Metro 2039 fik en ny præsentation under State of Play den 3. september 2026. Udviklet af 4A Games og udgivet af Deep Silver, det post-apokalyptiske FPS lander på PC, PS5 og Xbox Series fra den 4. februar 2027. Denne PS5 Pro-sekvens giver en mere konkret fornemmelse af udforskning, konfrontationer, håndtering af udstyr og flere overlevelsesmekanikker i det kommende kapitel.
På gameplay-siden bygger Metro 2039 videre på seriens kerneværdier samtidig med, at den introducerer moderne systemer. Spillet lægger vægt på en intens progression, der hviler på udforskning, taktiske konfrontationer og en grænseflade, der er dybt forankret i universet og viser få elementer på skærmen. Styringen er tænkt til at holde trykket konstant mellem flugt, nærkamp og håndtering af våben, der til tider kan følge med tværtimod, i lukkede miljøer hvor der ikke er meget plads til improvisation. 4A Games siger også, at de ønsker at berige den narrative miljøfortælling, med områder designet til at fortælle fragmenter af historien gennem scenografien.
Den nye præsentation veksler mellem udforskning, infiltration og konfrontationer i flere områder af Moskvas metro og den forurenede overflade. Billederne følger The Stranger, den nye hovedperson, mens han bevæger sig mellem tunneller, forfaldne bygninger og bestrålede områder. Videoen fremhæver også miljøernes mangfoldighed, mutanterne, flere helt nye våben og de overlevelsessystemer, der følger med hele eventyret.
Efter Metro Exodus, der udvidede seriens horisont, vender Metro 2039 tilbage til Moskvas metro, nu under kontrol af et fascistisk regime, der har opslugt de tidligere uafhængige fraktioner. Spilleren følger The Stranger, seriens nye hovedperson, en ensom skikkelse plaget af voldsomme mareridt og tvunget til at foretage en farlig tilbagevenden til et sted, han har svoret aldrig at skulle se igen. Studiet præciserer, at dette er franchisens første hovedperson, der får fuldt stemmeskuespil gennem hele spillet, i et afsnit, der beskrives som det mørkeste hidtil.
Vores preview af Metro 2039:
Et spil, vi har kunnet prøve i forvejen i et par timer som en pressepreview. Vi spillede på PC via NVIDIA GeForce Now for præcisheden. Det hele sætter straks gang i actionen med en åbningskabytesk tilgang, efterfulgt af en hurtig tutorial for at få fat i dit våben, og så er det ellers ud i en forurenet zone.
Vores indtryk:
Grafisk set er det et ret flot og flydende spil, selv om kvaliteten kan være lidt varieret. Det udnytter ret godt ens maskine, hvilket selvfølgelig gør øjet glad.
Når det gælder gameplay, er det en smule svært at køre ind i begyndelsen (især for nybegyndere eller for dem, som os, som ikke har spillet Metro-serien i lang tid). Man skal huske at spare på ammunitionen, undgå at bruge for mange gasmaske-kapsler og huske at holde pauser for at udskifte ammunition og småtingsbomber i rygsækken.
Når mekanikkerne først begynder at sidde, må man finde ud af, hvilken knap der gør hvad, og et lille ekstra mini-tutorial på netop dette havde ikke skadet. Men kontrollen er overordnet ret hurtig at få styr på.
På snakken om spillet generelt er det rigtig fyldigt, og det henter det bedste fra de gamle Metro-spil (det er i de gamle gryder, de bedste supper laves), og spillet minder os under udforskningen ofte om en vis The Last of Us. Men lad os ikke trække parallellerne for vildt… Metro 2039 har sin helt egen identitet, som vi har set det indtil nu, og det er en ret kærværdi.
Et lille minus er også the aiming, som er tydeligt designet til erfarne FPS-spillere, men selv nybegyndere vil hurtigt få greb om det (vores muskelhukommelse vågnede hurtigt op og kom i gang igen).
Så lidt vi har kunnet nå at se, virker Metro 2039 som et meget lovende titel i sin kategori og vil uden tvivl glæde fans af franchisen. Nu mangler bare udgivelsen (eller prøve det på forskellige messer) for at danne sin egen mening!
Blandt de elementer, der fremhæves, lægger 4A Games vægt på den omhyggelige miljøfortælling. Andriy "mLs" Shevchenko, kreativ chef, taler om "frosne fortællinger" for at beskrive rum, der er håndlavet, hvor objekter, kroppe og scenografi giver spillerne mulighed for at rekonstruere små historier. Jon Bloch, executive producer, uddyber: "Intet er færdigt forproduktion: alt er unikt og forankret i virkeligheden", en tilgang der viser studiets ønske om at bevare en troværdig, tæt og læsbar verden.
Studiet lægger også vægt på betydningen af deres egne motor, 4A Engine, som er udviklet og beriget i mere end femten år. Jon Bloch forklarer således: "4A Engine er skræddersyet til at skabe de spil, vi vil lave", og understreger, at teknologien skal give studiet mulighed for at gå længere visuelt og teknisk. Præsentationen fremhævede også betydningen af udviklingskonteksten: de ukrainske teams i 4A Games forklarer, at krigen dybt har ændret projektets retning. "Alt, hvad vi havde forestillet os for det her nye kapitel i Metro, har ændret sig", siger Bloch, mens Shevchenko taler om en tilgang båret af "en helt ukrainsk perspektiv".
Udforskningen får også større betydning takket være nye værktøjer og et mere udviklet progression-system. En skærebrenner og sprængladninger åbner passager eller skjulte cache, mens en UV-lampe føjes til lommelygten og natte-visionen for at afsløre spor eller opdage mutanter. Planer (blueprints) opdages gennem udforskningen og bruges derefter til at fremstille nye våben, forbedre udstyr eller styrke visse elementer som gasmaskens visir eller batteriets levetid i rygsækken. Metro Exodus’ værksted vender også tilbage for at lave ammunition og filtre, rense våben for at begrænse enmisfires eller fuldstændigt ændre deres konfiguration. Overlevelsesstyringen forbliver samtidig meget fremtrædende, mellem gasmaske, filtre der skal overvåges, strålingeniveau og elektrisk udstyr der skal holdes i god stand.
Kampene udvikler sig også med ankomsten af nye mutanter og et kampdesign, der lægger større vægt på tilpasning. Skabningerne samarbejder nu for at jage spillerne og tvinge en til konstant at ændre strategi. Blandt nyhederne finder man "Shaton" (vi er ikke helt sikre på stavningen), et lydløst pneumatisk riffel, som fusionerer principperne fra Helsing og Tihar fra tidligere udgivelser. Drevet af håndlavede projektiler, fremstillet direkte på slagmarken, kan den også tilpasses til at affyre mere sjældne, men særligt kraftfulde projektiler, som ofte kan afhentes fra fjenderne. 4A Games påpeger endvidere, at hver våbenkategori nu har en sekundær ammunitionstype designet til at fremme eksperimenter afhængig af situationen. Studioet ønsker dog at bevare følelsen af tungt skydet med snappy konfrontationer, en reaktiv AI og det konstante pres, der kendetegner Metro, når ressourcerne begynder at knibe.
Med denne nye præsentation viser Metro 2039 tydeligere den retning, som 4A Games har valgt for dette fjerde hovedkapitel. De kommende måneder giver os mulighed for at udforske flere områder, flere karakterer og flere gameplay-sekvenser før den forventede udgivelse den 4. februar 2027.
Og til de andre trailers er det her:
Denne side kan indeholde elementer, der er assisteret af AI, mere information her.























