Ghost of Yōtei: onze test van het vervolg op Ghost of Tsushima

Door Laurent de Sortiraparis · Bijgewerkt 23 oktober 2025 om 11:08 · gepubliceerd op 25 september 2024 om 00:48
Ghost of Yōtei, het vervolg op Ghost of Tsushima van Suckerpunch en PlayStation, ligt sinds 2 oktober 2025 voor je klaar op PS5... We hebben het getest en vertellen je er alles over!

Ghost of Yōtei, het vervolg op Ghost of Tsushima, is sinds 2 oktober 2025 beschikbaar op PS5. Een game die je meeneemt op een nieuw avontuur naar het eiland Hokkaido, rond de berg Yōtei, samen met een nieuwe heldin, Atsu, en haar trouwe wolf.

In dit vervolg neemt Ghost of Yōtei afstand van het personage van Jin Sakai om ons onder te dompelen in een nieuw tijdperk van de Japanse geschiedenis. Sucker Punch, de studio achter de game, onthulde enkele beelden op State of Play, met cinematics die de schoonheid van de landschappen van Hokkaido, de dichte bossen en besneeuwde vlaktes laten zien. Volgens de studio zal dit nieuwe opus het DNA van Ghost of Tsushima behouden, maar tegelijkertijd nieuwe wegen inslaan: "We wilden ook blijven innoveren. We wilden iets verfrissends maar toch bekends creëren ", legt het team uit in een bericht op de PlayStation Blog.

Ghost of Yōtei : la suite de Ghost of Tsushima fait le plein de nouveautés lors d'un State of PlayGhost of Yōtei : la suite de Ghost of Tsushima fait le plein de nouveautés lors d'un State of PlayGhost of Yōtei : la suite de Ghost of Tsushima fait le plein de nouveautés lors d'un State of PlayGhost of Yōtei : la suite de Ghost of Tsushima fait le plein de nouveautés lors d'un State of Play
©Sucker Punch Productions

Ghost of Yōtei, gedetailleerde gameplay

Wat zijn we te weten gekomen over State of Play? Dat de game spelers meeneemt naar een fictieve versie vanEzo (het huidige Hokkaidō) door de ogen van de heldin, Atsu, op een zoektocht naar wraak tegen de Yōtei Zes. De berg Yōtei speelt ook een belangrijke symbolische rol. De nadruk ligt op verkenning, met visuele elementen die zijn geïnspireerd op de markeringen dieAtsu met de hand op haar kaart tekent, haar kintsugi-masker en haar sumi-e schilderijen. Dit verankert de gameplay in een traditionele Japanse esthetiek gemengd met introspectie en symboliek.

Ghost of Yōtei : la suite de Ghost of Tsushima fait le plein de nouveautés lors d'un State of PlayGhost of Yōtei : la suite de Ghost of Tsushima fait le plein de nouveautés lors d'un State of PlayGhost of Yōtei : la suite de Ghost of Tsushima fait le plein de nouveautés lors d'un State of PlayGhost of Yōtei : la suite de Ghost of Tsushima fait le plein de nouveautés lors d'un State of Play
©Sucker Punch Productions

In gevechten kun je een tegenstander ontwapenen (of ontwapend worden) en je kunt kiezen uit vijf soorten wapens, allemaal met hun eigen skill tree (bogen, geweren en andere werpwapens niet meegerekend). De gevechten zijn vloeiend en zeer filmisch, waarbij de ontwikkelaars een beetje te ver zijn gegaan in de samoerai-films, als we afgaan op State of Play. Wat de muziek betreft, zijn er nu twee nummers uit de game beschikbaar op alle platforms, om je alvast in de stemming te brengen voordat je gaat spelen. Je kunt ook in zwart-wit spelen, met de Kurosawa-modus, of luisteren naar lo-fi muziek (van de regisseur van Samurai Champloo) met de Watanabe-modus.

