Ghost of Yōtei: nuestra reseña de la secuela de Ghost of Tsushima

Por Laurent de Sortiraparis · Actualizado el 23 de octubre de 2025 a las 11:08 · Publicado el 25 de septiembre de 2024 a las 00:48
Ghost of Yōtei, la «secuela» de Ghost of Tsushima de Suckerpunch y PlayStation, te espera en PS5 desde el 2 de octubre de 2025... ¡Lo hemos probado y te lo contamos todo!

Ghost of Yōtei, la «secuela» de Ghost of Tsushima, está disponible para PS5 desde el 2 de octubre de 2025. Un juego que te invita a descubrir una nueva epopeya que nos transporta a la isla de Hokkaido, alrededor del monte Yōtei, junto a una heroína inédita, Atsu, y su fiel lobo.

En esta secuela, Ghost of Yōtei se aleja del personaje de Jin Sakai para sumergirnos en una nueva era de la historia japonesa. Sucker Punch, el estudio detrás del juego, desveló algunas imágenes en State of Play, con cinemáticas que muestran la belleza de los paisajes de Hokkaido, sus densos bosques y sus llanuras nevadas. Según el estudio, este nuevo opus conservará el ADN de Ghost of Tsushima, al tiempo que abrirá nuevos caminos: "También queríamos seguir innovando. Crear algo fresco pero familiar ", explica el equipo en un post del Blog de PlayStation.

Ghost of Yōtei : la suite de Ghost of Tsushima fait le plein de nouveautés lors d'un State of PlayGhost of Yōtei : la suite de Ghost of Tsushima fait le plein de nouveautés lors d'un State of PlayGhost of Yōtei : la suite de Ghost of Tsushima fait le plein de nouveautés lors d'un State of PlayGhost of Yōtei : la suite de Ghost of Tsushima fait le plein de nouveautés lors d'un State of Play
©Sucker Punch Productions

Ghost of Yōtei, jugabilidad detallada

Qué hemos sabido de State of Play? Que el juego transporta a los jugadores a una versión ficticia deEzo (la actual Hokkaidō) a través de los ojos de su heroína, Atsu, en una búsqueda de venganza contra los Seis de Yōtei. El monte Yōtei también desempeña un papel simbólico clave. Se hace hincapié en la exploración, con elementos visuales inspirados en las marcas queAtsu dibuja a mano en su mapa, su máscara kintsugi y sus pinturas sumi-e, anclando la jugabilidad en una estética tradicional japonesa mezclada con introspección y simbolismo.

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©Sucker Punch Productions

En combate, puedes desarmar a un oponente (o ser desarmado), y puedes elegir entre cinco tipos de armas, todas con su propio árbol de habilidades (sin contar arcos, rifles y otras armas arrojadizas). El combate es fluido y muy cinematográfico, y los desarrolladores se han pasado un poco con las películas de samuráis, si nos guiamos por State of Play. En cuanto a la música, ya están disponibles dos temas del juego en todas las plataformas, para que te vayas ambientando antes de jugar. También puedes jugar en blanco y negro, con el modo Kurosawa, o escuchando música lo-fi (del director de Samurai Champloo) con el modo Watanabe.

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©2025 Sony interactive Entertainment

También se han presentado dos ediciones limitadas del PS5. La versión dorada está inspirada en el kintsugi, una técnica japonesa de reparación del oro que simboliza la resistencia de Atsu, mientras que la versión negra se inspira en el arte del sumi-e para reflejar la discreta belleza de Ezo y el conflicto interior de la heroína. Estas consolas vienen con mandos DualSense a juego, con una silueta de Atsu en el panel táctil, e incluyen el juego en versión digital estándar, así como bonificaciones por reserva. Las carátulas y los mandos también estarán disponibles por separado a partir del 2 de octubre.

Nuestra opinión sobre Ghost of Yōtei

Tiempo de juego: 19 h

Tras el muy agradable Ghost of Tsushima, Sucker Punch vuelve con una nueva entrega de su universo, Ghost of Yōtei, que esta vez sumerge a los jugadores en otra región de Japón. Y un juego extremadamente agradable de recorrer, en todos los aspectos. En primer lugar , gráficamente hablando, el juego es magnífico, sin más. El juego incluso se permite cambiar ligeramente el ángulo de la cámara al cruzar llanuras a caballo, lo que hace que la imagen sea aún más cinematográfica de lo que ya es el juego. Es bonito, es bueno.

En cuanto a la jugabilidad, las mecánicas son bastante fáciles de manejar y lo suficientemente variadas como para no aburrirse a lo largo de la aventura. Pero aquí no tiene nada que ver con su predecesor... Mientras que Ghost of Tsushima funcionaba con un sistema de posturas, Ghost of Yōtei propone aquí un sistema más sencillo, basado en el cambio de armas. Así que depende de ti adaptar tu arma a la del enemigo... A esto se suman los proyectiles (botellas de sake vacías, katanas perdidas en combate, bombas, bengalas...), que permiten variar el juego y adoptar diferentes enfoques durante los combates.

En cuanto a la historia, Ghost of Yōtei mezcla el «western» y la historia de los samuráis tal y como nos gusta, un poco al estilo de Kurosawa. Los diálogos son bastante buenos, sin destacar especialmente, pero cumplen su función de forma limpia y correcta. Nos gustan especialmente los flashbacks, que permiten comprender la historia sin que el pasado del personaje se imponga de golpe, rompiendo la narración. Aquí es fluido y está integrado de forma inteligente. En cuanto a la fotografía, es suntuosa.

Ghost of Yōtei es, por tanto, una muy buena cosecha, que debería estar al alcance de todos. Un juego quizás incluso más accesible que su predecesor, y que debería gustar a la mayoría. ¡Solo te queda formarte tu propia opinión!

 

Presentación del estado de juego de Ghost of Yōtei:

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Información práctica

Fechas y horario de apertura
Desde el 2 de octubre de 2025

× Horario aproximado: para confirmar el horario, póngase en contacto con el establecimiento.
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