ומה אם המאה הארבע-עשרה הייתה שייכת לערפדים? The Blood of Dawnwalker, action-RPG dark fantasy בעולם פתוח שנפתח על ידי שפותחה על ידי Rebel Wolves ו Bandai Namco, יושק ב3 בספטמבר 2026 על PC, PS5 ו-Xbox Series. המשחק מצייר אותנו באירופה ימי-ביניים חלופית, בה הסדר הפיאודלי מתערער תחת שליטה ערפודית חדשה ובניווט הבחירות של השחקן יש משקל ישיר על בסיפור.
"בארץ שהוחרבה על ידי סכסוכים עקובים מדם, המוות השחור בא לקחת את הניצולים. בעקבות אסונות שגבו אלפי קורבנות, האנושות המדממת מתקשה לשרוד. רגע של חולשה... זה כל מה שהם היו צריכים. הערפדים קופצים על ההזדמנות. הם יוצאים מהצללים כדי לתפוס את מה שנמנע מהם במשך מאות שנים: חופש והכוח הנובע ממנו. יצורים אחרים של הלילה הולכים בעקבותיהם. האגדות הופכות למציאות ומשנות את מהלך ההיסטוריה. אתם מגלמים את קון, צעיר שהפך לפנמבריל: לא לגמרי בן אנוש ולא לגמרי ערפד, בין עולם היום לממלכת הלילה. הגנו על אנושיותכם או עטפו את עצמכם בכוחות הארורים שלכם כדי להציל את משפחתכם. לא משנה מה תהיה בחירתכם, השאלה נותרת: האם אתם מוכנים לשלם בנשמתכם את גאולת יקיריכם?
The Blood of Dawnwalker , שפותח ב-Unreal Engine 5, מספר את סיפורו של קואן, צעיר שהפך ל-Dawnwalker, יצור שנע בין אנושיות לערפדיות. השחקנים יקבלו 30 ימים ו-30 לילות כדי להחליט על גורל משפחתם או לצאת למסע נקמה. "בהשראת משחקי תפקידים קלאסיים, אנחנו רוצים שהשחקנים ירגישו תחושת דחיפות במשחק בעולם פתוח", מסביר קונרד תומאשקיביץ', מייסד שותף של Rebel Wolves ומפיק The Witcher 3: Wild Hunt, בהודעה לעיתונות. כל משימה משפיעה על הזמן הזמין, ומציעה חוויה ייחודית בכל משחק בזכות מה שהצוות מכנה "ארגז חול נרטיבי".
עולם המשחק, המתרחש באירופה של המאה ה-14, שספגה את מכת המגפה השחורה וסכסוכים עקובים מדם, מרשים מאוד, כפי שמראה הטריילר החדש. הסרטון הפותח, המתרחש שנתיים לפני אירועי המשחק, מציג את קואן, אחותו לונקה, ואת אדון הערפדים ברנסיס. רקע זה מדגיש את הדילמות המוסריות ואת מנגנוני המשחק המבוססים על המעבר מיום ללילה, ומציע יכולות ותסריטים מגוונים בהתאם לשעה.
עם עלילה דינמית ובחירות משמעותיות, The Blood of Dawnwalker נראה כי מציע חוויה ייחודית בז'אנר משחקי פעולה-תפקידים. הטריילר שנחשף ב-28 באפריל 2026 מספק הצצה ממוקדת יותר לשאיפה זו, כשמציג מספר דמויות שיקואן יפגוש לאורך מסעו, בין בעלי ברית פוטנציאליים לבין אויבים מכריעים. המצגת Road to Launch גם היא הציגה מקומות חדשים בVal Sangora, אזור מסתורי שנמצא בשרשראות הקרפטים, וכן יותר מעשרה דקות של גיימפליי מהגרסת PC, המדגיש חיפוש צמוד מאוד לעלילה, לסודות החבויים ולתוצאות המעשים של השחקן.
האירוע גם איפשר ל-Rebel Wolves לפרט את מאחורי הקלעים של הפיתוח, עם התבטאויות של מספר חברי הצוות ובקליפ “making-of” שמוקדש ל-motion capture של Jan Błachowicz, לשעבר אלוף ה-UFC, עבור דמותו של Bakir. ההזמנות המוקדמות ל-The Blood of Dawnwalker נפתחות כעת על PC, PS5 ו-Xbox Series, עם כמה מהדורות שנחשפו, כולל Edition Eclipse Edition הכוללת בונוסים דיגיטליים וגרסת Collector במהדורה מוגבלת.
