전략이 은하계로 확산된다, 스타워즈의 세계에서! 스타워즈: 제로 컴퍼니, 턴제 전략 시뮬레이션으로 Bit Reactor가 Respawn Entertainment 및 Lucasfilm Games와 협력해 개발했고, PC, PS5, 그리고 Xbox Series에 27 août 2026에 출시된다. Electronic Arts가 배급을 맡았으며, 이 독점 싱글플레이 타이틀은 플레이어를 제로 컴퍼니의 지휘로 이끈다. 제로 컴퍼니는 은하 전쟁의 끝에 벌어진 비밀 전쟁에 가담한 용병 파견대다.
Star Wars Zero Company에 대한 우리의 판단
출시가 다소 은밀하게 이뤄진 스타워즈 게임으로, 소식이 너무 적어 왜 이렇게 조용했나 의문이 남습니다. 아마도 깜짝 선물을 준비하기 위한 의도였겠죠? 실제로 게임이 나오자마자 밀려오는 신선한 충격 덕에 이 장르에 새바람을 불어넣었다는 느낌을 받았습니다.
개념을 되짚으면 이렇습니다: 클론 전쟁 시기의 전개 속에서 기동전 중심의 턴제 전략 대결에 몰입하며, 지휘관 Hawks와 그의 제로 컴퍼니와 함께합니다. 이 부대는 비밀 작전으로 파견되어, 더 이상 확산되지 않게 스파이어(Infinite Spire)라는 수상한 세력을 무력화하는 임무를 띕니다.
게임플레이를 보면 각 인물은 무장과 엄폐 관리, 모험을 거듭하며 형성되는 연계에 따른 고유한 특성을 지닙니다. 전투와 목표는 다양합니다 — 아군 안전하게 이송, 적 위협 제거, 정보 수집, 유물 발견 등. 기본 플레이가 다소 반복적으로 느껴질 수 있지만, 전술적 접근 방식의 폭과 임무의 차이가 의외로 피로감을 잘 눙칩니다.
이 형식의 매력은 또 다른 면에서 드러납니다. 턴제 전술 전투 사이사이에는 半개방형 공간에서 더 전통적인 RPG 흐름의 탐험이 끼어들고, 주된 기지는 물론 전장까지 이어지는 복도들이 이어집니다. 정보 수집에 집중하는 이 느긋한 간헐 구간은 경험의 리듬을 규칙적으로 다채롭게 만듭니다.
진행 측면에서 이 모험은 결코 순탄하지 않습니다. 속도감 있는 메뉴 기반의 선택(즉시 보상), 턴제 전투 임무, 그리고 특정 목표를 우선시해야 하는 사이클 관리가 번갈아 가며 당신의 의사결정을 압박합니다.
지금 바로 드리는 팁은 이렇습니다:
임무 선택을 먼저 계획하라
사이클 관리의 특성상 손에 쥔 카드가 한정돼 있습니다. 모든 일을 한꺼번에 처리할 수 없으니, 부대에 가장 필요한 자원과 정보를 먼저 확보할 임무를 우선순위에 두고 나머지 기회를 놓치지 마세요.
팀 구성을 다양화하라
한 가지 편성에만 의존하지 마세요. 인물 간 시너지와 무기의 특성은 장소의 구성에 따라 다르게 작용합니다. 출전 전 전술을 미리 조정하는 게 갑작스러운 불리 상황을 피하는 최선의 방법입니다. 저격수도 잊지 마세요.
탐험과 전투의 차례를 섞어라
두 전투 사이엔 기지의 구석구석을 천천히 둘러보며 정보를 모으고 새로운 임무의 문을 여는 여유를 가지세요. 이 느긋한 탐색은 전투 사이의 숨 고름이 되며, 턴제 전투의 긴장을 조금이나마 완화해 줍니다.
