Final Fantasy XVI: meie arvamus Square Enixi saaga uuest mängust

Kõrval Laurent de Sortiraparis, Rizhlaine de Sortiraparis · Avaldatud 22. juuni 2023 kell 14.50
Final Fantasy XVI, Square Enixi murranguline action-RPG, jõuab PS5-le 22. juunil 2023. aastal. Ole valmis suurejooneliseks reaalajas toimuvaks võitluseks ja tuttavateks kutseteks nagu Ifrit. Me oleme seda testinud ja räägime sulle kõik ära!

Tähelepanu Final Fantasy fännid! Eelmise aasta aprillis avalikustas Square Enix PlayStation State of Play konverentsil mängutreileri, milles Final Fantasy XVI produtsent Yaoki Yoshida esitles mängu mehaanikat ja lugu. Pärast seda esitleti mai lõpus toimunud PlayStation Showcase'il uus treiler. Mäng kannab nime Revenge ja on saadaval eksklusiivselt PS5-l alates 22. juunist 2023.

Final Fantasy XVI treiler:

Video, milles saame teada, et Final Fantasy XVI on mõeldud"tõeliseks action-RPG-ks", mis pakub eriti muljetavaldavaid lahingufaase, kas siis kangelase või "Primordialide" stiilis, mis on mingid hiiglaslikud kutsungid, mis meenutavad teatavat Bayonetta 3...

Sünopsis Final Fantasy XVI:

"Hämarik läheneb Valisthea jaoks... Iidsetest aegadest saadik on inimkond elanud kogukondades Emakristallide ümber, nautides nende maagia hüvesid eeterlike voogude kaudu. Kuid eeter hakkas kuivama, külvates nende varem rahulikku ellu kaost ja konflikte. Kristallide hegemoonia on liiga kaua maailma saatust kontrollinud. See lugu räägib võitlusest vabanemise eest.

Mängu poolest ootame reaalajas toimuvat võitlust, nagu Final Fantasy VII Remake 'is ja Final Fantasy XV-s. Ja mis puutub kutsumistesse (või vähemalt tundub nii), siis mõned olendid võivad tunduda tuttavad, näiteksIfrit, saagas sageli kasutatav kutsuja, on ka mängus osaline, nagu mõned pildid näitavad, läbi paljude lahingute nende jumaluste vahel.

Meie otsus Final Fantasy XVI kohta :

Mänguaeg: 78 tundi, pea- ja kõrvalülesanded 100% täidetud

Uue Final Fantasy ilmumine on mängumaailmas alati hetk iseenesest ja eriti selle frantsiisi fännidele... Ja see uus oopus ei ole erandiks! Mida see uus osa siis väärt on? Me ei kavatse valetada: see on päris hea, ja seda mitmes mõttes. Alustades graafikast, kus on äärmiselt ilusad ja üksikasjalikud filmimängud (sõltuvalt sellest, kas mängid mängurežiimis või mitte). Eriti hästi on realiseeritud udu-, suitsu- ja vahuefektid. Graafika on kindlasti ilus, kuid kohati ka veidi ebaühtlane. Mis puutub tegelastesse, siis kuigi näod on veidi külmutatud, toimivad ka need hästi, kuna on väga detailselt välja töötatud.

Mis puutub loosse, siis see on äärmiselt hästi dokumenteeritud, eriti üksikasjalik ja piisavalt kaasahaarav, et hoida mängijat pingul! Ja justHeroic Fantasy fännid on rõõmsad, sest mäng teeb tervitatavalt tagasipöördumise oma juurte juurde, kuid samal ajal moderniseerib end, saades palju inspiratsiooni (meeskond ei teinud sellest saladust) Game of Thrones'ist. Kõik on olemas: Jon Snow režiimil olev kangelane hundikoera saatel, keerukas geopoliitika, milles segunevad sõda, seks ja liidud, sarjale iseloomulik vägivald ja isegi kaart, mis on graafiliselt (natuke liiga palju) inspireeritud HBO sarja krediteeringust. See on eelmiste osadega võrreldes küps mäng, kuid selle küpsus on veel taltunud ja kahtlemata meelitab võimalikult palju mängijaid, sõltumata sellest, kas nad armastavad verd ja vägivalda või mitte.

See on värske hingamine, mis põhineb kindlal vundamendil ja on just see, mida frantsiis vajas, et taas õigele teele saada. Teisest küljest on vaid üks kriitika: see on pikk, tegelikult liiga pikk, nii jutustuses üldiselt kui ka dialoogis, mida võiks lühendada - näiteks kõrvalmissioonides -, kui viimased ületavad õnneks vähemalt 20-30 rida. Niisiis, loo detailsus on hea ja hea... Olgem ausad, liiga palju dialoogi tapab dialoogi ja seeläbi ka loo. Lõpupoole avastad end, et kiirendad dialoogi, isegi kui see tähendab loo kaotamist, lihtsalt selleks, et jõuda seikluse lõpuni. See on tõeline häda. Kahju on ka sellest - ehkki veidi -, et peamise antagonisti dialoog käib natuke ringiratast.

Mängupildi osas on huvitav mõte asju raputada, sest Final Fantasy XVI loobub võitlussüsteemist, mille poolest saaga on kuulus, millegi moodsama ja tavalisema kasuks. Ryota Suzuki, kes töötas mängu võitlusdisaini kallal, ei ole selles osas võõras, sest Final Fantasy XVI võitlussüsteem meenutab Devil May Cry 5 võitlussüsteemi, mille kallal ta töötas. Kuid võitluse võlu ei ole meie kangelase oskus mõõka õõtsutada ja loitsida... ei, ei, ei... Pigem on see Square Enixi titaaniliste shoot'em up lahingute "Primordialide" vahel, Bayonetta 3 stiilis, millest "kaiju" lahingud on inspireeritud. Ja see on eriti õnnestunud: lahingute järkjärguline intensiivsus on hästi ära kasutatud. See on hiiglaslik, liigselt üle jõu käiv, ja selle eest tasubki maksta!

Tahaksime teiega jagada ka üht viimast tipphetke: täiesti uskumatu haptiline tagasiside kontrollerist, mis üllatas meid oma täpsusega ja eriti reaalse ning geniaalse kasutamisega, eriti uste avamisel. Näiteks raskeid puidust uksi on raske avada (pead päästikule jõudu avaldama - füüsiliselt), enne kui see avanedes, täpselt nagu päästik, järele annab. See kõlab rumalalt, kui nii öelda, aga see on eriti geniaalne. Parim haptilise päästiku kasutamine siiani.

Üks nõuanne ka: kasutage võimalust teha pakutavaid kõrvalülesandeid, millest mõned annavad teile olulisi boonuseid, mis aitavad teil seikluses edasi liikuda, näiteks mitmeid varustuse täiendusi, nagu suurem kott, tõhusamad joogid jne.

Kokkuvõttes on Final Fantasy XVI hea mäng, vaatamata nendele väikestele puudustele, mille korvavad rikkalik lugu ja eriti hästi kirjutatud tegelased. Samuti tasub märkida, et tase on modulaarne, mis võimaldab lugu täielikult ära kasutada. Kõigile PS5 omanikele hädavajalik, eeldusel, et teile meeldib see žanr... Nii et võta kätte!

Ja et näha teisi treilereid, kliki siia:

Kasulik informatsioon

Kuupäevad ja ajakava
Alates 22. juuni 2023

×

    Ametlik sait
    fr.finalfantasyxvi.com

    Kommentaarid
    Täpsustage oma otsingut
    Täpsustage oma otsingut
    Täpsustage oma otsingut
    Täpsustage oma otsingut