Monster Hunter Wilds: Ascensión reveló sus primeras informaciones detalladas durante el State of Play del 3 de septiembre de 2026. Desarrollada y publicada por Capcom, esta expansión de Monster Hunter Wilds saldrá para PC, PS5 y Xbox Series en 2027. Esta presentación revela los primeros elementos de la historia, varios monstruos nuevos y las principales novedades de jugabilidad que acompañarán el salto al rango Maestro.
El tráiler lleva a los cazadores al Skybound Eyrie, una nueva región situada por encima de las nubes, donde se alternan paisajes verdes, ruinas antiguas y zonas rocosas. Las imágenes muestran varias criaturas inéditas, entre ellas el Gran Dragón Ancestral Gundoraja y el ave rapaz Araketa, así como el regreso de Lao-Shan Lung, en el centro de la nueva historia. Varios personajes del juego principal reaparecen también, entre ellos Nata, ya convertido en cazador, mientras que diferentes secuencias ilustran los enfrentamientos y las nuevas habilidades de las armas.
"Unos años después de los acontecimientos de Monster Hunter Wilds, la aparición repentina del colosal Lao-Shan Lung sacude una vez más las Tierras Prohibidas. Guiados por Nata y Bangard, los cazadores parten para explorar el Skybound Eyrie con el fin de entender el origen de las perturbaciones que afectan la región y enfrentar las nuevas amenazas que se han instalado allí".
Esta nueva campaña transcurre tras los acontecimientos del juego principal y desbloquea el rango Maestro, con una continuación directa de la historia.
La principal novedad de esta expansión es el Boost Bracer, un nuevo equipo que modifica las capacidades de combate de los 14 tipos de armas. Manteniéndose en modo ofensivo, los cazadores acumulan energía que pueden gastar gracias a un ataque especial llamado Boost Driver. Una vez activado el modo Boost, cada arma dispone de nuevos ataques, combos adicionales y mejoras propias de su estilo de juego. Capcom difundirá, además, vídeos dedicados a cada arma para presentar sus nuevas capacidades.
Más allá de esta nueva mecánica, Ascendance también introduce una nueva región, nuevos monstruos de rango Maestro, misiones inéditas, nuevo equipo y materiales adicionales destinados a fabricar armas y armaduras. El objetivo es ofrecer nuevos retos a los jugadores que ya han completado la campaña principal.
Capcom prevé un lanzamiento en 2027, sin una fecha más precisa por el momento. Esta expansión requerirá poseer Monster Hunter Wilds y haber alcanzado el rango de cazador 40, tras haber completado la misión Awaking From a Dream, para acceder al rango Maestro y al nuevo escenario.
Los jugadores que todavía no disponen del juego pueden probar gratis la demo Prologue, ya disponible. Esta permite crear a su cazador y a su Palico, explorar los primeros capítulos de la aventura, probar los 14 tipos de armas y conservar la partida para la versión completa.
Esta primera presentación sirve principalmente para entender mejor la dirección que toma Monster Hunter Wilds: Ascendance, tanto en su argumento como en sus novedades de gameplay. Capcom ya ha anunciado que habrá más demostraciones dedicadas a las armas y a las nuevas mecánicas que se emitirán en los próximos meses, antes del lanzamiento de la expansión en 2027.
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