To verdener, en fælles trussel og et RPG der vender tilbage i en moderne version... Tales of Eternia Remastered, action-RPG udviklet og udgivet af Bandai Namco Entertainment, rammer på PC, PS4, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2 den 16. oktober 2026. Sidste titel i projektet Tales of Remastered, sætter denne nye version igen spotlight på et af seriens bemærkede kapitler Tales of, med opdateret grafik, komfortindstillinger og en fysisk udgivelsesplan for PS5, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2.
Gameplay bevarer det realtidsbaserede kampsystem kendt som Aggressive Linear Motion Battle System, der gør det muligt at kæde Artes sammen og koordinere holdmedlemmerne i hurtige 2D-dueller. Denne version tilføjer flere funktioner, der er tænkt til at gøre eventyret mere flydende, som destination-ikoner, muligheden for at deaktivere møder med fjender og et højhastigheds-tilstand under automatiske kampe. Spillere vil også kunne skifte mellem den originale grafik og den remasterede grafik, samtidig med at lydindstillingerne justeres.
Historien følger Reid Hershel og Faran Oersted, to barndomsvenner, der bor på Inferia. Deres hverdag bliver vendt på hovedet, da de møder en mystisk ung pige, der taler et ukendt sprog. I jagten på at forstå, hvem hun er, opdager de Celestia, en anden verden, og truslen om Den Store Fald, en snigende kollision, der kan ødelægge begge universer.
Bandai Namco sætter dermed et længe elsket kapitel i omløb igen, uden at ændre kernen. Denne remaster ser ud til primært at gøre Tales of Eternia mere tilgængelig for nutidens spillere, samtidig med at de erfarne fans stadig kan genfinde sit oprindelige udseende. En måde altså at genopdage dette kapitel under bedre forhold, uden at miste forbindelsen til originaludgaven.
Denne side kan indeholde elementer, der er assisteret af AI, mere information her.























