De Divinity-reeks keert terug! Aangekondigd tijdens de Game Awards 2025, wordt dit nieuwe spel ontwikkeld door Larian Studios. De studio achter de wereldwijde hit Baldur’s Gate III. De titel wordt simpelweg Divinity. Het is geen nieuw deel in Original Sin, maar een terugkeer naar de roots voor de allereerste serie van de Belgische ontwikkelaar.
Tot nu toe zijn er nog geen bevestigde releasedata of platforms, maar het lijkt erop dat de game mogelijk een early access-fase zal ondergaan — een strategie die al succesvol was bij hun vorige titel. Het project wordt aangekondigd als "het grootste en meest ambitieuze" spel van de studio, volgens Swen Vicke, creatief directeur bij Larian.
Omdat het gameplay van de aankomende Divinity nog grotendeels onder een sluier ligt, geeft de cinematische trailer, die tijdens de ceremonie werd getoond, alvast een paar stukjes van de sfeer en wereld van dit nieuwe avontuur prijs. Het is een duistere, brute en bloederige teaser die een helse sfeer oproept, waarin een mix van heidense feestelijkheid en biologische catastrofe samenkomt. De regie doet denken aan een bepaalde Diablo-belevenis.
Deze artistieke keuze suggert een meer actiegerichte ervaring in real-time, waarmee de game teruggrijpt naar de oorspronkelijke sfeer van de serie. Het tactische aspect van Divinity: Original Sin lijkt hiermee op de achtergrond te verdwijnen, terwijl deze nieuwe titel juist een meer directe en intense betrokkenheid wil creëren. Voorlopig moeten we het echter doen met speculaties, totdat erConcrete gameplaybeelden beschikbaar komen.
Een korte introductie: "De goden zwijgen. Rivellon bloedt. Nieuwe machten ontwaakten". Dit nieuwe deel speelt zich af in de bekende wereld van Rivellon, een fantasy-rijk dat hier lijkt te worden overspoeld door chaos. Als je de serie sinds het begin hebt gevolgd, zul je ongetwijfeld de verwijzingen herkennen naar de mythologie die typisch is voor het Divinity-universum, waar goddelijke en magische krachten in stilte tegen elkaar strijden en de keuzes van stervelingen het wereldorde bepalen.
Ce ton sombre et mystérieux annonce un RPG à forte narration, aux intrigues complexes et profondes, comme savent si bien le faire Larian. Une promesse qui ne manquera pas de séduire les fans de jeux de rôle immersifs, de fantasy altérée, et d’environnements riches en lore.
De keuze voor een eenvoudig Divinity als titel is geen toeval. Het onderstreept de intentie van Larian Studios om terug te keren naar de oorspronkelijke geest van de franchise, die in 2002 begon met Divine Divinity. Nog voordat de kritische successen van Original Sin I & II verschenen, had de serie al verschillende genres verkend: klassieke
In dit nieuwe deel lijkt het erop dat de ontwikkelaars de ervaringen uit het verleden willen samenbrengen, terwijl ze tegelijkertijd nieuwe paden bewandelen. Het ontbreken van verwijzingen naar Original Sin suggereert mogelijk een frisse structurele aanpak, met minder nadruk op tactiek en meer op een meeslepende, onderdompelende speelervaring.
Nog voor de officiële aankondiging waren de sociale media al in de war door de mysterieuze verschijning van een geslepen menhir, gesuggereerd door Larian op diverse platforms. Deze cryptische teaser hield het publiek wekenlang in spanning. Velen dachten dat het om een nieuw Baldur’s Gate ging, maar het studio had al laten weten dat er geen directe opvolger in het vooruitzicht stond.
De ontknoping is dus precies wat ervan werd verwacht: het is inderdaad Divinity dat terugkeert, met een donkerdere kunststijl, een mysterieuze verhaallijn en een RPG-ervaring die haar gelijke niet kent. De geraffineerde communicatieaanpak van Larian Studios wist het publiek te verrassen en bevestigt hun vakmanschap zowel inhoudelijk als in presentatie. Nu resten enkel nog details over de game... en hopelijk snel!



























