Det er ikke bare en simpel omlægning... Det er en total nulstilling! Ubisoft vender et kapitel i sin historie og indleder en omfattende omstrukturering for at få styr på tingene igen efter år med mislykkede projekter, interne spændinger og økonomiske tab. Meddelelsen kom den 21. januar 2026, i en svær tid præget af opgivelsen af flere store projekter, faldende salg og en tydelig mangel på lederskab, ifølge flere brancheanalytikere.
Med base i Saint-Mandé er Ubisoft-studiet tydelig på at ændre retning. Forlaget ruller udviklingen af seks spil tilbage, herunder remaken af Prince of Persia, der har været genoplivet flere gange siden annonceringen i 2020. Derudover bliver udgivelsen af syv andre projekter udsat uden en konkret ny dato. Samtidig lukker to studieenheder i Halifax og Stockholm, mens andre teams bliver omstruktureret andre steder i koncernen. Igennem disse tiltag søger Ubisoft primært at skære ned og få bedre kontrol over udgifterne, da de økonomiske udsigter bliver mere usikre.
Efter dag éti, styrtede Ubisofts aktie med over 30 % ved børsåbningen i Parkens Børs. Kl. 9.30 var aktiekursen faldet til 4,56 euro – det laveste niveau i over ti år. Virksomhedens markedsværdi er derfor reduceret til 606 millioner euro, fra over 1,5 milliarder euro for et år siden. Det kraftige fald signalerer en markant mistillid blandt investorerne, hvilket forværres af nyheden om et forventet driftsunderskud på en milliard euro for regnskabsåret 2025-2026.
Internt regner Ubisoft med et tab på 650 millioner euro – en konsekvens af udskydelser, aflysninger og faldende indtægter. Koncernen holder igen med nyansættelser, skærer ned på udgifterne og spærrer for nogle partnerskaber. Hos analytikerne hersker der dog skepsis: de positive effekter af omstillingen forventes først at slå igennem i 2027, trods ledelsens løfter om snarlig bedring.
Fra april 2026 vil Ubisoft ændre sin interne måde at arbejde på. Virksomheden har planer om at oprette fem store produktionsafdelinger, kaldet "skabshuse". Hver af disse enheder vil være ansvarlig for en bestemt type spil, helt fra de første idéer til lancering. Målet er at forenkle beslutningsprocesserne, optimere ressourcetildelingen mellem teamene og gøre spiludbuddet mere overskueligt både for spillere og samarbejdspartnere.
I praksis vil Ubisoft gruppere sine spilserier efter genrer: action- og eventyrspil som Assassin’s Creed eller Far Cry, skydespil som The Division, multiplayer-online spil som The Crew eller For Honor, narrative og fantasy universer som Rayman, Beyond Good & Evil og Prince of Persia, samt familievenlige titler som Just Dance. Denne nye strategi blev allerede afprøvet med lanceringen af Vantage Studios i slutningen af 2025, en afdeling der håndterer koncernens store franchises. Det kinesiske kæmpefirma Tencent har investeret 1,16 milliarder euro i projektet og ejer i dag over en fjerdedel af denne enhed.
På det sociale område fortsætter Ubisoft sine personalereduktioner, som startede i 2023. Over de sidste to år er mere end 3.000 stillinger blevet nedskåret, og der er planlagt yderligere besparelser på 200 millioner euro frem til 2028. Flere ansatte kan derfor stå overfor at miste jobbet, især i de udenlandske studioer. Som reaktion har fagforeningen Solidaires Informatique opfordret til lockout denne torsdag for at protestere mod den nye bølge af omstruktureringer.
En anden kontroversiel ændring, der har fået mange til at protestere, er genindførelsen af 100 % fysisk tilstedeværelse for alle ansatte. Siden coronakrisen har dele af teamet arbejdet hjemmefra. Men ledelsen mener nu, at det vil skabe bedre samarbejde at få alle tilbage på kontoret. Denne beslutning møder dog modstand, især i en periode præget af uro. Der har allerede været strejker i 2024, efter at virksomheden begyndte at begrænse hjemmearbejdet til tre dage om ugen.
Dette omfattende omstrukturering kommer efter flere nylige skuffelser for Ubisoft. Spil som XDefiant, der blev trukket tilbage kort efter lanceringen, eller Skull and Bones, der er blevet udsat ad nauseam, har skuffet fansene. Selv det meget eftertragtede Star Wars Outlaws lykkedes ikke med at leve op til forventningerne. Resultatet er, at selskabets omdømme er svækket – både blandt spillere og investorer. Nogle analytikere peger på en mangel på klar vision og vanskeligheder med at udvikle de klassiske licenser.
Ubisoft står også over for en stor udfordring i spilindustrien: Produktionsomkostningerne for spil stiger konstant, med budgetter, der kan nå hundredmillioner af euro. Samtidig former konkurrenterne sig omkring mere rentable forretningsmodeller, som live-service spil eller langvarige, sammenkoblede universer. Ubisoft er endnu i gang med at finde ud af, hvordan de bedst kan tilpasse sig den nye virkelighed i spilmarkedet.
Indtil videre giver Ubisoft ikke konkrete detaljer om de kommende spil eller udgivelsesdatoer. Ledelsen lægger især vægt på at fokusere på kvalitet ved at skære ned på antallet af igangværende projekter. CEO Yves Guillemot forklarer i en udtalelse, at de ønsker at omdanne "Ubisofts driftsmodel for at skabe spil baseret på to kerneprincipper i vores strategi: åbne verdenspil og langtidsholdbare live service-oplevelser".
Men der er stadig mange usikkerheder. Effekterne af denne omlægning vil først kunne mærkes om flere måneder eller endda år. Det nye system med "skabelseshuse" kan inspirere andre studier, hvis det virker, men det kræver også en grundlæggende forandring i den interne arbejdsmetode. Ingen kan for nuværende garantere, at dette skift er nok til at vende Ubisoft’s kurs.
Denne side kan indeholde elementer, der er assisteret af AI, mere information her.



























