ומה אם המאה הארבע-עשרה הייתה שייכת לערפדים? The Blood of Dawnwalker, action-RPG dark fantasy בעולם פתוח שנפתח על ידי שפותחה על ידי Rebel Wolves ו Bandai Namco, יושק ב3 בספטמבר 2026 על PC, PS5 ו-Xbox Series. המשחק מצייר אותנו באירופה ימי-ביניים חלופית, בה הסדר הפיאודלי מתערער תחת שליטה ערפודית חדשה ובניווט הבחירות של השחקן יש משקל ישיר על בסיפור.
"בארץ שהוחרבה על ידי סכסוכים עקובים מדם, המוות השחור בא לקחת את הניצולים. בעקבות אסונות שגבו אלפי קורבנות, האנושות המדממת מתקשה לשרוד. רגע של חולשה... זה כל מה שהם היו צריכים. הערפדים קופצים על ההזדמנות. הם יוצאים מהצללים כדי לתפוס את מה שנמנע מהם במשך מאות שנים: חופש והכוח הנובע ממנו. יצורים אחרים של הלילה הולכים בעקבותיהם. האגדות הופכות למציאות ומשנות את מהלך ההיסטוריה. אתם מגלמים את קון, צעיר שהפך לפנמבריל: לא לגמרי בן אנוש ולא לגמרי ערפד, בין עולם היום לממלכת הלילה. הגנו על אנושיותכם או עטפו את עצמכם בכוחות הארורים שלכם כדי להציל את משפחתכם. לא משנה מה תהיה בחירתכם, השאלה נותרת: האם אתם מוכנים לשלם בנשמתכם את גאולת יקיריכם?
The Blood of Dawnwalker , שפותח ב-Unreal Engine 5, מספר את סיפורו של קואן, צעיר שהפך ל-Dawnwalker, יצור שנע בין אנושיות לערפדיות. השחקנים יקבלו 30 ימים ו-30 לילות כדי להחליט על גורל משפחתם או לצאת למסע נקמה. "בהשראת משחקי תפקידים קלאסיים, אנחנו רוצים שהשחקנים ירגישו תחושת דחיפות במשחק בעולם פתוח", מסביר קונרד תומאשקיביץ', מייסד שותף של Rebel Wolves ומפיק The Witcher 3: Wild Hunt, בהודעה לעיתונות. כל משימה משפיעה על הזמן הזמין, ומציעה חוויה ייחודית בכל משחק בזכות מה שהצוות מכנה "ארגז חול נרטיבי".
עולם המשחק, המתרחש באירופה של המאה ה-14, שספגה את מכת המגפה השחורה וסכסוכים עקובים מדם, מרשים מאוד, כפי שמראה הטריילר החדש. הסרטון הפותח, המתרחש שנתיים לפני אירועי המשחק, מציג את קואן, אחותו לונקה, ואת אדון הערפדים ברנסיס. רקע זה מדגיש את הדילמות המוסריות ואת מנגנוני המשחק המבוססים על המעבר מיום ללילה, ומציע יכולות ותסריטים מגוונים בהתאם לשעה.
עם עלילה דינמית ובחירות משמעותיות, The Blood of Dawnwalker נראה כי מציע חוויה ייחודית בז'אנר משחקי פעולה-תפקידים. הטריילר שנחשף ב-28 באפריל 2026 מספק הצצה ממוקדת יותר לשאיפה זו, כשמציג מספר דמויות שיקואן יפגוש לאורך מסעו, בין בעלי ברית פוטנציאליים לבין אויבים מכריעים. המצגת Road to Launch גם היא הציגה מקומות חדשים בVal Sangora, אזור מסתורי שנמצא בשרשראות הקרפטים, וכן יותר מעשרה דקות של גיימפליי מהגרסת PC, המדגיש חיפוש צמוד מאוד לעלילה, לסודות החבויים ולתוצאות המעשים של השחקן.
האירוע גם איפשר ל-Rebel Wolves לפרט את מאחורי הקלעים של הפיתוח, עם התבטאויות של מספר חברי הצוות ובקליפ “making-of” שמוקדש ל-motion capture של Jan Błachowicz, לשעבר אלוף ה-UFC, עבור דמותו של Bakir. ההזמנות המוקדמות ל-The Blood of Dawnwalker נפתחות כעת על PC, PS5 ו-Xbox Series, עם כמה מהדורות שנחשפו, כולל Edition Eclipse Edition הכוללת בונוסים דיגיטליים וגרסת Collector במהדורה מוגבלת.
