Nav iespējams nepamanīt jaunāko fenomenu videospēļu pasaulē! Palworld ir tā spēle, par kuru visi runā kopš tās pirmstermiņa iznākšanas PC un Xbox 19. janvārī. Spēle, kas nedēļas nogalē izraisīja viļņus, sasniedzot divu miljonu pārdošanas apjomu tikai 24 stundu laikā.
Taču papildus tās panākumiem Palworld ātri vien kļuva par lielu strīdu centru. Spēle, kas tika apsūdzēta ārkārtīgi populārā Pokémon universa plaģiātismā, izraisīja asas diskusijas spēļu sabiedrībā. No vienas puses, nevar noliegt tās pārsteidzošo līdzību ar Nintendo franšīzi, bet, no otras puses, tās unikālā pieeja, kas apvieno izdzīvošanu un cīņu ar radījumiem, kurus dēvē par "Pals", dīvainā kārtā atgādina slavenos pokemonus.
Palworld vēsture ir sarežģīta. Japāņu studijas Pocketpair izstrādāto spēli ir kritizējusi tās dizaina līdzība ar Pokemon. Jautājumus rada ne tikai personāžu dizains, bet arī studijas vēsture saistībā ar ģeneratīvo mākslīgo intelektu.
Pocketpair nav svešamākslīgā intelekta izmantošana savos projektos, par ko liecina viņu iepriekšējā spēle AI: Art Impostor. Lai gan šī prakse ir inovatīva, tā ir radījusi bažas par radītā satura oriģinalitāti un autentiskumu. Patiešām,ģeneratīvo AI rīku izmantošana spēļu radīšanā ir aktuāla tēma nozarē, kas rada ētiskus jautājumus par profesionālu mākslinieku lomu un atzīšanu.
Neraugoties uz šīm pretrunām, Palworld ir saņēmusi ļoti pozitīvu reakciju no Steam spēlētājiem. Tomēr sabiedrības viedoklis joprojām ir dalīts. No vienas puses, kā norādīja mūsu kolēģi VGC, daži spēlētāji kritizē spēli par tās acīmredzamo oriģinalitātes trūkumu un pat norāda, ka esošie pokemoni ir izmantoti atkārtoti. To vidū ironion_mu un byo par X :
No otras puses, kā raksta Gameblog, tādi nozares pārstāvji kāArkane Studios pārstāve Dinga Bakaba aizstāv Palworld, uzsverot, ka tā veiksmīgi mērķē uz daudzveidīgu auditoriju: pokemonu faniem un izdzīvošanas spēļu cienītājiem. Kā ir ar Nintendo? Pagaidām Big N, kas ir pazīstams ar savu modrību autortiesību jomā, par šo jautājumu klusē. Videospēļu gigants, kas, visticamāk, drīzumā nāks klajā.
TādējādiPalworld atrodas komerciālu panākumu un ētisku pretrunu krustpunktā. Spēle nenoliedzami ir piesaistījusi videospēļu pasaules uzmanību, taču vēl nav zināms, kā tā attīstīsies, ņemot vērā pašreizējās debates par intelektuālo īpašumu unmākslīgā intelekta izmantošanu mākslas darbos.
Hansel Henson advokāts Deivids Hansels, kas specializējas intelektuālā īpašuma un digitālo mediju jomā, sacīja VGC, ka gadījumā, ja būtu iespējams pierādīt, ka 3D modeļu elementi ir identiski, tas būtu"rupjš pārkāpums" un būtu ieguvums Pokemon Company.
"Uzņēmumam Nintendo ir pilnībā jāpierāda, ka ir notikusi kopēšana, nevis tikai ietekme," viņš turpina. Viņš turpina skaidrot atšķirību starp apstiprinātu kopēšanu un vienkāršu iedvesmu, kas nav juridiski sodāma:"Tai jābūt acīmredzamai kopijai: jūs skatāties uz vienu attēlu, tad uz otru blakus. Nozarei būtu pienācis gals jau pirms daudziem gadiem, ja cilvēkiem nebūtu atļauts iedvesmoties no kāda darba. Nevar būt monopols uz noteiktu māksliniecisko stilu. Tam ir burtiski jākopē.
Hoeg Law jurists Ričards Hoegs (Richard Hoeg) piebilst:"Vienkārši "iedvesmojoties" no esošiem dizainparaugiem, pat ja tas nozīmē noteiktu dizaina noteikumu (proporciju, krāsu, līkņu, acu lieluma u. c.) izmantošanu, ir grūti pārliecināt šāda veida lietā".
Savukārt Pocketpair izpilddirektors Takuro Mizobe mūsu kolēģiem no Automaton sacīja, ka Palworld ir rūpīgi pārbaudījusi viņu juridiskā komanda un ka līdz šim citi uzņēmumi pret to nav vērsušies."Mēs ļoti nopietni uztveram savu spēļu radīšanu, un mums nav nekādu nodomu pārkāpt citu uzņēmumu intelektuālo īpašumu," viņš paskaidroja.
Ar pieaugošu fanu bāzi un neviennozīmīgām atsauksmēm Palworld var kļūt par žanra pamatakmeni vai arī to var aizskart pretrunu vētra. Tikai laiks rādīs, kā šis fenomens attīstīsies! Pa to laiku jūs varat izdomāt paši, atklājot spēli?















