MXGP 26: první trailer a novinky z oficiální motocrossové hry

Podle Laurent de Sortiraparis · Aktualizováno 20. červenec 2026 v 17:40
MXGP 26, na vývoji se podílí Artefacts Studio a vydává NACON, zamíří v říjnu 2026 na PC, PS5 a Xbox Series. Oficiální hra Mistrovství světa motokrosu FIM odhaluje svůj první trailer s gameplayem, nabídne zbrusu nový grafický engine, přepracovanou fyziku a jezdce pro sezónu 2026.

Motokrosové tratě už z kola na kolo nebudou vypadat stejně... MXGP 26, závodní hra vyvíjí lyonské studio Artefacts Studio a vydává NACON, a vyjde na PC, PS5 a Xbox Series v říjnu 2026. Tato premiéra zdůrazňuje několik technických vylepšení, včetně dynamické deformace tratí, nového pohledu z helmou a kompletního oficiálního obsahu sezóny 2026 Mistrovství světa FIM.

Upoutávka na MXGP 26

První bande-annonce de gameplay představuje několik oficiálních okruhů šampionátu. Jezdci se v rámci soutěže pohybují zejména po tratích Bariloche v Argentině, Riola Sardo na Sardinii, Pietramurata v Itálii a Loket v České republice. Každý okruh má své charakteristické rysy, povrchy tvoří písek, zhutněná zemina, sopečná půda nebo tvrdá zemina.

Obrázky také vyzdvihují přechod na Unreal Engine 5. Záběry v zpomaleném tempu ukazují chování zavěšení, rozstřik bláta, efekty počasí a také úroveň detailů motocyklů a prostředí.

Video nakonec zdůrazňuje významnou novinku: tratě se během závodu vyvíjejí. Jak se projíždějí motorky, objevují se kolejové rýhy a postupně mění dostupné linie průjezdu.

Souhrn MXGP 26

NACON neoznámil narativní synopsis pro MXGP 26. Hra vychází z oficiálního šampionátu FIM v motokrosu a umožňuje účast v různých soutěžích sezóny 2026 s licencovanými jezdci, týmy a tratě.

Herní záběry z MXGP 26

Toto vydání vychází z kompletně přepracované fyziky, a to jak při chování motocyklu, tak i u animací jezdce. Jeho pohyby se nyní přizpůsobují nerovnostem, skokům, zatáčkám a kolejím, které se během závodu objevují.

Do hry se zároveň objevuje pohled skrz přilbu, který nabízí pohled z první osoby. Podmínky na trati se neustále mění díky systému dynamické deformace povrchu. Opakované průjezdy soupeřů postupně prohlubují terén, což nutí piloty měnit své trajektorie během jednotlivých kol.

MXGP 26 : première bande-annonce et nouveautés du jeu officiel de motocrossMXGP 26 : première bande-annonce et nouveautés du jeu officiel de motocrossMXGP 26 : première bande-annonce et nouveautés du jeu officiel de motocrossMXGP 26 : première bande-annonce et nouveautés du jeu officiel de motocross
©NACON

Počasí se také promítá do vzhledu motocyklů a jejich výbavy, které se podle podmínek závodu postupně zašpiní hlínou, pískem nebo blátem.

Kromě samotných soutěží je k dispozici několik herních režimů, mezi nimiž jsou Grand Prix, Mistrovství, Časový útok a The Compound, rozsáhlá tréninková zóna, která je volně přístupná. Online multiplayer umožní shromáždit až deset hráčů.

MXGP 26: jezdci, přizpůsobení a oficiální obsah

MXGP 26 nabídne oficiální jezdce, týmy a výrobce pro sezónu 2026. Hráči si mimo jiné budou moci vychutnat Romaina Febvrea, Maxime Renaux, Kay de Wolf a Calvina Vlaanderen, stejně jako motocykly týmů Kawasaki, Yamaha, KTM, Honda nebo Husqvarna.

Hra navíc nabídne editor pilota, který umožní upravit své vybavení podle několika oficiálních značek, mezi nimiž jsou Fox Racing, Alpinestars, Scott či Airoh.

V této fázi společnost NACON neuvedla přesné datum vydání, s ohledem na plánované uvedení v octobre 2026. Nebyla oznámena žádná speciální edice, žádný bonus k předobjednávce ani žádná integrace do služby předplatného.

Toto úvodní představení klade důraz hlavně na technické vychytávky hry. Další sdělení by měla podrobněji představit různé kariérní módy a online funkce, a to ještě před plánovaným podzimním vydáním.

Tchèque : Tato stránka může obsahovat prvky podporované AI, více informací zde.

Užitečné informace
Komentáře
Upřesněte vyhledávání
Upřesněte vyhledávání
Upřesněte vyhledávání
Upřesněte vyhledávání