The Elder Scrolls Online cambia de ritmo! Con su Temporada Cero, bautizada El Amanecer y el Ocaso, el MMORPG de Bethesda entra en una nueva fase de su evolución. La idea no es solo añadir contenido, sino replantear cómo el juego organiza su progresión, reparte sus recompensas y regula sus actividades, haciendo su modelo más claro, más flexible y más adecuado para los jugadores que no siempre disponen de tiempo para conectarse a diario.
Esta primera temporada, disponible del 2 de abril al 8 de julio de 2026 en PC, Mac, Xbox y PlayStation, servirá como un ensayo general. Cada temporada debería durar unos 90 días y basarse en una temática propia, con sus actividades, desafíos y recompensas. El contenido estacional, por su parte, permanecerá accesible de forma gratuita para todos los poseedores del juego. Una forma, para el estudio, de fijar un nuevo marco sin reservar el corazón de la experiencia solo a los jugadores que pagan.
El momento más destacado de esta Saison Zéro tendrá lugar en el Mercado nocturno, una zona de eventos instalada en el dominio de Oblivion de la Tumba del Fondo. Estará abierto durante siete semanas, desde el 29 de abril hasta el 17 de junio, y permitirá a los jugadores unirse a una de las tres facciones presentes para participar en combates orientados a PvE.
En el papel, este contenido cumple varias funciones. En primer lugar, da a esta nueva fórmula estacional un rostro concreto. Después, establece una lógica de participación a lo largo del tiempo, con recompensas pensadas para fomentar la inversión regular. Entre ellas, una recompensa llama especialmente la atención: la posibilidad de obtener una casa gratis, el Antro nocturno.
Pero esta Temporada Cero no se limita a una nueva zona ni a un calendario inédito. También trae consigo un conjunto de retoques más discretos, pero probablemente más relevantes a largo plazo. Bethesda destaca una revisión de la clase de los Caballeros-dragón así como una veintena de mejoras de comodidad destinadas a eliminar ciertas pesadeces bien conocidas por los jugadores.
Entre los cambios ya disponibles, destacan un entrenamiento más ágil de las monturas, la posibilidad de modificar las habilidades directamente desde la interfaz, o incluso ampliar su bolsa con mayor facilidad. También se ha elevado el límite de muebles, lo que resultará especialmente atractivo para los aficionados al housing. Nada espectacular por separado, pero en conjunto se perfila una misma línea: simplificar la experiencia, reducir fricciones y hacer que el juego sea menos oneroso en sus aspectos más rutinarios.
Lo que marca la novedad más contundente, sin duda, es la llegada de los Tomos de Tamriel. Este sistema, muy parecido en su planteamiento a un Battle Pass, sustituye tanto las Voluntades como las recompensas por inicio de sesión diarias. El estudio promete una fórmula más flexible, que facilitaría más libertad a la hora de progresar y a la hora de elegir las recompensas.
Cada temporada tendrá su propio Tomo, disponible en versión gratuita, premium y premium + bonificación. El primero, bautizado Tomo del Amanecer y del Ocaso, acompaña lógicamente el lanzamiento de esta Temporada Cero. Su funcionamiento se basa en desafíos semanales y desafíos de la temporada, que otorgan puntos del Tomo. Estos puntos permiten tanto desbloquear las páginas del Tomo como comprar las recompensas en el orden que se desee.
El jugador ya no está obligado a seguir una ruta completamente lineal... Puede ahorrar puntos, enfocarse en los objetos que realmente le interesan y avanzar a su propio ritmo. Otro aspecto destacable: los desafíos semanales no desaparecen de inmediato tras unos días, lo que mitiga la frustración de los jugadores menos asiduos.
Queda entonces que esta nueva flexibilidad viene acompañada de una lógica comercial más marcada. El Tomo gratuito da acceso a una parte de las recompensas, mientras que las versiones de pago desbloquean contenidos premium y diversos bonos de progresión. El juego también destaca ventajas asociadas a ESO Plus, con bonificación de puntos, cofres adicionales y fichas que, a la larga, permiten obtener un Tomo premium. La promesa es doble, y un tanto ambigua: más libertad para los jugadores, pero también un ecosistema de progresión más sofisticado — y más monetizable.
La Temporada Cero también servirá como banco de pruebas para futuras evoluciones. Se anunciará una dificultad de desafío a partir del 8 de junio, con cuatro niveles que permiten aumentar los riesgos en el mundo abierto para obtener recompensas mayores. En lo que respecta al PvP, el estudio avanza también con la llegada del sistema de progresión de Veteranía y la continuación de las pruebas de la campaña "Venganza" en Cyrodiil.
En conjunto, este lanzamiento se parece menos a una simple actualización y más a un intento de reestructuración profunda. ESO no cambia por completo de rostro, pero sí busca hacer que su funcionamiento esté más acorde con los tiempos. La cuestión, a partir de ahora, es simple: ¿esta fórmula estacional dará al juego un verdadero segundo aire, o solo añadirá una nueva capa de sistemas que seguir? La respuesta no vendrá de un tráiler, sino de los propios jugadores, con mando y teclado en mano.
Tráiler:
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Fechas y horario de apertura
De 2 de abril de 2026 a 8 de julio de 2026



















