Επιστροφή στους σήραγγες της Μόσχας για ένα νέο επεισόδιο ακόμη πιο σκοτεινό... Metro 2039, βιντεοπαιχνίδι που ανέπτυξε η 4A Games και διανέμεται από τη Deep Silver, σας περιμένει σε PC, PS5 και Xbox Series από φεβρουάριο 2027. Αποκαλύφθηκε στις 16 Απριλίου στο πλαίσιο του προγράμματος Xbox First Look, αυτό το τέταρτο κύριο κεφάλαιο της σειράς Metro φέρνει και πάλι τους παίκτες στους δρόμους του μετρό της Μόσχας, σε ένα FPS αφήγησης μετα-αποκαλυπτικού κόσμου με επίκεντρο την επιβίωση, την εξερεύνηση και την αφήγηση.
Στο πεδίο του gameplay, Metro 2039 διατηρεί τα θεμελιώδη στοιχεία της σειράς, ενώ ενσωματώνει συγχρόνως μοντέρνους μηχανισμούς. Το παιχνίδι προβάλλει μια έντονα διαρθρωμένη πρόοδο, στηριγμένη στην εξερεύνηση, στις τακτικές συγκρούσεις και σε μια ενσωματωμένη στο σύμπαν διεπαφή, με ελάχιστα ορατά στοιχεία στην οθόνη. Ο χειρισμός φαίνεται σχεδιασμένος ώστε να διατηρεί συνεχώς πίεση, ανάμεσα στην απόδραση, τον κοντινό αγώνα και τη διαχείριση όπλων που μερικές φορές δεν αποδίδουν, σε κλειστά περιβάλλοντα που δεν αφήνουν περιθώριο για improvisation. 4A Games επισημαίνει επίσης την πρόθεση να εμπλουτίσει την αφήγηση του περιβάλλοντος, με ζώνες σχεδιασμένες για να αφηγούνται, μόνον με τη σκηνή τους, αποσπάσματα ιστορίας.
Η προεπισκόπηση μας για το Metro 2039:
Ένα τίτλος που μπορέσαμε να δοκιμάσουμε λίγο πριν την κυκλοφορία, λίγες ώρες συνολικά, στα πλαίσια ενός preview τύπου τύπου μέσο ενημέρωσης. Για την ακρίβεια, παίξαμε μέσω NVIDIA GeForce Now σε υπολογιστή. Ξεκινάτε με μια cinematic εισαγωγή που σας ρίχνει κατευθείαν στο κλίμα, και ακολουθεί ένα γρήγορο tutorial για να πάρετε το όπλο σας, και ξεκινάτε τη φάση της εξόδου σε ζώνη μόλυνσης.
Η γνώμη μας:
Από οπτικό πλευράς, ο τίτλος δείχνει όμορφος και εξαιρετικά ομαλός, αν και η ποιότητα κάποια στιγμή θα μπορούσε να βελτιωθεί. Πρόκειται για παιχνίδι που αξιοποιεί καλώς τις δυναμικότητες της συσκευής σας, προσφέροντας μια ευχάριστη ματιά στα μάτια.
Όσον αφορά το gameplay, είναι αρκετά απαιτητικό στην αρχή (ιδιαίτερα για νέους ή για όσους δεν είχαν ασχοληθεί με τη σειρά Metro εδώ και καιρό). Πρέπει να θυμάστε να εξοικονομείτε πυρομαχικά, να αποφεύγετε την υπερκατανάλωση μασκαρας αερίου και να κάνετε μικρά διαλείμματα για να ανανεώνετε τα πυρομαχικά και τα μεντικά μέσα από το σακίδιό σας.
Μόλις συνηθίσετε τη μηχανική, πρέπει πλέον να καταλάβετε ποιό κουμπί κάνει τί, και ένα μικρό επιπλέον tutorial πάνω σε αυτό θα είχε βοηθήσει. Ωστόσο, η εκμάθηση γίνεται σχετικά γρήγορα στο σύνολό της.
Από τη σκοπιά του παιχνιδιού, είναι αρκετά πλήρες: φέρνει πίσω τα καλύτερα στοιχεία από τα παλιά Metro (στην κουζίνα της μνήμης βρίσκονται οι καλύτερες σούπες…) και ο τίτλος μας θυμίζει συχνά, κατά την εξερεύνηση, ένα ορισμένο The Last of Us. Αλλά ας μην το υπεραναλύουμε υπερβολικά… Το Metro 2039 έχει τη δική του ταυτότητα, όπως φαίνεται μέχρι στιγμής, και αυτό είναι μάλλον πολύτιμο.
