La guerra vuelve a estallar en Call of Duty! Desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision, el shooter en primera persona Call of Duty: Modern Warfare 4 llevará a los jugadores a varios frentes internacionales, en PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2, el 23 de octubre de 2026. Esta nueva entrega continúa la saga Modern Warfare, con un conflicto en la península coreana y el regreso del capitán Price, ahora perseguido por antiguos aliados. Entre las novedades destacan una campaña con acceso anticipado, nuevos mapas multijugador y un modo de extracción.
Presentada en el Tokyo Game Show 2026, el tráiler de la campaña destaca las dos líneas argumentales de la historia: la invasión de Corea del Sur y la fuga de John Price. Tras la muerte del general Shepherd, el exjefe de la Task Force 141 actúa al margen de la jerarquía militar, mientras que sus métodos generan tensiones con Ghost y con sus antiguos compañeros.
El video también muestra una amenaza ligada a un armamento que persigue a un enigmático adversario apodado el Arquero. Las secuencias alternan entre operaciones militares, enfrentamientos armados y escenas narrativas, en medio de una crisis internacional.
Aquí tienes el resumen oficial publicado por Activision, en su versión francesa:
La guerra estalla en la península coreana cuando Corea del Norte lanza una invasión a gran escala que amenaza con desestabilizar el mundo. Una joven escuadra de soldados surcoreños lucha por sobrevivir en las líneas del frente que se desploman, mientras, al otro extremo del planeta, un Capitán Price vengador dirige una guerra personal desde la sombra, siempre un paso por delante de quienes lo persiguen.
La historia permitirá, entre otras cosas, encarnar al soldado Park, un joven militar surcoreano que afronta sus primeros combates. La campaña llevará a los jugadores a varias ciudades, entre ellas New York, Paris y Mumbai, con misiones que irán desde combates en trincheras hasta intervenciones nocturnas del SAS. Los distintos teatros de operaciones servirán para contar las consecuencias de la misma crisis global.
El juego mantiene los principios del tiro en primera persona, alternando entre desplazamientos, manejo de armas y objetivos militares. La campaña propone situaciones variadas, desde combates cuerpo a cuerpo hasta operaciones de mayor envergadura. El enfoque sigue siendo el de un FPS militar con historia, con secuencias que cambian según el escenario y los personajes que controlamos.
En multijugador, 12 nuevos mapas pensados para batallas 6 contra 6 estarán disponibles desde el lanzamiento. Otros escenarios, más amplios, permitirán combates que combinan infantería y vehículos. Infinity Ward subraya además la precisión de los disparos y la fluidez de los movimientos, con una movilidad diseñada para otorgar un mayor control durante los enfrentamientos.
El modo DMZ propone una fórmula diferente. Los jugadores son enviados solos o en escuadrón a una zona peligrosa para recolectar equipo y abandonar el lugar conservando su equipamiento. Los encuentros con otros participantes pueden derivar en alianzas temporales o en enfrentamientos, mientras que las misiones y el progreso cambian de una partida a otra. Este modo combina así exploración, recopilación de recursos y extracción, con el riesgo de perder el equipo transportado.
Dos ediciones principales se ofrecen en preventa: la edición Estándar y la edición Armería (Vault Edition). Esta última incluye, entre otras cosas, atuendos de operadores, planos de armas, elementos cosméticos y contenido BlackCell para una temporada.
Las preventas digitales ofrecen acceso a la campaña completa desde el 16 de octubre de 2026, es decir, una semana antes de su lanzamiento general. El sitio oficial también anuncia un acceso anticipado al modo DMZ a partir del 20 de octubre, sujeto a las condiciones de la oferta.
En cuanto al desarrollo, Beenox participa en la optimización de la versión para PC, distribuida principalmente en Steam y Battle.net. La versión para Nintendo Switch 2 se desarrolla de forma nativa para la consola con Digital Legends. Activision también ha confirmado la participación de varios otros estudios en la producción.
A pocos días del lanzamiento, una de las preguntas que se plantean es el equilibrio entre las tres grandes componentes del juego. El estreno permitirá, entre otras cosas, medir el peso de la campaña frente al multijugador tradicional y a DMZ, cuyo funcionamiento se basa en una progresión notablemente diferente.
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