¿Listo para sumergirte en una caza sobrenatural en la que nunca estás realmente a salvo? Presentado en la Gamescom 2025 el 20 de agosto de 2025, Project Spectrum es el nuevo título desarrollado por Team Jade. Mezcla de terror psicológico y combate multijugador asimétrico, sitúa a los jugadores en inquietantes entornos infestados de anomalías sobrenaturales. Aún no se ha anunciado la fecha oficial de lanzamiento ni la lista completa de plataformas, pero las primeras imágenes muestran un universo escalofriante diseñado para los amantes de las emociones fuertes.
El núcleo del juego se basa en una mecánica original: explorar zonas corrompidas por una entidad sobrenatural, mientras se utiliza una cámara para rastrear la fuente de esta corrupción. Inspirado en títulos como Hunt: Showdown, el juego consiste en matar temibles criaturas y enfrentarse a un jefe final, pero con una importante variación: los cazadores son perseguidos a su vez por monstruos controlados por otros jugadores. Esta mecánica asimétrica promete enfrentamientos impredecibles y tensos.
En el Proyecto Spectrum, los jugadores asumen el papel de un cazador de fenómenos paranormales enviado a zonas contaminadas conocidas como Zonas Ember. Estas áreas, distorsionadas por la corrupción sobrenatural, están invadidas por criaturas monstruosas y anomalías perturbadoras. El objetivo es investigar, recoger pistas con una cámara y neutralizar la fuente del mal. Entre zombis, entidades fantasmales y secuencias de supervivencia en mansiones ruinosas, la experiencia oscila entre el horror inmersivo y la acción nerviosa.
Project Spectrum está dirigido principalmente a los aficionados a los juegos multijugador competitivos y a las emociones fuertes. Los fans del survival-horror, la caza de monstruos y las experiencias asimétricas como Evolve o Dead by Daylight deberían encontrar aquí mucho que gustar. La atmósfera terrorífica, los enfrentamientos impredecibles y las mecánicas de supervivencia seguro que atraen a un público que busca desafíos y adrenalina.
Por otro lado, los jugadores que prefieran las campañas narrativas lineales o las clásicas experiencias con guión pueden quedarse con ganas de más. La información actual no confirma la presencia de un modo para un jugador sólido, y todo indica que Project Spectrum se centrará principalmente en las batallas multijugador en línea. Quienes no aprecien la tensión de los juegos de terror o la competición asimétrica pueden sentirse desanimados.
Uno de los puntos más interesantes de la demo es su sistema de fabricación. Los jugadores pueden improvisar armas y artilugios con los recursos que encuentren en el lugar. Desde minas caseras hasta silenciadores, este aspecto podría aumentar la inmersión y la tensión.
A estas alturas, aún quedan muchas zonas grises: la progresión, los modos de juego, la longevidad y la monetización aún no se han especificado. El juego se ha anunciado como free-to-play, lo que sugiere sesiones multijugador en mapas predefinidos, en lugar de una campaña guionizada. A la espera de más información, Project Spectrum sigue siendo una de las revelaciones más destacadas de la Gamescom, con su mezcla única de terror sobrenatural y competitividad asimétrica.
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