Las pistas de motocross ya no conservan el mismo rostro de una vuelta a otra... MXGP 26, juego de carreras desarrollado por el estudio lyonés Artefacts Studio y editado por NACON, est disponible desde el 1 de octubre de 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series. El videojuego oficial del Campeonato Mundial de Motocross FIM retoma la temporada 2026, con una física revisada, una nueva vista en casco y terrenos que se deforman al paso de los competidores.
Para acompañar el lanzamiento, NACON revela una tráiler de lanzamiento de MXGP 26. El juego pasa a basarse en Unreal Engine 5, con un modelado detallado de las motos, pilotos y el equipamiento oficial. El editor fija un objetivo de 60 imágenes por segundo: una meta técnica, cuyo rendimiento aún habrá que evaluarse en juego según la plataforma.
No hay intriga que seguir aquí: MXGP 26 propone tomar la salida en el Campeonato Mundial de Motocross FIM, con pilotos de las categorías MXGP y MX2, los equipos y las motos de la temporada oficial 2026. El objetivo sigue siendo dominar los circuitos y medirse a la competencia, ya sea en una carrera suelta o a lo largo de todo un campeonato.
Esta edición ha sido objeto de dos años de revisión, con cambios que el estudio afirma haber guiado a partir de los comentarios de los jugadores. La física de pilotaje toma en cuenta, sobre todo, los traslados de masa, mientras que los movimientos del cuerpo del piloto se adaptan automáticamente a los impactos y a la pérdida de adherencia. De este modo, se modifica la forma de afrontar las aceleraciones, las curvas y los saltos.
La vista en casco ofrece una perspectiva en primera persona. Pero la novedad que podría cambiar realmente las reglas del juego reside en la deformación dinámica del terreno: los tramos recorridos repetidamente por las motos dejan surcos persistentes. Las trayectorias más eficientes van evolucionando conforme avanza la carrera, lo que obliga a vigilar la pista y a ajustar el pilotaje.
Varios modos permiten elegir su ritmo. Grand Prix y Time Attack dan acceso a sesiones puntuales, mientras que el modo Campeonato permite disputar una competición completa. El multijugador en línea admite hasta diez jugadores. Para trabajar sus trayectorias y saltos, The Compound ofrece un espacio de entrenamiento en mundo abierto de varios kilómetros cuadrados.
El juego incluye 19 circuitos internacionales, con superficies de características distintas: la arena de Riola Sardo, en Cerdeña, la tierra compacta de Pietramurata, en Italia, o incluso el suelo volcánico de Bariloche, en Argentina.
En lo relativo al juego, MXGP 26 reúne a los pilotos oficiales de las categorías MXGP y MX2, entre ellos Romain Febvre, Jeffrey Herlings y Kay de Wolf. El contenido anunciado también incluye 16 motos oficiales, procedentes de nueve constructores: KTM, Yamaha, Honda, Kawasaki, Husqvarna, GasGas, Triumph, Fantic y Beta.
El lanzamiento viene acompañado de una edición Deluxe llamada Fox Holeshot Edition. Esta incorpora cinco skins exclusivos de Fox para personalizar las motos, así como un acceso a MXGP TV, que permite seguir las carreras en vivo y ver los entresijos del verdadero Campeonato del Mundo FIM. Sin embargo, el comunicado no especifica la duración de ese acceso.
MXGP 26 está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series desde el 1 de octubre de 2026. Queda por dominar estas pistas móviles, donde una trazada eficaz en la primera vuelta puede complicarse a medida que avanzan algunos tramos.
Y para los demás tráilers, aquí están:
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