Μικρή παρατήρηση αφορά την βολή-σκοπεία, σχεδιασμένη περισσότερο για τους βετεράνους των FPS, αλλά ακόμα και οι αρχάριοι θα προσαρμοστούν γρήγορα (η κινητική μνήμη ξυπνάει και επανέρχεται εύκολα).
Όσα προλάβαμε να δούμε μέχρι τώρα, το Metro 2039 φαίνεται πως έχει μεγάλες προοπτικές στο είδος του και σίγουρα θα ικανοποιήσει τους φαν της σειράς. Τίποτα παραπάνω από το να περιμένετε την ώρα κυκλοφορίας (ή να το δοκιμάσετε σε διάφορα φεστιβάλ) για να σχηματίσετε τη δική σας γνώμη!
Μετά το Metro Exodus, που είχε διευρύνει ορίζοντες της σειράς, το Metro 2039 επιστρέφει στον υπόγειο κόσμο της Μόσχας, αυτήν τη φορά υπό το καθεστώς ενός φασιστικού καθεστώτος που έχει απορροφήσει τις παλιές ανεξάρτητες φατρίες. Ο παίκτης ενσαρκώνει τον The Stranger, τον νέο πρωταγωνιστή της σειράς, ο οποίος παρουσιάζεται ως μοναχικός άνθρωπος που στοιχειώνεται από βίαιους εφιάλτες και αναγκάζεται να κάνει ένα εξαιρετικά ριψοκίνδυνο της επιστροφή σε έναν τόπο που είχε ορκιστεί ότι ποτέ δεν θα ξανάβλεπε. Το στούντιο διευκρινίζει ότι πρόκειται για τον πρώτο βασικό χαρακτήρα της σειράς που ολόκληρο έχει φωνή, σε ένα επεισόδιο που προβάλλεται ως το πιο σκοτεινό μέχρι σήμερα.
Ανάμεσα στα στοιχεία που τονίζονται, 4A Games εστιάζει στην προσοχή που δίνει στην αφήγηση του περιβάλλοντος. Andriy "mLs" Shevchenko, διευθυντής δημιουργικού, μιλά για «παγωμένες αφηγήσεις» προκειμένου να περιγράψει τους χειροποίητους χώρους, όπου αντικείμενα, σώματα και στοιχεία διακόσμησης επιτρέπουν στους παίκτες να συνθέσουν μικρές ιστορίες. Jon Bloch, εκτελεστικός παραγωγός, διευκρινίζει: «Τίποτα δεν είναι προκατασκευασμένο: όλα είναι μοναδικά και ριζωμένα στην πραγματικότητα», μια προσέγγιση που αντικατοπτρίζει τη βούληση του στούντιο να διατηρήσει έναν κόσμο αξιόπιστο, πυκνό και ευανάγνωστο.
Το στούντιο υπογραμμίζει επίσης τη σημασία του ιδιόκτητου κινητήρα του, το 4A Engine, που αναπτύσσεται και εμπλουτίζεται εδώ και περισσότερα από δεκαπέντε χρόνια. Jon Bloch εξηγεί έτσι: "Ο 4A Engine έχει σχεδιαστεί κατά παραγγελία για να φτιάχνουμε τα παιχνίδια που θέλουμε", επισημαίνοντας ότι αυτή η τεχνολογία πρέπει να επιτρέψει στο στούντιο να προχωρήσει περισσότερο σε οπτικά και τεχνικά ζητήματα. Η παρουσίαση έθεσε επίσης έμφαση στο βάρος του πλαισίου ανάπτυξης: οι ουκρανικές ομάδες της 4A Games εξηγούν ότι ο πόλεμος έχει βαθιά αλλάξει την κατεύθυνση του πρότζεκτ. "Όλα όσα είχαμε φανταστεί για το νέο αυτό κεφάλαιο του Metro έχουν αλλάξει", δηλώνει ο Bloch, ενώ ο Shevchenko αναφέρεται σε μια προσέγγιση που στηρίζεται σε "μια αποφασιστικά ουκρανική οπτική γωνία".