"보이지 않는 전쟁이 있습니다. 그림자 속에서 벌어지는 전쟁. 전쟁 속의 전쟁." 비트 리액터가 리스폰 엔터테인먼트 및 루카스필름 게임즈와 협력하여 개발한 싱글 플레이어 턴제 전술 게임인스타워즈 제로 컴퍼니™에서 클론 전쟁의 황혼을 배경으로 한 사실적인 스토리를 통해 엘리트 분대를 지휘해 보세요. 플레이어는 은하계 전역에서 모집한 괴짜 전문가들로 구성된 제로 컴퍼니를 이끄는 전직 공화국 장교 호크스가 되어 플레이하게 됩니다. 호크스와 제로 컴퍼니는 방치할 경우 은하계를 집어삼킬 새로운 위협에 맞서기 위한 작전에 투입됩니다. 성공을 위해 호크스는 거의 극복할 수 없는 확률을 극복하기 위해 서로의 차이를 제쳐두어야 하는 다양한 동료들을 이끌고 있습니다."
플레이어는 호크스라는 전직 공화국 장교이자 비밀 첩보대의 우두머리로, 은하계 전역에서 온 다양한 인물들로 구성된 팀을 이끕니다. 이들 중에는 클론 병사, 과거 버민토 소속의 만다롤리안, 한 명의 패다완 제다이 그리고 임무에 따라 교육할 새로운 동료들이 더해집니다. 이제 목표는 더 분명합니다: Kundri Fathom을 추적하는 것, 무한의 첨탑을 이끄는 지도자인 분리주의 집단의 행보가 갈등을 더욱 악화시킬 수 있기 때문입니다. Greg Foertsch, Bit Reactor의 CEO이자 크리에이티브 디렉터는 이렇게 설명합니다: "제로 컴퍼니에 스타워즈에서 우리가 사랑하는 모든 것을 담아냈습니다. 대담한 캐릭터들, 강력한 내러티브, 눈부신 배경, 그리고 스타워즈의 전투를 불타오르게 하는 열정이 합쳐져, 깊이 있는 게임플레이를 영화적 품격과 어우르는 경험으로 전략 게임 장르를 한층 더 앞당깁니다.".
전술 임무는 조사와 고위험 전투 사이를 오가며 전개된다. 제로 컴퍼니의 작전 기지인 은밀 거점에서 플레이어는 요원을 모집하고, 기술을 향상시키고, 시설을 확충하며, 장비를 구입하고 홀로테이블에서 다음 임무를 선택할 수 있다. 전场에서는 플레이어가 직접 만든 인물과 개발자가 설계한 요원 간의 연결 고리가 지원 능력과 교차 훈련 혜택을 열어 주어, 부대의 통계와 전투 능력을 향상시킨다. 은하 지도에는 150개가 넘는 행성이 등장하고, 캠페인 중에 내리는 선택에 따라 진행이 좌우된다.
커스터마이즈 역시 스타 워즈: 제로 컴퍼니에서 중요한 축으로 자리합니다. 호크스와 채용된 요원들은 스타 워즈의 8가지 대표 종족 중에서 창조될 수 있습니다: 데바로니안, 인간, 네모디언, 오비스시안, 토그루타, 트위룩, 위퀘이, 자브락. 음성, 의상, 전반적 외모, 전문화, 능력이 게임이 진행되며 점진적으로 변화하고 확장합니다. 더글라스 레일리, 루카스필름 게임즈의 부사장 겸 CEO는 이렇게 말합니다: "스타 워즈: 제로 컴퍼니는 스타 워즈 우주와 팬들에게 신선한 경험을 선사합니다. 이 게임은 전술 장르를 영화적이며 캐릭터 중심의 요소와 창의적으로 결합해 프랜차이즈에 새로운 시너지를 제공합니다".
스타워즈: 제로 컴퍼니가 이미 PC와 콘솔에서 사전 예약 접수를 시작했습니다. 스탠다드 에디션과 디럭스 에디션은 플랫폼별로 다양한 콘텐츠를 선보이며, 사전 예약 시에는 크리스탈라인 애스트로메크 코스메틱 팩이 포함됩니다. 특히 R3 드로이드와 이 게임을 위해 새로 제작된 BR-1 드로이드가 함께 제공됩니다. 고디 해브가 작곡한 사운드트랙은 월트 디즈니 레코드에서 발매되며, 타이틀은 2026년 8월 27일에 함께 공개됩니다. 이제 남은 일은 비트 리액터가 이 그림자전쟁을 어떻게 진짜 전술의 전장으로 탈바꿈시킬지 지켜보는 일입니다.
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