Kas ja jums teiktu, ka sākot ar 2000. gadu sākumu, jūs varētu izlēkt iekšā Space Mountain... nemaz neaizstājot Discoveryland? Šī ir vēsture, kas pat pārsteidz vispieredzējušākos Disneyland Paris apmeklētājus (īpaši jauniešus!). Pirms ārkārtīgi jaudīgām virtuālās realitātes brillēm un mājās radītu immersīvu pieredzi, bija ikdienišķa, šobrīd jau aizmirsta atrakcija, kas ļāva virtuāli vadīt leģendāro roller coaster Discoveryland: Cyberspace Mountain.
Lai izprastu šo intrigušo vietu, vajag atgriezties pie pašiem parka Walt Disney Studios pirmsākumiem, kas atvērts 2002. gadā. Tajā laikā parks vēl meklēja savu seju un dažādoja izpētes darbus, pētot kino, vizuālos efektus un jaunākās tehnoloģijas.
Šajā kontekstā parādījās Cyberspace Mountain. Pretēji tam, ko varētu likt noprast nosaukums, tā nebija fiziska kalnu niršanas šķēršļu trase, bet interaktīvs simulators. Novietots Backlot zonā kā daļa no Disney Channel televīzijas ražošanas tūres, tas atradās netālu no vietas, kas šodien pazīstama kā Avengers Campus. Šī atrakcija ļāva apmeklētājiem izveidot savu kalnu dzelzceļa trasi... un tad to virtuāli izmēģināt.
Princips bija vienkāršs un jautrs: ar interaktīvu termināli dalībnieki varēja noteikt līkums, kritienus un paātrinājumus. Kad maršruts bija apstiprināts, viņi ieņemtu vietu kabīnē, kas bija uzstādīta uz hidrauliskām balstēm, sēžot pretī ekrānam, lai izjustu savu izveidi dinamiskās simulācijās. Jūtu intensitāte bija garantēta — vismaz līdz līdzekļiem, ko tajā laikā piedāvāja tehnoloģijas!
Ja uzmanīt, Datorspēļu kalns varētu tikt uztverts kā agrīna iecere par mūsdienu immersīvām pieredzēm. Daži apmeklētāji joprojām atceras brīvību, ko sniedza šī ideja — kļūt par sava paša Kalna inženieri, cik apbrīnojami!
Pat tiek stāstīts, ka dažas trase esot bijušas tik drosmīgas, ka tās ik pa brīdim kļuva gandrīz nevaldāmas — tehnoloģijas sākuma posmā 2000. gadu beigās tā bieži sastapās ar kļūdām vai palēninājumiem. Tomēr šīs mazās problēmas tikai bagātināja tās eksperimentālo raksturu un harizmu.
Neatkarīgi no tā, ka tā bija inovatīva ideja, šī atrakcija nekad nav spējusi konkurēt ar lielākajām kūrorta atrakcijām. Salīdzinot ar īstu radošo braucienu, tā bija mazāk satraucoša un pieejamāka, un pie tā nebija liela pieprasījuma no apmeklētājiem.
Ar gadiem un parka uzlabojumiem, Walt Disney Studios atrakcija Cyberspace Mountain 2006. gadā kļuva par vēsturi. Tās iepriekšējā telpa tika pārbūvēta, ņemot vērā parka daudzveidīgās attīstības vajadzības, īpaši ar jaunām, pamanāmām un iesaistošām franšīzēm (Stitch Live!, Playhouse Disney Live on Stage u.c.).
Šodien no Cyberspace Mountain ir palikušas tikai dažu atmiņu stāsti, videoieraksti no entuziastiem un viena pārsteidzoša anekdote: kādreiz bija iespējams izdzīvot alternatīvu Space Mountain versiju ... kaut kur citā parkā, nevis tieši Parc Disneyland teritorijā!
Ja Space Mountain – gadu gaitā pārveidots par No zodes līdz Mēnesim, vēlāk Misija 2, un šobrīd Star Wars Hyperspace Mountain – joprojām ir viena no vispopulārākajām atrakcijām Disneja laukos. Savukārt tās virtuālā versija jau ir pagātnes lieta.
Kiberbēniņa kalns ir lielisks piemērs tam, kādreizējās Vaļa Disneja studijas gars – eksperimentēšana, tehnoloģijas un aizkulises, kas veido izklaides būtību. Šī atrakcija, iespējams, bija priekšlaicīga savam laikam, taču tā droši vien saņemtu otro elpu mūsdienu VR austiņu un immersīvo pieredžu ērā.
Kas parāda, ka pat Disnejlendā Parīzē dažas zvaigznes spīd... un pēc tam pazūd digitālajā telpā.
Šī lapa var saturēt ar mākslīgo intelektu palīdzētus elementus, vairāk informācijas šeit.















