Helldivers 2: Deus ex Machina áll az ellenséges hadjáratok mögött?

Által Laurent de Sortiraparis · Megjelent 2024. február 29.-kor20:35
Hogyan kezelik az ellenséges kampányokat a Helldivers 2-ben? Egy fejlesztő foglalkozik a háború vezetésével, vagy egy program, amely az ellenséges hullámok érkezését irányítja? Megnézzük.

Nem győzzük elégszer hangsúlyozni, hogy a Helldivers 2 az Arrowhead Game Studios sikerjátéka, amely a játékosokat egy galaktikus háborúba veti, ahol mindenki fontos fogaskerékké válik a folyamatosan változó konfliktusban. A játékosok különböző ellenséges hullámokkal( egyelőreTerminidákkal és Automatonokkal ) szállnak szembe, miközben az ellenfél számos bolygót és rendszert próbál megszállni. De hogyan irányítják ezeket az ellenséges hadjáratokat? Valaki a stúdióból áll mögöttük, vagy ez egy program? A PC Gamer munkatársainak megvan a válasz.

Kollégáink szerint, akik Johan Pilestedt, a stúdió főnökét idézik, az Arrowhead egyik fejlesztője az, aki konkrétan"Game Master" címmel irányítja a Helldivers 2 ellenséges oldalán zajló háborús kampányokat. A keresztneve Joel, és ez minden, amit tudni fogunk róla. Játékmesterként valós időben állítja be a játékosok előtt álló kihívásokat, biztosítva az egyensúlyt a hozzáférhetőség és a kihívás között. Tehát ha az Automatonok ilyen erősek, az az ő hibája!

"Voltnéhány hirtelen pillanat, amikor egy bolygó talán túl könnyű vagy túl nehéz volt, és Joelnek fel kellett kelnie az éjszaka közepén, hogy az Automatonoknak adjon egy kis lökést, hogy a játékosok ne tudják túl gyorsan elfoglalni a bolygót" - magyarázza Johan Pilestedt.

Ez a közvetlen interakció az alkotó és a játékosok közössége között kiszámíthatatlan és magával ragadó dimenziót ad a játéknak, ahol minden egyes ülés tele van meglepetésekkel. Joel beavatkozásai, legyen szó akár egy ellenség megerősítéséről, akár egy új játékelem bevezetéséről, mind lehetőséget adnak a játékosoknak, hogy újra felfedezzék és alkalmazkodjanak a folyamatosan változó univerzumhoz. "Számos olyan rendszerrel rendelkezünk a játékban, amelyek lehetővé teszik, hogy a játékmester irányítsa a játékélményt" - folytatja azArrowhead főnöke. És így folytatja: "Ezt folyamatosan fejleszteni fogjuk a játékban történtek függvényében".

Egy Deus ex Machina, mondjuk mi... Készüljetek fel!

Hasznos információ
Hozzászólások
Pontosítsa a keresést
Pontosítsa a keresést
Pontosítsa a keresést
Pontosítsa a keresést