Una nueva sombra se cierne sobre la icónica saga... Konami sigue impulsando la revitalización de su franquicia con Silent Hill: Townfall, un episodio desarrollado por Screen Burn Interactive (antes conocida como No Code) y publicado en colaboración con Annapurna Interactive. La compañía se hizo notar en el State of Play de PlayStation del 12 de febrero de 2026, con una nueva teaser de gameplay. Programado para su lanzamiento en 2026 en PC, PS5 y Xbox Series, este spin-off promete ofrecer una visión diferente de la saga de terror, explorando nuevos enfoques narrativos y una perspectiva inédita dentro del mundo de Silent Hill.
En Silent Hill: Townfall, los jugadores encarnan a Simon, un personaje completamente nuevo que se encuentra atrapado en una ciudad abandonada llamada St Amélia, inspirada en una pequeña localidad costera en Escocia. El escenario, cubierto por una niebla espesa, remite de inmediato a la estética visual característica de la saga, aunque geográficamente se desvía de la tradicional Silent Hill. La historia gira en torno a una idea central: Silent Hill no sería solo un lugar, sino un fenómeno que se manifiesta en otros sitios. Simon parece estar en una misión por romper una maldición que lo obliga a revivir constantemente los mismos sucesos, creando así una narrativa marcada por la repetición y el fracaso. Esta estructura cíclica genera una tensión psicológica constante, en línea con los temas introspectivos que han definido a la serie a lo largo del tiempo.
El jugabilidad de Silent Hill Townfall adopta una vista en primera persona, una elección que distingue inmediatamente esta entrega de los títulos recientes, como el remake de Silent Hill 2. Esta perspectiva incrementa la inmersión y altera la forma de explorar y enfrentarse a los peligros. Los fragmentos mostrados permiten observar discretamente los rincones antes de avanzar, y también enfrentarse cuerpo a cuerpo o con armas de fuego. La clásica radio, símbolo sonoro de la saga, cede paso a una pequeña televisión portátil que puede detectar la presencia de las criaturas y mostrar su silueta en la pantalla, añadiendo una dimensión visual a la anticipación del peligro. Esta mecánica cambia la manera en que la amenaza se percibe y se integra en la experiencia de juego.
Cabe destacar que el juego también fue el protagonista de una transmisión especial, Silent Hill Transmission, programada para el 13 de febrero de 2026 a la 1 de la madrugada (hora de París), en la que se abordaría toda la actualidad de la saga. Konami parece apostar por consolidar Townfall como uno de los pilares de su estrategia anual de revitalización de la franquicia.
Con su enfoque inédito, su narrativa centrada en la repetición y su perspectiva en primera persona, Silent Hill: Townfall busca experimentar sin perder de vista la esencia psicológica que caracteriza a la serie. Ahora queda por ver cómo este spin-off encajará en la nueva etapa de Silent Hill, en un momento en que Konami impulso proyectos para devolverle a la saga un papel protagonista en el panorama del horror en los videojuegos.
Esta página puede contener elementos asistidos por IA, más información aquí.