Η εξερεύνηση κερδίζει επίσης έδαφος χάρη σε νέα εργαλεία και ένα πιο ανεπτυγμένο σύστημα προόδου. Ένα φλόγιστρο κοπής και εκρηκτικά ρήξης επιτρέπουν το άνοιγμα περάσματα ή κρυψώνες, ενώ ένα UV φως προστίθεται στο φακό και στην νυχτερινή όραση για να αποκαλύψει ορισμένα στοιχεία ή να ανιχνεύσει μεταλλαγμένους. Τα σχέδια (blueprints) που αποκαλύπτονται κατά την εξερεύνηση χρησιμοποιούνται στη συνέχεια για να κατασκευαστούν νέας τεχνολογίας όπλα, να βελτιωθεί ο εξοπλισμός ή να ενισχυθούν ορισμένα στοιχεία, όπως το γείσο της μάσκας αερίου ή η αυτονομία της μπαταρίας του σακιδίου. Το εργαστήριο του Metro Exodus επιστρέφει για να κατασκευάζονται με盐 πυρομαχικά και φίλτρα, να καθαρίζονται τα όπλα προκειμένου να περιοριστούν οι εμπλοκές ή για πλήρη τροποποίηση της ρύθμισής τους. Η διαχείριση της επιβίωσης παραμένει ιδιαίτερα έντονη, ανάμεσα σε μάσκα αερίων, φίλτρα προς παρακολούθηση, επίπεδο ραδιενέργειας και εξοπλισμό ηλεκτρικού χαρακτήρα που πρέπει να διατηρείται σε άριστη κατάσταση.
Οι συμπλοκές εξελίσσονται και αυτές με την άφιξη νέων μεταλλαγμένων και ενός συστήματος μάχης περισσότερο προσανατολισμένου στην προσαρμογή. Οι υπάρξεις συνεργάζονται πλέον μεταξύ τους για να κλιμακώνουν την πίεση στον παίκτη και να τον αναγκάζουν να αλλάζει στρατηγική διαρκώς. Μεταξύ των νεοφερμένων ξεχωρίζει το "Shaton" (δεν είμαστε σίγουροι για την ορθογραφία), ένα αεροβόλο όπλο αθόρυβης δράσης που συνδυάζει τα στοιχεία των Helsing και Tihar από προηγούμενα επεισόδια. Τροφοδοτείται με χειροποίητα πυρομαχικά που κατασκευάζονται απευθείας στο πεδίο μάχης, ενώ μπορεί επίσης να τροποποιηθεί ώστε να εκτοξεύει βλήματα υψηλής σπάνιας ποιότητας, που είναι ταυτόχρονα εξαιρετικά ισχυρά και μπορούν να συλλεχθούν από τους εχθρούς. 4A Games διευκρινίζει τέλος ότι κάθε κατηγορία όπλων πλέον διαθέτει και έναν δεύτερο τύπο πυρομαχικών, σχεδιασμένο για να ενθαρρύνει το πείραμα ανάλογα με τις συνθήκες που αντιμετωπίζονται. Το στούντιο φιλοδοξεί να διατηρήσει την αίσθηση βαριάς πυροβολικής και σταθερού ρυθμού, με γρήγορους αντίπαλους, μια αντιδραστική IA και την ίδια πίεση που χαρακτηρίζει το Metro όταν οι πόροι αρχίζουν να σπανίζουν.
Σε αυτό το σημείο, Metro 2039 εμφανίζεται ως ένα νέο επεισόδιο που επιχειρεί να εξορθολογίσει τη φόρμουλά του, ενώ ταυτόχρονα βαθαίνει το νόημά του. Οι επόμενοι μήνες αναμένονται να βοηθήσουν να κατανοήσουμε καλύτερα την ισορροπία ανάμεσα στις αφηγηματικές του φιλοδοξίες, τις αλλαγές στο gameplay και τον τρόπο με τον οποίο η 4A Games σκοπεύει να εξελίξει μια πλέον καλά εδραιωμένη σειρά.
Αυτή η σελίδα μπορεί να περιέχει στοιχεία με την υποστήριξη τεχνητής νοημοσύνης, περισσότερες πληροφορίες εδώ.