הקדמה שלנו ל-The Blood of Dawnwalker :
משחק שניתן לנסות במשך 4 שעות במסגרתpreview. מתחילים ישר מהנקודה ההתחלתית עם הסיפור, וגם עם טוטוריאל קטן ללימוד המכניקות הבסיסיות. לאחר מכן מחוצים לתוך העלילה, ארוכה למדי. לגבי ההקדמה, יידרשו לכם כארבע שעות טובות כדי להגיע לסופה.
ההתרשמות שלנו:
בלי להיעזר בהשוואה, The Blood of Dawnwalker מזכיר לנו מאוד את The Witcher III... זה לא מפתיע כשמדובר על מפיקי המשחקים שמקורם בסטודיו CD Projekt, האחראים GOTY של 2015. והיתרון הגדול במשחק הוא הצורה היומיומית שלו: יש לכם 30 ימים (לפי קצב הזמן במשחק) להצליח במשימתכם, ולא יום אחד יותר. חרב דמליוקלס שמאלצת דחיפות ואשר דורשת מכם לבחור במה להקדיש זמן. הבעיה: כאשר בוחרים לבצע משימות מסוימות במקום אחרות, אתם מסכנים לפספס משימות נוספות (הזמן מוגבל, אתם יודעים…) ואינכם יכולים לבצע אחרות בהמשך, הקשורות לאלו שנכשלו. וכל בחירה משפיעה על המשך הסיפור: אם תסלקו דמות מרכזית עבור משימה, לא תוכלו להשתמש ב-“הקול המלכותי” כדי להשלים אותה, ולעיתים תידרשו להידק חמדת תושבות כדי להצליח. זה לא יהיה פשוט, אך המשימה לא תהיה בלתי אפשרית. יש לשים לב כי הפעולות בסיפור מצטרפות ל-“שקלים” אחד או יותר שמודיעים על הזמן שנצרך לאחר פתירת המשימה.
שתי-שלוש נקודות שחשוב לדעת לפני שמתחילים את המשחק: לגבי הקרבות, ישנה אפשרות להתאים את המכניקות לסגנון המשחק שלכם. יש שתי אפשרויות: מצב “קרב מסורתי” או “קרב ממדריך Directional”. הראשון צורך ממון הרבה אנרגיה בעוד שאפשרות השני מעניקה יתרונות מסוימים אם הפעולות מבוצעות נכון. אתם deciding מה הכי מתאים לכם, אבל זכרו שניתן לשנות מצב בכל זמן בהגדרות. בהמשך לקרבות, הקרבות themselves הם צפופים בגישה ובביצוע. תצטרכו זמן התאקלמות קצר כדי להבין איך כל דבר עובד וכדי ש everything יהפוך חלק.
גרפית, המשחק נראה יופי כאשר צולמים את הקטעים הקלאיים (שיחקנו על PC ב-60FPS/4K). לגבי הגרפיקה של המשחק כולו, זה עדיין בשלבי פיתוח, ולכן לא נפרט על היבטים ספציפיים, אך מה שמוצג מבטיח פוטנציאל מרשים.
כמה עצות גם כן: שימו לב לכמה יכולות שמתגבשות לפני רגעי היום מסוימים (תלוי בזמן שחלף). גם חשוב להקשיב היטב למה שנאמר על ידי הדמויות במהלך משימה; המידע שייתן לכם יוכל לעזור בקביעת פתרונות למשימות (למשל, שאלות/תשובות שצריך להצליח בהן בהכרח או ידע על כמויות להכנת רופה וכיו"ב). ולא נקפוץ עליכם להרחיב את הלימוד ללטינית, כי זה עשוי להיות שימושי במהלך הפרולוג (NPC מציע לכם שיעורים בין היתר).
שימו לב כי האפקטיביות לא תמיד זורמת חלק, במיוחד לגבי איך להרים ולהחליף את החרב ואיך לשתות דם הטרוגים (לא ניתן במהלך קרב, כדי להתרפא). ההחזרה לבריאות בצורה אנושית אינה תמיד ברורה. בכל זאת, הgameplay הוא די מקיף. מומלץ גם לא למהר, אלא לנהל היטב את קצב הזמן. גם שמרו על מד האנרגיה שלכם. זהו, כמעט הכל ידוע… נותר רק להחליט על דעתכם עם יציאת המשחק.
ולשאר הטריילרים, כאן תמצאו אותם:
דף זה עשוי להכיל רכיבים שנתמכים על ידי בינה מלאכותית, מידע נוסף כאן.'



































