jsme zatím viděli, je Metro 2039 velmi nadějným dílem ve svém žánru a jistě potěší fanoušky série. Zbývá už jen počkat na vydání (nebo ho vyzkoušet na různých veletrzích), abyste si udělali vlastní názor!
Mezi klíčovými prvky 4A Games kladou důraz na promyšené environmentální vyprávění. Andriy "mLs" Shevchenko, kreativní ředitel, mluví o „uzamčených příbězích“ pro popis ručně konstruovaných prostor, kde předměty, postavy a kulisy umožňují hráčům zrekonstruovat malé příběhy. Jon Bloch, výkonný producent, dodává: „Nic není prefabrikované: vše je jedinečné a zakořeněné v realitě“, což odráží záměr studia udržet svět důvěryhodný, hutný a čitelný.
Studio také zdůrazňuje důležitost svého vlastního enginu, 4A Engine, vyvíjeného a obohacovaného více než patnáct let. Jon Bloch to vysvětluje: "4A Engine je navržen na míru pro hry, které chceme dělat", připomínající, že tato technologie by měla studiu umožnit jít dál v vizuálních i technických aspektech. Prezentace rovněž podtrhla tíhu vývojového kontextu: ukrajinské týmy 4A Games vysvětlují, že válka výrazně změnila směr projektu. "Všechno, co jsme si pro toto nové pokračování Metro představovali, se změnilo", říká Bloch, zatímco Shevchenko hovoří o přístupu vedeném "rozhodně ukrajinskou perspektivou".
Průzkum nabývá na významu díky novým nástrojům a propracovanějšímu systému postupného rozvoje. Řezací hořák a výbušné nálože umožňují otevírat průchody nebo skryté skrýše, zatímco UV osvětlení se přidává k baterce a nočnímu vidění a odhaluje určité indicie či detekuje mutanty. Plány (blueprints) objevené během průzkumu se následně používají k výrobě nových zbraní, vylepšování výbavy nebo posílení některých prvků, jako je štít masky proti plynu či výdrž baterie batohu. Dílnu Metro Exodus se vrací, aby bylo možné vyrábět munice a filtry, čistit zbraně a omezovat zaseknutí, nebo kompletně měnit jejich konfiguraci. Správa přežití zůstává nadále velmi aktuální, mezi plynovou maskou, filtry k monitorování, úrovní radiace a elektrickým vybavením, které je třeba udržovat v chodu.
Souboje se vyvíjí i s příchodem nových mutantů a systému boje orientovaného na adaptaci. Příšery nyní spolupracují, aby hráče obtěžovaly a donutili ho neustále měnit strategii. Mezi novinkami figuruje "Shaton" (nejspíš se to tak nepíše), tichá pneumatická puška, která kombinuje principy Helsing a Tihar z předchozích dílů. Napájena improvizovanými projektily vyráběnými přímo na bojišti, lze ji též upravit pro střelbu vzácnějších, ale zvlášť silných a na nepřátelích získatelných nábojů. 4A Games dále upřesňuje, že každá kategorie zbraní nyní disponuje sekundárním typem munice, který má podnítitexperimentování v závislosti na konkrétních situacích. Studio nicméně chce zachovat pocit těžké, zavedené střelby, rychlé souboje, responsivní AI a ten neustálý tlak typický pro Metro, když docházejí zdroje.
S tímto novým představením Metro 2039 ukazuje jasněji směr, který zvolilo studio 4A Games pro čtvrtý hlavní díl. Nadcházející měsíce nám umožní objevit více zón, postav a herních sekvencí před plánovaným vydáním 4. února 2027.
A pro další upoutávky je to tady:
Tchèque : Tato stránka může obsahovat prvky podporované AI, více informací zde.























