V Amsterdamu se znovu rozjíždí hon na čarodějnice! 1666: Amsterdam, akční-adventura hra vyvíjená a vydávaná Panache Digital Games, vzbudila překvapení na Summer Game Fest tohoto 5. června 2026. Projekt, na němž pracuje Patrice Désilets, tvůrce prvních Assassin’s Creed a Prince of Persia: The Sands of Time u Ubisoft, se po dlouhém čekání odhaluje s bezplatným prologem již dostupným na PC, prostřednictvím Steamu a Epic Games Store, s plánovaným předčasným přístupem později v roce 2026. Hra hráče vtáhne do amsterdamského světa dark fantasy, kde se mísí lov na čarodějnice, magie a nadpřirozené vyšetřování.
Herní základ spočívá v průzkumu, vyšetřování a rozhodování. Hráči ztělesní Noa, která umí čarovat, aby odhalila nadpřirozené bytosti skryté mezi obyvateli města. Dostupné informace naznačují několik způsobů, jak vést vyšetřování, s volbami, načasováním a strategickým rozměrem, který může ovlivnit průběh událostí. Společník Aaron, černá kočka, kterou lze také ovládat hráčem, by měl hrát roli v některých sekcích průzkumu a infiltrace. Celá hra je pojata z pohledu třetí osoby v podrobném rekonstrukci Amsterdamu, a to jak ve dne, tak v noci.
Příběh se odehrává ve světě temného fantasy, kde v roce 1333 uzavřely bytosti zvané Původní smlouvy. O tři století později tyto entity dál žijí mezi obyvateli Amsterdamu ve zřejmé lidské podobě. Noa Brooklyn, vychovaná Zaindary k naplnění osudu, který si sama nevybrala, se stává Věštkyní a musí tyto temné síly odhalit. Vyprávění se střídá mezi několika obdobími, zejména 1666, 1999 a současností. Oficiální popis shrnuje počátek hry: "Každých 333 let se probudí něco... Noa, Věštkyně, ovládá magie, aby odhalila démonické entity skryté za lidskými tvářemi. Vyšetřujte ve dne. Čelte svým démonům v noci".
K doprovodu této prezentace Patrice Désilets hovořil o přístupu k slavné ukázce: "Dnes už jsme konečně připraveni pozvat hráče do tohoto procesu. Bezplatný prolog, který je nyní k dispozici na Steamu a Epic Games Store, je jen ochutnávkou toho, co přijde.". Tato první hratelná verze umožňuje nahlédnout do základů světa a jeho narativního systému, zatímco se rozbíhají další fáze vývoje a postupný nástup verzí pro konzole. Tento prolog by měl sloužit jako první orientační bod před tím, než budeme přesněji měřit ambice 1666: Amsterdam.
Tchèque : Tato stránka může obsahovat prvky podporované AI, více informací zde.