Ghost of Yōtei : la suite de Ghost of Tsushima fait le plein de nouveautés lors d'un State of PlayGhost of Yōtei : la suite de Ghost of Tsushima fait le plein de nouveautés lors d'un State of PlayGhost of Yōtei : la suite de Ghost of Tsushima fait le plein de nouveautés lors d'un State of PlayGhost of Yōtei : la suite de Ghost of Tsushima fait le plein de nouveautés lors d'un State of Play
©2025 Sony interactive Entertainment

Er zijn ook twee gelimiteerde edities van de PS5 onthuld. De gouden versie is geïnspireerd op kintsugi, een Japanse goudreparatietechniek die de veerkracht van Atsu symboliseert, terwijl de zwarte versie is gebaseerd op de kunst van sumi-e om de ingetogen schoonheid van Ezo en het innerlijke conflict van de heldin te weerspiegelen. Deze consoles worden geleverd met bijpassende DualSense-controllers, met een silhouet van Atsu op het touchpad, en bevatten de game in een digitale standaardversie en pre-orderbonussen. De faceplates en controllers zijn vanaf 2 oktober ook los verkrijgbaar.

Onze mening over Ghost of Yōtei

Speelduur: 19 uur

Na het zeer vermakelijke Ghost of Tsushima keert Sucker Punch terug met een nieuwe versie van zijn universum, Ghost of Yōtei, waarin spelers dit keer worden ondergedompeld in een andere regio van Japan. En ook een game die in alle opzichten erg leuk is om te spelen. Grafisch gezien is de game allereerst prachtig, punt uit. De game verandert zelfs lichtjes de camerahoek tijdens het paardrijden over de vlaktes, waardoor het beeld nog filmischer wordt dan de game al is. Het is mooi, het is goed.

Wat de gameplay betreft, zijn de mechanismen vrij eenvoudig onder de knie te krijgen en voldoende gevarieerd om je tijdens het avontuur niet te vervelen. Maar dit heeft niets te maken met zijn voorganger... Waar Ghost of Tsushima werkte met een houdingssysteem, biedt Ghost of Yōtei een eenvoudiger systeem, gebaseerd op het wisselen van wapens. Het is dus aan jou om je wapen aan te passen aan dat van de vijand... Daar komen nog projectielen bij (lege sakéflessen, katana's die tijdens gevechten verloren zijn gegaan, bommen, rookbommen...), waardoor je kunt variëren en verschillende benaderingen kunt kiezen tijdens gevechten.

Wat het verhaal betreft, combineert Ghost of Yōtei "western" en samoeraiverhalen zoals we die graag zien, een beetje à la Kurosawa. De dialogen zijn redelijk goed, zonder echt op te vallen, en doen hun werk netjes en correct. We waarderen vooral de flashbacks, die het mogelijk maken om het verhaal te begrijpen zonder dat het verleden van het personage zomaar wordt opgedrongen, waardoor de vertelling wordt onderbroken. Hier is het vloeiend en op een intelligente manier geïntegreerd. En wat de fotografie betreft, die is prachtig.

Ghost of Yōtei is dus een zeer goede game, die iedereen zou moeten spelen. Een game die misschien zelfs toegankelijker is dan zijn voorganger en die bij een groot publiek in de smaak zou moeten vallen. U hoeft alleen nog maar uw eigen mening te vormen!

 

Ghost of Yōtei presentatie van de stand van zaken:

En voor de andere trailers, klik hier:

Deze pagina kan elementen bevatten die met AI zijn ondersteund, meer informatie hier.

Bruikbare informatie

Datums en tijdschema's
Van de 2 oktober 2025

× Openingstijden bij benadering: neem contact op met het etablissement om de openingstijden te bevestigen.
    Opmerkingen
    Verfijn je zoekopdracht
    Verfijn je zoekopdracht
    Verfijn je zoekopdracht
    Verfijn je zoekopdracht