Spēle, kas ir uz viļņa, uz kura izskanēja The Werewolf of Thiercelieux un Traitors... Quiz Room atklāj La Taupe- pavisam jaunu aizraujošu viktorīnas koncepciju, kas no šī brīža pieejama tās centros Francijā. Spēle piedāvā pieredzi, kas apvieno ātrumu, populāro kultūru un stratēģiju, kur dalībniekiem jāatbild uz jautājumiem, veicot izmeklēšanu, lai atmaskotu vienu no spēlētājiem - "Molu", kurš cenšas noslēpt savas pēdas. Šī spēle ir pieejama visiem, tā ir interaktīva un draudzīga, ideāli piemērota izbraucieniem ar draugiem vai ģimeni.
Iedvesmojoties no tādu lomu spēļu mehānikas kā Werewolves of Thiercelieux, The Mole ievieš jaunu dinamiku viktorīnu pasaulē. Vienam spēlētājam tiek piešķirta galvenā loma, un četru raundu laikā mijiedarbība kļūst arvien intensīvāka: apsūdzības, blefēšana un stratēģija. Mērķis ir divējāds: pareizi atbildēt uz jautājumiem un vienlaikus identificēt starp dalībniekiem slēpjošo Molu. Quiz Room līdzdibinātājs Čārlzs Babinē skaidro: "The Mole ir viktorīnas un lomu spēles apvienojums. Izstrādājot spēli, mēs vēlējāmies izmantot oriģinālās viktorīnas pamatus un pievienot tai izmeklēšanas un blefošanas dimensiju.
La Taupe sesija ilgst aptuveni stundu un ir paredzēta mīklu un stratēģiju spēļu cienītājiem. Šī pielāgojamā pieredze ļauj spēlēt komandā līdz 18 dalībniekiem, pārbaudot savas analītiskās spējas un izklaidējoties. Neatkarīgi no tā, vai tas ir vakars kopā ar draugiem, uzņēmuma izbrauciens vai vecpuišu ballīte, šī jautrā formāta mērķis ir nodrošināt interaktīvas izklaides brīdi. Tātad, vai esat gatavs atmaskot izlūku?
Mūsu spriedums
Lai gan viktorīna ir iedvesmojusies no tādu spēļu kā Among Us, The Traitor un Werewolves of Thiercelieux mehānikas, negaidiet, ka tā būs tik progresīva kā lomu spēle. Nav piedāvātas vairākas lomas, bet gan tikai molu lomas. Tomēr šim spēles režīmam izdodas paspilgtināt sesiju ar dažām interesantām mehānikām. Sesija ir sadalīta četrās kārtās, un katru reizi izlozes kārtā tiek izlozēts krīts, kuram automātiski tiek piešķirtas pareizās atbildes: vienu un to pašu personu var nozīmēt vairākas reizes, tāpēc nevar paļauties uz to, ka potenciālais vainīgais tiks izslēgts. Turklāt spēle mudina spēlētājus izstrādāt labas stratēģijas, jo runa nav tikai par atmaskošanu vai neatmaskošanu: viskonkurētspējīgākajiem spēlētājiem, kuri vēlas iegūt maksimālo punktu skaitu, var daudz iegūt, ja viņš ir vienīgais, kurš ir izraudzījies krītu, jo tie, kam ir asākie deguni, iegūst krītu punktus: daži var nevēlēties dalīties ar balvu. No otras puses, punkti tiek piešķirti grēkāzim, ja viena un tā pati persona tiek apsūdzēta pārāk bieži: tas sēj vairāk šaubu vai arī kļūst par stratēģiju. Lai veicinātu apsūdzības, spēle nevairās izcelt uzvedību, kas spēlētāju vidū varētu radīt šaubas. Tomēr mums ir žēl, ka jautājumu sarežģītība ne vienmēr ir godīga, jo dažās kārtās atklājas pārāk daudz vieglu jautājumu, lai mums patiktu, un pat padara molu priekšrocības par nederīgām.
Šī lapa var saturēt ar mākslīgo intelektu palīdzētus elementus, vairāk informācijas šeit.
Oficiāla vietne
www.quiz-room.com



