הקדימון שלנו ל-The Blood of Dawnwalker :
משחק שאפשר לבדוק לשעתיים-שלוש, במסגרת Preview. והתחלנו ישר מהתחלה (גם אתם תקבלו את אותו הדבר כשתחפשו את המשחק) עם הסיפור, וגם מדריך קצר ללימוד המכניקות הבסיסיות. ברגע שמסיימים את ההבנה, אתם טובלים בתוך העלילה הארוכה יחסית. לגבי ההתחלה, יידרשו לכם ארבע שעות טובות להגיע לסופה.
החוויה שלנו:
ללא השוואות מיותרות, The Blood of Dawnwalker מזכיר לנו מאוד מעין מופע של The Witcher III... זה לא מקרה, כי המפתחים הם ותיקים מהסטודיו CD Projekt, שמאחורי GOTY של 2015. והנקודה החזקה ביותר במשחק היא הצורה היומיומית שלו: יש לכם 30 ימים (כפי שעובר הזמן בתוך המשחק) כדי להשלים את המשימה, ולא יום אחד נוסף. סכנת החרב הדמואקלית הזו דוחפת אתכם לאיבוד זמן מה ומהווה לחץ עשייה: לבחור סדר עדיפויות. הבעיה: כשאתם עושים משימות מסוימות ועקב כך מפסידים אחרות (הזמן קצוב, אתם יודעים…), לא תוכלו לבצע אותן מאוחר יותר, בהקשר לזה שנכשלתם. לכל בחירה יש השלכות על המשך העלילה: אם תסירו אדם מרכזי למשימה, לא תוכל להשתמש ב״הקול המלכותי״ כדי להצליחה, ותצטרכו להפעיל קצת הונאה כדי להגיע למטרה. זה לא יהיה קל, אך המשימה לא תישאר בלתי אפשרית. שימו לב שהפעולות עלילתיות מגבירות את אחד או יותר מה-״שעות-כסף״, שמסמנים את הזמן שחלף אחרי פתרון המשימות.
שניים–שלושה עניינים נוספים שכדאי לדעת לפני שמתחילים: ביחסי הקרב תוכלו להתאים את המכניקות לפי איך שאתם משחקים. יש לכם שתי אפשרויות: מצב “קרב מסורתי” או מצב “קרב כיווני”. הראשון צורך אנרגיה רבה יותר, ואילו השני מעניק יתרונות מסוימים כשמעשה הקרב מנוהל בצורה נכונה. תבחרו את מה שמתאים לכם ביותר, וודאו כי תוכלו לשנות מצב בכל רגע בהגדרות. לגבי הקרבות עצמם, הם נראים צפופים ודינמיים, עם גישה וביצוע שדורשים זמן להסתגלות כדי להבין איך כל דבר עובד ולשפר את המדיום עד לזרימת משחק חלקה.
גרפית, המשחק נראה יפי מכדי שארפ, בעיקר בסצנימציות הקיטוריות (שיחקנו ב-PC ב-60FPS/4K). לגבי תצוגת המשחק עצמו, מכיוון שהגרפיקה עדיין בשלבי פיתוח, לא נמסור פרטים ספציפיים, אך זה נראה מבטיח על מה שהצפנו עד כה.
כמה טיפים גם: שימו לב לכמה מיומנויות שמתגשמות רק לפני רגעים מסוימים במהלך היום (תלוי בזמן שנקטף). גם הקשבה למה שאומרים הדמויות במהלך משימה קריטית, מידע שמסופק לכם עוזר באופן מעשי לפתור משימות (למשל מבחן תשובה או ידיעת כמויות להכנת שיקוי וכדומה). ואין צורך לומר שאנחנו לא ממליצים לכם לדלג על לימוד הלטינית, כי זה עלול להיות שימושי במהלך הפרולוג (דמות Non-Player מציעה לכם שיעורים בהמשך).
ההיגיון והשליטה לא תמיד זורמים, במיוחד כשמדברים על הוצאת החרב והחדרת הנשק שוב, או על איך לשתות את דם הקורבנות (לא אפשרי בזמן קרב). חידוש הבריאות כשהאדם עדיין בצורתו האנושית לא תמיד ברור. עם זאת, ה-gameplay הוא עומד ברמה מלאה. חכם לא למהר, אלא לנהל בצורה טובה את מהלך הזמן והספיגה של האנרגיה. כך או כך, זהו משחק מרגש—הפרספקטיבה האישית תצמח עם הזמן. בינתיים, הכינו את עצמכם לבקרת דעתכם בזמן ההשקה.
ולשאר הטריילרים, כאן תמצאו אותם:
דף זה עשוי להכיל רכיבים שנתמכים על ידי בינה מלאכותית, מידע נוסף כאן.'



































