כשהלארה קרופט חקרה את פריז: הנוף המטריד של המלאך החשוך

על ידי Laurent de Sortiraparis · מְעוּדכָּן 13 באוקטובר 2026 בשעה18:18
הלובר תחת מעקב, מועדון לילה מדאיג וסודות חבויים מתחת לרחובות: בשנת 2003, Tomb Raider הביא את לארה קרופט לפריז שלא כל כך מזמינה. מסע בריחה וחקירה שהפך את הבירה לשטח פעולה.

לבקר בפריז כשאישה נרדפת בעקבות רצח: הקלף הגרוע ביותר עבור לארה קרופט. בTomb Raider : L’Ange des ténèbres, שנוצר על ידי Core Design והושק בשנת 2003 על PS2 ו-PC, מגיעה הַהרפתקנית לבירה כדי למצוא את מאניה לשעבר, ורנר פון קרוי. לאחר מותו, היא נעשית חשודה ברצח. הנה היא נמלטת, נאלצת לחפש תשובות בעיר שאיש לא נראה מוכן להקל עליה את החיים.

לעבור את 30 השנים של Tomb Raider, באוקטובר 2026, ההרפתקה הפריסאית הזו ראויה שחזרו אליה. היא מציגה את לארה שמאבדת חלק מהביטחון הרגיל שלה, מתמודדת עם דלתות נעולות, עם אנשים חשדניים ועם חקירה שאינה תואמת את הציפיות שלה. הקברים יחכו: קודם כל צריך למצוא למי לפנות.

Quand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbres
©Crystal Dynamics

פריז נוארית, רחוקה מהפוסטרים התיירותיים

בקפה Métro, במועדון Le Serpent Rouge או בחנות המשכון של Rennes, לָארָה מחפשת מידע כמו פריטים. כנסייה עתיקה, Saint-Aicard, מאכסנת אפילו אולם אגרוף. המקומות האלה מעניקים להרפתקה מראה יוצא דופן: נכנסים לחנויות, משוחחים, שומעים את סיפורי האנשים האחרים. לעיר יש חיים שעל לָארָה ללמוד את הכללים שלהם.

יהיה קשה לעקוב אחרי המסלול שלו עם תוכנית פריז. Core Design רוקמים רחובות, חצרות ובניינים לשירות העלילה שלהם. הפריז הבדיונית מאמצת רבות מן העולם הגלוי של הפשע: שלטים שחוקים, חדרי אחוריים ומפגשים מפוקפקים. היצירה הזו מתבססת על קלישאות, אפילו בשם "גטו פריזאי" שבו משתמש המשחק, שמספר יותר על דמיונו של יוצריה מאשר על גאוגרפיית העיר הבירה.

אבל הסביבה הזו משנה גם את היחסים שלנו עם הגיבורה. בשלבים הראשונים של ההרפתקאות, לָארה נכנסת למקום וחושבת איך לעבור ממנו. כאן לפעמים היא נאלצת למו״מ על המעבר. המידע הופך למשאב, והתושבים מחזיקים דבר שהיא לא יכולה להשיג רק באמצעות כשרונות האקרובטיקה שלה.

Quand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbres
©Crystal Dynamics

הלובר, מגרש משחקים אסור

המעבר אל מוזיאון הלובר מזמן את התוכן הזה לגבהים חדשים. לָארָה חודרת בשקט, בלי להיתפס על ידי המאבטחים ובלי לעמוד מול מערכות הביטחון. המוזיאון, שנודע בדרך כלל כמקום של הרהור, הופך לחלל מעקב: כל חדר נדרש להיות נבחן כדי להבין היכן לעבור ומתי לזוז.

Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?
©Crystal Dynamics

ההרפתקה ממשיכה ומתפקדת מתחת לבניין, toward קבר הקדמונים ואל אולם העונות. המקומות האלה שייכים לפיקציה. הלובר האמיתי שומר היטב על שרידי מצודה מן ימי הביניים, אך אף אחד מהקדושים הדמיוניים האלה לא מחכה לבאים מתחת לגלריותיו. המשחק מנצל בכל זאת רעיון שמדבר לאוהבי פריס: מתחת למקום מוכר עלול להיוותר סיפור אחר.

למרות קשיי הביצוע, המלאך של האפלה מותיר באופן כך תמונה ייחודית של הבירה. לארה הופכת את בתי הקפה למקומות חקירה, את הגגות למעברים ואת המוזיאון לשטח שניתן לחדור אליו. די כדי להסתכל על דלת שירות של הלובר בסקרנות קצת יותר — תוך כדי המשך דרכה. וגם, קוד דה וינצ'י לפני זמנו, בעצם...

דף זה עשוי להכיל רכיבים שנתמכים על ידי בינה מלאכותית, מידע נוסף כאן.'

מידע שימושי
הערות