Helldivers 2: ¿hay un Deus ex Machina detrás de las campañas enemigas?

Por Laurent de Sortiraparis · Publicado el 29 de febrero de 2024 a las 20:35
¿Cómo se gestionan las campañas enemigas en Helldivers 2? ¿Es un desarrollador dedicado a dirigir la guerra, o un programa que controla la llegada de oleadas enemigas? Echamos un vistazo.

No nos cansaremos de repetir que Helldivers 2 es EL éxito de Arrowhead Game Studios, que sumerge a los jugadores en una guerra galáctica en la que todo el mundo se convierte en una pieza esencial de un conflicto en constante evolución. Los jugadores se enfrentan a varias oleadas de enemigos(Terminids y Automatons por el momento), mientras el bando contrario intenta invadir numerosos planetas y sistemas. Pero, ¿cómo se gestionan estas campañas enemigas? ¿Está alguien del estudio detrás de ellas, o es un programa? Nuestros colegas de PC Gamer tienen la respuesta.

Según nuestros compañeros, que citan a Johan Pilestedt, el jefe del estudio, es un desarrollador de Arrowhead, con el título específico de"Game Master", quien gestiona las campañas de guerra en el bando enemigo de Helldivers 2. Su nombre de pila es Joel. Su nombre de pila es Joel, y eso es todo lo que sabremos de él. Como Game Master, ajusta los retos a los que se enfrentan los jugadores en tiempo real, asegurando un equilibrio entre accesibilidad y desafío. Así que si los autómatas son tan fuertes, ¡es por su culpa!

"Huboalgunos momentos repentinos en los que un planeta era quizá demasiado fácil o demasiado difícil, y Joel tuvo que levantarse en mitad de la noche para dar un empujón a los Autómatas para que los jugadores no pudieran apoderarse del planeta demasiado rápido", explica Johan Pilestedt.

Esta interacción directa entre el creador y la comunidad de jugadores confiere al juego una dimensión imprevisible y atractiva, en la que cada sesión está llena de sorpresas. Las intervenciones de Joel, ya sea reforzando a un enemigo o introduciendo un nuevo elemento de juego, son todas oportunidades para que los jugadores redescubran y se adapten a un universo en constante cambio. "Tenemos muchos sistemas en el juego para permitir que el Game Master tenga el control sobre la experiencia de juego", continúa el jefe deArrowhead. Y continúa:"Esto es algo que vamos a desarrollar constantemente en función de lo que ocurra en el juego".

Un Deus ex Machina, te decimos... ¡Prepárate!

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