La táctica se impone en la galaxia Star Wars! Star Wars: Zero Company, juego de estrategia por turnos desarrollado por Bit Reactor en colaboración con Respawn Entertainment y Lucasfilm Games, llegará a PC, PS5 et Xbox Series le 27 août 2026. Édité par Electronic Arts, ce titre exclusivement solo place les joueurs à la tête de la Compañía Cero, una escuadra de mercenarios engagée dans une guerre secrète à la fin de la Guerra de los Clones.
Nuestra reseña de Star Wars Zero Company :
Un juego Star Wars que salió un tanto a escondidas, con poco ruido alrededor... Tanto que se levanta la pregunta de por qué tan poca comunicación. ¿Tal vez para generar sorpresa? Esa es, al menos, la impresión que dejó al salir, cuando el juego inyecta un soplo de aire fresco al género.
Para situar: el concepto es claro: te sumerge en combates estratégicos por turnos en plena Guerra de las Galaxias, junto al comandante Hawks y su Compañía Cero. Esta unidad recibe una misión de alto secreto: neutralizar la Spire infinie, una facción oscura corrompida por una enfermedad de lo más curiosa.
En cuanto al jugabilidad, hay que señalar que cada personaje tiene características propias ligadas a su armamento, a su gestión de las coberturas y a los lazos que se fortalecen a lo largo de la aventura. Los combates y los objetivos son variados: reconducir a un aliado, eliminar la amenaza enemiga, obtener información o encontrar artefactos. Aunque la jugabilidad base puede parecer algo repetitiva con el paso del tiempo, la diversidad de enfoques tácticos y de misiones evita, afortunadamente, la monotonía.
El interés de la fórmula también reside en su estructura. Entre dos enfrentamientos tácticos por turnos, el juego propone fases de RPG más clásicas dentro de espacios semioniertos (una base principal y algunos pasillos que conducen a zonas de combate). Estos intermedios, centrados en recopilar información, permiten variar regularmente el ritmo de la experiencia.
En cuanto a la progresión, la aventura no es precisamente un camino de rosas. El ritmo alterna constantemente entre decisiones tácticas rápidas en menús (con recompensa inmediata), misiones de combate por turnos y la gestión de ciclos que te obligan a priorizar ciertos objetivos por encima de otros.
Ahora, nuestros consejos :
Anticipa tus elecciones de misiones
La gestión de ciclos impone dilemas duros. No podrás hacer todo: prioriza las misiones que ofrezcan los recursos o la información más críticos para tu escuadrón, para no perder oportunidades valiosas más adelante.
Varía la composición de tu equipo
No te quedes anclado a una única formación. Las sinergias entre personajes y las particularidades de armamento importan según el escenario. Acondicionar tu táctica antes de saltar al terreno sigue siendo la mejor opción para evitar reveses graves. Y no hay que olvidar a los francotiradores.
Alterna entre exploración y combate
Tómate tu tiempo para explorar la base entre batallas. Estas secuencias más tranquilas sirven no solo para recopilar información clave que abre nuevas misiones, sino también para descansar entre dos choques tácticos.
"Hay una guerra invisible. Una guerra que se libra en la sombra. Una guerra dentro de la guerra". Ponte al mando de un escuadrón de élite a través de una historia intransigentemente auténtica ambientada en el ocaso de las Guerras Clon en Star Wars Zero Company™, un juego de tácticas por turnos para un jugador desarrollado por Bit Reactor en colaboración con Respawn Entertainment y Lucasfilm Games. Juegas como Hawks, un antiguo oficial de la República que lidera la Compañía Zero, un equipo de excéntricos profesionales reclutados por toda la galaxia. Hawks y la Compañía Zero son reclutados para una operación que les enfrenta a una nueva amenaza que devorará la galaxia si no se controla. Para tener éxito, Hawks lidera un variopinto grupo de aliados que deben dejar a un lado sus diferencias para superar unas adversidades casi insuperables".
Los jugadores encarnan a Hawks, un antiguo oficial de la República que lidera una escuadra clandestina formada por perfiles procedentes de toda la galaxia. Entre ellos figuran, entre otros, un soldado clon, una Mandaloriana procedente del antiguo clan Verminoth, una Padawan Jedi y otros reclutas a entrenar según las necesidades de cada misión. El objetivo es ahora más preciso: localizar a Kundri Fathom, líder de la Espira infinita, una secta separatista cuyas acciones amenazan de agravar aún más el conflicto. Greg Foertsch, CEO y director creativo de Bit Reactor, explica: "Nuestra equipo ha puesto todo lo que amamos de Star Wars en Zero Company. Los personajes audaces, la potencia de la narrativa, los escenarios impactantes y la pasión que anima los combates en Star Wars nos han ayudado a crear una experiencia que hace avanzar el género de los juegos tácticos al combinar una jugabilidad profunda con una elegancia cinematográfica".
Las misiones tácticas transcurren entre operaciones de investigación y combates de alto riesgo. Desde la base de operaciones, la Compañía Cero, los jugadores podrán reclutar agentes, mejorar sus habilidades, desarrollar las instalaciones, adquirir equipo y elegir su próxima misión en la holotabla. En el terreno, los lazos entre los personajes creados por los jugadores y los agentes concebidos por los desarrolladores desbloquearán capacidades de apoyo, así como ventajas de entrenamiento cruzado capaces de mejorar las estadísticas y aptitudes de la escuadra. El mapa galáctico contará con más de 150 planetas, y su progreso estará influido por las decisiones tomadas a lo largo de la campaña.
La personalización también ocupará un lugar destacado en Star Wars: Zero Company. Hawks y los agentes reclutados podrán crearse a partir de ocho especies icónicas de Star Wars: Devaroniano, Humano, Neimoidiano, Ovissiano, Togruta, Twi’lek, Weequay y Zabrak. Voz, atuendos, apariencia general, especializaciones y talentos evolucionarán a lo largo de la partida. Douglas Reilly, vicepresidente y director general de Lucasfilm Games, señala: "Star Wars Zero Company aporta una experiencia inédita a la galaxia Star Wars y a nuestros fans. El juego combina el género táctico con un enfoque cinematográfico y centrado en los personajes de forma innovadora para la saga".
Star Wars : Zero Company ya está disponible para precompra en PC y consolas. La edición Standard y la edición Deluxe ofrecerán varios contenidos según las plataformas, mientras que las precompras incluirán el pack cosmético Crystalline Astromech, con un droide R3 y el droide BR-1 creado para el juego. La banda sonora, compuesta por Gordy Haab y publicada por Walt Disney Records, acompañará también el lanzamiento del título el 27 de agosto de 2026. Reste ahora a ver cómo Bit Reactor transformará esta guerra de las sombras en un verdadero campo de juego táctico.
Y para los demás tráilers, aquí están:
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