FBC Firebreak: nuestro análisis del juego multijugador ambientado en el mundo de Control

Por Laurent de Sortiraparis · Actualizado el 27 de junio de 2025 a las 10:14 · Publicado el 18 de octubre de 2024 a las 20:32
¡La Oficina Federal de Control vuelve a PC y consolas! Ven y enfréntate a amenazas paranaturales en The Old House, en FBC: Firebreak, disponible en PC, PS5 y Xbox Series desde el 17 de junio de 2025. Un juego multijugador cooperativo para tres jugadores de Remedy Entertainment que pudimos probar cuando salió a la venta.... ¡Lee nuestra reseña!

FBC: Firebreak, el videojuego de la franquicia Control, ¡te está esperando! Mientras esperamos la segunda entrega de las aventuras de Jesse Faden, el Federal Bureau of Control ha vuelto a PC, PS5 y Xbox Series, ¡pero en forma de cooperativo para tres jugadores! Este nuevo juego de Remedy Entertainment se presentó en la conferencia Xbox Partner Preview el 17 de octubre, y está disponible desde el 17 de junio de 2025.

Ambientado en la misma localización que Control, FBC: Firebreak sumerge a los jugadores en el corazón de la Oficina Federal de Control (FBC), donde deberán enfrentarse a amenazas paranaturales en The Old House, la icónica localización del juego anterior. El universo conectado sigue evolucionando con esta nueva entrega, que ofrece un enfoque diferente.

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©Remedy Entertainment

Concebido como un juego por derecho propio, FBC: Firebreak no es ni una secuela ni un DLC para Control, a pesar de las similitudes en el universo. Mike Kayatta, director del juego, explica que este título es "un spin-off en el noble sentido de la palabra ". El énfasis se pone en las misiones cooperativas dinámicas que fomentan la creatividad del jugador, sin dejar de ser fáciles de aprender. FBC: Firebreak permitirá a los jugadores asumir el papel de agentes de la FBC, equipados con artefactos paranaturales para combatir estas amenazas.

La jugabilidad se basa en un bucle cooperativo PvE diseñado para la acción inmediata y el caos controlado. Hasta tres jugadores asumen el papel de agentes de la Oficina Federal de Control, enviados sobre el terreno para contener anomalías en zonas inestables conocidas como Rifts. Cada misión tiene lugar en un entorno distorsionado por fuerzas paranormales y poblado por entidades hostiles.

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©Remedy Entertainment

El núcleo del sistema se basa en un arsenal deliberadamente absurdo: armas modulares de comportamiento impredecible, efectos fuera de lo común y extrañas interacciones con el entorno. Lejos de la oscura atmósfera de Control, Firebreak opta por un enfoque más ligero y vanguardista, apoyándose en mecánicas de juego dinámicas y en un tono deliberadamente disparatado. Las armas, el elemento central de la experiencia, pueden personalizarse ampliamente para crear combinaciones alocadas pero tácticas, fomentando la experimentación y la cooperación. Remedy da aquí un giro más accesible, a la vez que aprovecha el extraño y fascinante potencial de su extenso universo.

Además de su jugabilidad, el juego multijugador seguirá enriqueciendo el universo de Control con nuevas historias. Mike Kayatta añade : "Queríamos asegurarnos de que FBC: Firebreak fuera legítimo y parte integrante de la historia y de nuestro lore. Lejos de ser el típico juego como servicio, FBC: Firebreak ofrece una progresión basada en el tiempo disponible de los jugadores, sin la presión diaria de desbloquear contenido.

Nuestro análisis de FBC - Firebreak :

Un juego multijugador que el equipo editorial pudo probar cuando salió a la venta... Y nuestro veredicto sobre esta aventura es mixto. Empecemos por los puntos buenos, es decir, su universo, que se ciñe a lo que hizo tan bueno a Control, basado en una agencia gubernamental paranormal, y los diversos enemigos que te encuentras, lo más disparatados posible, y totalmente normales en el universo del juego. Por ejemplo, el mapa en el que tienes que deshacerte de Post-its que se multiplican y atacan a los jugadores. Por no hablar de los objetos poseídos (grapadora, semáforo, farolillo chino, etc.) que también tendrás que eliminar, ya que otorgan bonificaciones a los enemigos.

En cuanto a la jugabilidad, es simple, incluso demasiado simple, pero eficaz: un objetivo, una zona que limpiar, y luego al siguiente. Funciona bien sobre el papel, pero un poco menos en la realidad, aunque por una razón completamente distinta, a la que nos referiremos más adelante. Otro punto a favor son las tres "facciones" de limpiadores con las que puedes jugar, cada una de las cuales se complementa con la otra. Cuando juegas con tres jugadores, cada uno con su propia facción, el juego se vuelve realmente interesante y la misión no es menos divertida.

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©Remedy Entertainment

Pasemos ahora a los puntos no tan buenos: hemos mencionado la jugabilidad, bastante simple pero eficaz, que funcionaba sobre el papel pero no tan bien en la realidad... ¿La razón? Demasiadas pocas misiones (empiezas con tres), y extremadamente repetitivas, lo que hace que la jugabilidad sea igual de repetitiva. Te aburres muy, muy rápido... Demasiado rápido, de hecho, y el "pase de combate" que tienes que completar basándote en los archivos y otros objetos que recoges ni siquiera aporta ese pequeño extra para renovar la experiencia, a pesar de la naturaleza repetitiva de las acciones. Es una pena, porque en general el juego es bastante prometedor, y tres mapas más con misiones podrían haber sido bienvenidos desde el principio.

Otro problema es el matchmaking, que no funciona muy bien cuando juegas solo y quieres unirte a un equipo. No esperes jugar de a tres: el 99% de las veces, sólo seréis dos en las misiones, lo que es una verdadera lástima, porque las partidas de tres jugadores son mucho más divertidas (aunque seguirás divirtiéndote de a dos, siempre que el jugador con el que juegues no haga ninguna tontería, como suele ocurrir). Un juego realmente hecho para grupos de compañeros, y eso es una pena para el resto de nosotros.

En conclusión, ¿qué puedo decir de este juego? No podemos decir que no nos hayamos divertido, ni mucho menos, pero el juego probablemente no dejará una impresión duradera en los jugadores, que probablemente no volverán a él muy a menudo, ya que es probable que se utilice como moneda de cambio mientras se espera la salida de Control 2. Es una lástima, pero así son las cosas... Pero que eso no te impida decidirte y probarlo... Quién sabe, quizá te guste más que a nosotros.

Tráiler de desarrollo de FBC - Firebreak :

Algo para mantenerte ocupado antes del lanzamiento de Control 2... Y si no, volveremos a sumergirnos en Control, Alan Wake 2 y su DLC, The Lake House. Así que sacad vuestros mandos.

Y para ver los demás tráilers, haga clic aquí:

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Información práctica

Fechas y horario de apertura
Desde el 17 de junio de 2025

× Horario aproximado: para confirmar el horario, póngase en contacto con el establecimiento.

    Sitio web oficial
    www.remedygames.com

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