Pixel art, horor a hrané záběry... směs, která nepůsobí nikterak nenápadně! Tenebris Somnia, videohra vyvinutá Saibot Studios ve spolupráci s argentinským režisérem Andrés Borghi a vydaná New Blood Interactive, dorazí na PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch a Nintendo Switch 2 od 16. října 2026. Tento survival horror vyniká volbou uměleckého směru, který kombinuje grafiku ve pixel artu s filmovými sekvencemi s reálnými herci.
Upoutávka zdůrazňuje temné prostředí inspirované raným survival hororem v 2D. Průběh hry se střídá se sekvencemi natočenými v živých záběrech, které se objevují při klíčových momentech příběhu. Záběry ukazují opuštěné domy, ulice ponořené do tmy, znepokojující stvoření a několik scén průzkumu, kde napětí spočívá spíše v atmosféře než v akci. Tato kombinace pixel art a videa je jednou z hlavních zvláštností projektu.
Hraješ za mladou ženu, která se ocitá tváří v tvář řadě znepokojujících událostí poté, co zjistí, že příšery z nočních můr začaly vtrhávat do skutečného světa. Mezi průzkumem, přežitím a odhalením bude muset odhalit původ této hrozby dřív, než bude pozdě.
Tenebris Somnia čerpá z klasických prvků žánru survival horror. Průzkum hraje klíčovou roli, setkáme se s dvourozměrným prostředím, hádankami k vyřešení a omezenými zdroji, které nutí pečlivě hospodařit s konfrontacemi. Nepřátele lze buď vyhnout, nebo s nimi bojovat podle situace, zatímco postup spočívá v hledání předmětů, odemykání nových oblastí a řešení hádanek.
Spojení pixel artu s filmovými záběry odlišuje i hru od běžných žánrových produkcí. Tyto záběry z reálného natáčení posilují některé narativní momenty a mění tempo dobrodružství, aniž by nahrazovaly fáze gameplay.
Zatím nebyly oznámeny žádné speciální edice ani bonusy k předobjednání. Hru však lze přidat na Steam, kde je k dispozici i demo, abyste si před vydáním mohli vyzkoušet její svět. Informace o možném dodatečném obsahu či dalších funkcích by měly být upřesněny v nadcházejících měsících.
Tenebris Somnia jasně volí retro survival-horror, ale vyprávění se snaží vybočit z ustálených kolejí díky filmovaným sekvencím. Další ukázky by měly především ukázat, kam až hra dokáže posunout tento mix staré atmosféry a více filmového pojetí.
A pro ostatní upoutávky je to tady:
Tchèque : Tato stránka může obsahovat prvky podporované AI, více informací zde.































