En Star Wars, las carreras ya no se limitarán a los podracers... Desarrollado por Fuse Games y editado por Secret Mode en colaboración con Lucasfilm Games, Star Wars: Galactic Racer llega a PC, PS5 y Xbox Series a partir del 6 de octubre de 2026. Este juego de carreras orientado a la acción sigue a Shade, un piloto que se une a la Galactic League, un campeonato clandestino donde la velocidad cuenta tanto como los contactos con los oponentes y las decisiones tomadas entre dos pruebas.
El proyecto es el primer juego de Fuse Games, un estudio británico fundado por varios veteranos que han trabajado, entre otros, en Burnout y Need for Speed. La Galactic League debe permitirles recuperar esa cultura de la velocidad y la conducción agresiva, adaptándola a los vehículos y planetas de Star Wars.
Los distintos tráilers han ido presentando poco a poco la Galactic League, a sus pilotos y a varios entornos. Shade descubre allí, en particular, los paddocks donde se reúnen los competidores entre carreras, mientras que su mecánica Hibi le permite modificar los vehículos con piezas obtenidas o compradas durante el desarrollo.
Jakku es uno de los planetas ya confirmados. Algunas carreras atraviesan, de hecho, el cementerio de naves visto en Star Wars: El Despertar de la Fuerza, con sus restos de destructores estelares y de AT-AT transformados en decorado para la competición. Otros circuitos llevarán a los jugadores a regiones nuevas o ya conocidas de la saga.
Las imágenes difundidas anteriormente también mostraron Derven Acos, una arena creada especialmente para la Galactic League, así como pruebas de podracing que no se limitan al célebre circuito de Mos Espa.
"Tras la caída del Imperio, la galaxia intenta reconstruirse mientras una nueva obsesión se extiende por el Borde Exterior: la velocidad. Sindicatos financian entonces la Galactic League, una competición clandestina donde pilotos y fortunas pueden desaparecer en cuestión de segundos. Shade se une a este campeonato con la esperanza de alcanzar la gloria y saldar cuentas, pero su camino se cruza con Kestar, un rival decidido a conservar su influencia en la Liga".
La historia se sitúa, pues, en una época en la que la autoridad imperial ha desaparecido sin dejar una galaxia completamente pacificada. Shade deberá avanzar entre los otros competidores, forjar alianzas y ganarse la suficiente reputación para desafiar a los pilotos que ya dominan la competición.
La campaña se estructura en torno a runs. En cada intento, el jugador elige entre varios eventos para trazar su ruta en la Galactic League. Una vez se selecciona una prueba, hay que asumir sus consecuencias: un exceso de accidentes puede terminar la gira y obligar a empezar de nuevo. No obstante, algunas ventajas y elementos desbloqueados siguen disponibles para la tentativa siguiente.
Las carreras no solo consisten en encontrar la mejor trazada. Golpear a un rival, sacarlo del circuito o aprovechar un desvío puede formar parte de la estrategia. A medida que la reputación del piloto crece, se desbloquean nuevas opciones de personalización para adaptar aún más su coche y su estilo de juego. El comunicado oficial resume esta filosofía: "No hay reglas, no hay comité de seguridad y, menos aún, medallas oficiales; solo aquellos capaces de golpear, esquivar y asumir riesgos podrán alcanzar la meta".
Un nuevo tráiler difundido el 8 de agosto de 2026 se centra precisamente en el landspeeder. Este vehículo apuesta, ante todo, por su robustez y por su capacidad para soportar los golpes. Su peso lo hace menos ágil que otros vehículos, pero puede realizar derrapes controlados para conservar más velocidad en las curvas.
Las distintas piezas mecánicas permiten luego afinar su comportamiento para corregir algunas de sus limitaciones o, por el contrario, enfatizar sus puntos fuertes según las preferencias del jugador. Su propulsor auxiliar no sirve únicamente para acelerar. Bien utilizado, también permite convertir el landspeeder en un ariete para impactar a un rival. Sin embargo, esta maniobra conlleva un riesgo: exigir demasiado tiempo al motor eleva su temperatura y puede provocar una avería en mitad de la carrera. Habrá que decidir entre conservar una reserva de potencia o lanzarse a un ataque más agresivo.
El landspeeder se perfila así como una opción para quienes prefieren la resistencia y los enfrentamientos cercanos. También se anuncian otras categorías de vehículos, entre ellas los skim speeders, los speeder bikes y los podracers.
La campaña para un solo jugador será complementada por varias otras formas de juego. Fuse Games ha confirmado modos Scenario y Arcade, así como un multijugador competitivo en línea. Los paddocks también servirán como espacios para encontrarse con otros pilotos y preparar la próxima carrera.
La personalización pasará sobre todo por el taller de Hibi. Las nuevas piezas podrán aportar mejoras en las estadísticas o capacidades especiales, dejando al jugador la tarea de ir configurando un coche que se adapte a su estilo de conducción.
Se esperan tres versiones: Standard, Deluxe y Collector. Las preventas dan acceso a dos bonificaciones, con una librea adicional para los vehículos y una insignia destinada a los modos multijugador.
Star Wars: Galactic Racer aún debe explicar con mayor claridad cómo se distinguirán entre sí las distintas categorías de vehículos en la pista. Después del landspeeder, las próximas presentaciones podrían centrarse ya en el resto de vehículos de la Galactic League y en los circuitos todavía secretos antes del lanzamiento. ¡Qué ganas de ver más!
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