Ghost of Yōtei, Ghost of Tsushima turpinājums, ir pieejams PS5 kopš 2025. gada 2. oktobra. Spēle piedāvā atklāt jaunu eposu, kas mūs aizved uz Hokkaido salu, ap Yōtei kalnu, kopā ar jaunu varoni Atsu un viņas uzticamo vilku.
Šajā turpinājumā Ghost of Yōtei atkāpjas no Džina Sakaja tēla, lai ienestu mūs jaunā Japānas vēstures laikmetā. Sucker Punch, studija, kas ir šīs spēles autore, izstādē State of Play atklāja dažus attēlus ar kinematogrāfiskiem kadriem, kuros redzams Hokaido ainavu skaistums, tās biezie meži un sniegotie līdzenumi. Pēc studijas teiktā, šis jaunais opuss saglabās Ghost of Tsushima DNS, taču vienlaikus pavērs jaunas iespējas: "Mēs arī vēlējāmies turpināt inovācijas. Izveidot kaut ko jaunu, bet pazīstamu, " komanda skaidro ierakstā PlayStation Blog.
Ko mēs uzzinājām par spēles stāvokli? Spēle pārceļ spēlētājus uz izdomātuEzo (mūsdienu Hokkaidō) versiju ar tās varones Atsu acīm, kura dodas atriebības meklējumos pret Yōtei Six. Yōtei kalnam ir arī galvenā simboliskā loma. Uzsvars tiek likts uz izpēti, un vizuālos elementus iedvesmojušas atzīmes, koAtsu ar roku zīmē uz kartes, viņas kintsugi maska un sumi-e gleznas, nostiprinot spēli tradicionālajā japāņu estētikā, kas mijas ar introspekciju un simbolismu.
Cīņā varat atbruņot pretinieku (vai tikt atbruņots), un varat izvēlēties vienu no pieciem ieroču veidiem, kuriem visiem ir savs prasmju koks (neskaitot lokus, šautenes un citus metamos ieročus). Cīņa ir plūstoša un ļoti kinematogrāfiska, un izstrādātāji ir mazliet pārspīlējuši ar samuraju filmu pusi, ja var spriest par spēles stāvokli. Runājot par mūziku, divas dziesmas no spēles tagad ir pieejamas visās platformās, lai pirms spēlēšanas jūs varētu noskaņoties. Jūs varat arī spēlēt melnbaltā režīmā, izmantojot Kurosawa režīmu, vai klausīties lo-fi mūziku (no Samurai Champloo režisora), izmantojot Watanabe režīmu.




Atklātas arī divas ierobežotas PS5 versijas. Zelta versiju iedvesmojusi japāņu zelta labošanas tehnika kintsugi, kas simbolizē Atsu izturību, savukārt melnā versija ir veidota, izmantojot sumi-e mākslu, lai atspoguļotu Ezo atturīgo skaistumu un varones iekšējo konfliktu. Šīm konsolēm ir piemēroti DualSense kontrolieri ar Atsu siluetu uz skārienpaliktņa, un tajās ir iekļauta spēle digitālā standarta versijā, kā arī iepriekšēja pasūtījuma prēmijas. No 2. oktobra būs pieejamas arī atsevišķas sejas plates un kontrolieri.
Mūsu viedoklis par Ghost of Yōtei
Spēles laiks: 19 stundas
Pēc ļoti patīkamās Ghost of Tsushima, Sucker Punch atgriežas ar jaunu savas pasaules versiju, Ghost of Yōtei, šoreiz ievedot spēlētājus citā Japānas reģionā. Un arī ļoti patīkama spēle visos aspektos. Pirmkārt, grafiski spēle ir vienkārši brīnišķīga. Spēle pat atļaujas nedaudz mainīt kameras leņķi, kad ar zirgu šķērso līdzenumus, padarot attēlu vēl kinematogrāfiskāku, nekā spēle jau tā ir. Tas ir skaisti, tas ir labi.
Spēles mehānika ir diezgan vienkārša un pietiekami daudzveidīga, lai visā piedzīvojuma laikā nebūtu garlaicīgi. Taču šeit nav nekā kopīga ar iepriekšējo versiju... Ja Ghost of Tsushima darbojās uz stājas sistēmas, Ghost of Yōtei piedāvā vienkāršāku sistēmu, kas balstās uz ieroču maiņu. Tātad jums ir jāpielāgo savs ierocis pretinieka ierocim... Tam pievienojas arī metamie priekšmeti (tukšas sakē pudeles, kaujas laikā zaudētas katanas, bumbas, dūmu granātas...), kas ļauj dažādot izklaidi un izmantot dažādas pieejas kaujās.
Stāsta ziņā Ghost of Yōtei apvieno "vesternu" un samuraju stāstu, kā mums patīk, nedaudzKurosavas stilā. Dialogi ir diezgan labi, taču neizceļas, pildot savu uzdevumu pareizi un precīzi. Īpaši patīk atmiņas, kas ļauj saprast stāstu, neuzspiežot varoņa pagātni, pārtraucot stāstījumu. Šeit tas ir plūstošs un gudri integrēts. Un fotogrāfija ir krāšņa.
Ghost of Yōtei ir ļoti labs darbs, kas jāizlasa ikvienam. Tas varbūt ir pat pieejamāks nekā tā priekšgājējs un patiks lielākajai daļai lasītāju. Atliek vienīgi izveidot savu viedokli!
Pārējās piekabes skatiet šeit:
Šī lapa var saturēt ar mākslīgo intelektu palīdzētus elementus, vairāk informācijas šeit.























